Правила

Тег: снятие ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Другое 2

Снятие заклятий

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Заклятия и знаки

Другое

Заклятия можно снять, если успешно выяснить формулу его активации.

Для снятия заклятия, игрок должен определить формулу заклятия, описанную на карточке. После ее получения, требуется в обратном порядке шептать формулу и затратить то же количество единиц магических сил, что и при наложении. Если заклятие было наложено неверно, это также может осложнить процесс его снятия. Оценка успешности срабатывания заклятия производится мастерами.

Немота

Ночная охота в Беззаботной Долине · Эффекты талисманов

Магия

Не позволяет разговаривать и кастовать заклинания, действие 10 минут, снимается очищением.

Эффект немоты препятствует разговору. Он мешает использовать заклинания, но не влияет на возможность участвовать в драке. Срок действия эффекта составляет 10 минут. Для снятия эффекта требуется очищение.

Воспламенение

Ночная охота в Беззаботной Долине · Эффекты талисманов

Магия

Мгновенное возгорание объекта или легкий ожог, снятие не требуется.

Эффект воспламенения приводит к мгновенному возгоранию небольшого объекта или легкому ожогу. Снятие этого эффекта не требуется, так как он происходит моментально.

Слепота

Ночная охота в Беззаботной Долине · Эффекты талисманов

Магия

Не позволяет видеть, срок действия 10 минут, снимается очищением.

Эффект слепоты лишает жертву возможности видеть на срок продолжительностью 10 минут. Снятие осуществляется при помощи очищения.

Пеленание

Ночная охота в Беззаботной Долине · Эффекты талисманов

Магия

Ограничивает движение конечностей на 10 минут, действие 15 секунд на иньских тварей, снимается очищением.

Эффект пеленания заставляет жертву замереть в позе с прижатыми к бокам руками и ногами. Этот эффект длится 10 минут для людей и 15 секунд для иньских тварей. Снять эффект можно только с помощью очищения.

Снятие кандалов

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

Снять кандалы может только тот, кто их надел, кузнец или маг, владеющий боевой магией.

При снятии кандалов необходимо, чтобы это сделал тот, кто их надел, либо кузнец, либо маг, владеющий боевой магией. В процессе освобождения необходимо нанести соответствующий урон освобождаемому персонажу.