Правила

Тег: скрытие ✕ сбросить
Категория: Все Другое 8

Личный обыск

Время, вперед! · Обыски

Другое

Личный обыск может производиться только лицом того же пола. Игровые предметы прячутся в карманах верхнего слоя одежды.

Личный обыск должен производиться только человеком того же пола, что и обыскиваемый. Игроки могут прятать игровые предметы только в карманах верхнего слоя одежды (например, в карманах пиджака), а также в обуви. Обыск может происходить либо в рамках игры, либо по жизни, по выбору обыскиваемого. Если обыск производится по жизни, обыскивающий проверяет все карманы верхнего слоя одежды, а обыскиваемый обязан показать все вещи из указанного места. Если есть внутренние карманы, обыскивающий может запросить информацию о них, и обыскиваемый должен рассказать о количестве и местоположении таких карманов.

Обыск в помещении

Время, вперед! · Обыски

Другое

При обыске обязательно оставлять следы, проверки не могут проходить без следов взаимодействия.

Во время обыска в помещении игроки должны оставлять следы от взаимодействия с предметами мебели, открывая дверцы тумбочек и разворачивая постельное белье. Если игрок находит предметы, он должен сразу сообщить об этом игротеху. Стопка пронумерованных карточек должна поддерживаться в постоянном количестве; если карточка выбыла, нужно взять новую. При укрытии игрового предмета игрок должен заполнить карточку, описав, где прячется предмет. После изъятия предмета из укрытия карточка подлежит зачеркиванию.

Маркер полета

Хогвартс 1855 · Система маркеров

Другое

Для обозначения полета используется метла в руке, которую игрок должен держать определенным образом.

Игрок, представляющий волшебника на метле, должен держать её высоко (на плече или выше) и передвигаться быстро. Если метла опущена или игрок стоит на месте, считается, что персонаж на земле и становится доступным для взаимодействия.

Маркер оленя

Хогвартс 1855 · Система маркеров

Другое

Скрещение рук над головой указывает, что персонаж незаметен и не может взаимодействовать с окружающими.

Если персонаж использует маркер оленя, он становится невидимым для других. Это можно использовать в случае необходимости скрыться, но игрок должен минимально взаимодействовать в игре. Персонаж не может находиться в зоне видимости, пока действует этот маркер.

Маркер невидимости

Хогвартс 1855 · Система маркеров

Другое

Для обозначения невидимости используется фиолетовая мантия, скрывающая фигуру.

Фиолетовая мантия полностью скрывает фигуру игрока, и это делает его невидимым для окружающих. Во время ношения мантии игрок не может взаимодействовать с окружающим миром, кроме магического взаимодействия. Все действия должны быть четко обозначены.

Типы маркеров

Хогвартс 1855 · Система маркеров

Другое

Существует несколько типов маркеров: полная маска, полумаска, маска животного, маска твари.

Маркер должен четко обозначать роль персонажа в игре. Полная маска закрывает все лицо и не позволяет узнать личность. Полумаска — волшебник остается узнаваемым. Маска животного убирает детализацию персонажа, и они должны быть в соответствующем костюме. Маски твари имеют аналогичное значение и игроки с ними не могут быть узнаны. За неуместное использование масок предусмотрены санкции.

Скрытие предметов

Чары северных земель · Механика экипажа "Первой ласточки"

Другое

Члены экипажа могут прятать до 2-х предметов при обыске.

Экипаж 'Первой ласточки' научился выживать в трудных ситуациях. Когда обыскивают члена команды, он имеет право спрятать до 2-х предметов, чтобы избежать их конфискации. Воровские инструменты, которые персонажи используют для взлома, не могут быть отобраны или переданы другому персонажу во время обыска.

Скрытие следов после хакинга

HiveSystem: Первый контакт · Хакинг

Другое

После завершения хакинга игроки могут скрыть следы выполнения взлома, что делает их труднее поддающимися отслеживанию.

После успешного завершения процесса хакинга игроку предоставляется выбор: скрыть ли следы своих действий. Если игрок решает скрыть следы, это затрудняет отслеживание его действий в системе. Если попытка скрыть следы не удалась, то игрок предоставляет возможность другим персонажам обнаружить факт хакинга. Стоит учесть, что следы всегда остаются в сети, независимо от того, скрывал ли игрок свои действия.