Правила

Тег: слова-маркеры ✕ сбросить
Категория: Все Магия 7 Другое 6

Слухи и сплетни

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Можно использовать игротехников для распространения слухов и сплетен.

Игроки могут передавать информацию участникам игры через игротехников, «случайно» проговариваясь или же специально рассказывая какую-либо информацию. Это создает дополнительные возможности для влияния на игровой процесс.

Единство времени и пространства

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Вся игра проходит во дворце Дамин, события не моделируются вне его.

Игра подразумевает единство времени и места — все события происходят во дворце Дамин, в сердце величайшего из городов мира — Чанъань, столицы Тан. Не моделируются дома чиновников или отдельные дворы принцев и принцесс — игра сосредоточена исключительно на пространстве дворца.

Обсуждение в одиночестве

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Нельзя обсуждать секретные вопросы в присутствии слуг.

Если вы хотите подобного рода обсуждений, нужно произнести фразу "Нам нужно поговорить наедине". Все участники разговора должны подтвердить удаление слуг и охраны. Если этого не сделать, ваши разговоры могут стать известны другим, так как в стенах дворца всегда есть уши.

Слова-маркеры

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Используются специальные слова-маркеры для обращения к прислуге и охране.

Для взаимодействия с прислугой и охраной вводятся слова-маркеры: - "Кто-нибудь" — обращение к ближайшей свободной прислуге; - "Слуги" — запрос обычным слугам о помощи с житейскими поручениями; - "Стража" — вызывается ближайшая охрана для привлечения к действиям по уголовным делам; - "Нам нужно поговорить наедине" — просьба удалить прислугу и охрану, что открывает возможность для дальнейших действий.

Доступ и полномочия

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Каждая должность во дворце подтверждается специальной биркой, дающей доступ к закрытым помещениям.

Персонажи игры могут обладать специальными бирками, подтверждающими их должности и полномочия. Бирки не только подтверждают вашу роль в обществе, но и открывают доступ к определённым закрытым помещениям дворца. Если у вас нет бирки, вы не можете входить в определённые зоны, что ограничивает ваши действия в игре.

Слова-маркеры

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Использование специальных слов-маркеров для обращения к охране и слугам: «кто-нибудь», «слуги», «стража».

Во дворце Дамин используются специальные слова-маркеры для упрощения взаимодействия с NPC. Например, вы можете обратиться к ближайшей слуге, сказав «кто-нибудь», или уточнить, что вам нужны «слуги» для выполнения повседневных поручений. Для вызова охраны используется «стража». Если вы хотите поговорить наедине, скажите «Нам нужно поговорить наедине», и все участники должны согласиться на это, иначе разговор может быть услышан другими.

Использование магии

Сказки Сказок · Магические взаимодействия

Магия

Магия осуществляется через карточки, слова-маркеры и инструкции мастера.

Магия реализуется через карточки, слова-маркеры и инструкции от мастера. Если вам отдают карточку, и вы знаете, что на вас это действует, вы отыгрываете воздействие. Или притворяетесь, если это не действует. Если вы слышите слово-маркер и он касается вас, вы должны отыгрывать, как будто это на вас действует; если не действует, вы можете притвориться, что это работает.

Магия желаний

Сказки Сказок · Магические взаимодействия

Магия

Маги могут исполнить желания, если игроки об этом позаботятся.

Маги знают, как работает магия желаний, и их клиентам только остается надеяться, что они смогут прийти к кому-то из Совета городских магов и попросить исполнить какое-то желание. Исполнение желания — это дело индивидуальное и зависит от отношений с магами.

Особые тексты

Сказки Сказок · Магические взаимодействия

Магия

Некоторые тексты могут быть прочитаны только определенными персонажами, отмечаются символами красного цвета.

Определенные тексты может прочесть только тот, кому об этом известно. Эти тексты будут отмечены символами красного цвета по углам обеих сторон документа. Если вы видите на бумажке символ, не относящийся к вам — просто идете дальше. Если символы другого цвета — расшифровывайте.

Применение магии

Сказки Сказок · Магические взаимодействия

Магия

Магия реализуется через карточки и словесные маркеры. Игроки отыгрывают воздействия согласно инструкциям.

Магия реализуется через карточки и слова-маркеры. Если вам отдают карточку и вы знаете, что это на вас действует, вы должны отыграть воздействие. Если вы слышите слово-маркер и знаете, что на вас это действует, вы должны также отыграть воздействие.

Картонные магические эффекты

Сказки Сказок · Магические взаимодействия

Магия

При получении карточки или слове-маркере игрок реагирует в соответствии с магией, или притворяется, если не действует.

Если вам отдали карточку, указывающую на действие магии, вы обязаны отыграть это воздействие. Если вы не хотите, чтобы другие знали, что магия не действует на вас, вы можете притворяться, что она осуществляется. Также вы не можете отдать карточку другому игроку, если она была вам выдана, и забыли её забрать обратно. Верните карточку владельцу или уничтожьте её, если действие уже не актуально.

Типы магического воздействия

Сказки Сказок · Магические взаимодействия

Магия

Различные типы магической магии, такие как 'Лёд', 'Пламя', 'Застынь' и другие.

— 'Лёд': кастующий указывает на цель и говорит слово-маркер; лицо подвергшееся воздействию ощущает холод и получает указания о расчете урона. — 'Холод': действует на всех слышащих; игроки ощущают холод и получают ранение согласно инструкциям. — 'Пламя': аналогично 'Холоду', ощущается жара, инструкции о ранении выдаются индивидуально. — 'Застынь': персонаж останавливается и не может говорить, но слышит и видит; действие длится по индивидуальной инструкции. — 'Умиротворение': вводит персонажа в транс на срок, указанный в инструкции; если атака случилась, эффект разрушается, персонаж становится уязвимым.

Слова-маркеры и их действия

Сказки Сказок · Магические взаимодействия

Магия

Слова-маркеры активируют магические эффекты; игроки реагируют согласно индивидуальным инструкциям.

Если вы слышите слово-маркер и знаете, что оно действительно на вас действует, вы обязаны выполнить инструкции мастера. Если вам не сообщено, что магия действует на вас, то не считайте, что она активна. Каждое слово-маркер имеет свои свойства. К примеру, 'Лёд' указывает на чувство холода, 'Пламя' на ощущение жара и т.д. Если магия действует, игроки должны следовать инструкции по ее отыгрыванию в зависимости от ситуации.