Правила

Тег: совместные действия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Другое 1

Получение и выполнение заданий

По ту сторону мангала · Система заданий

Другое

Игроки могут задавать друг другу задания и получать их от мастеров игры.

Задания могут быть как личными, так и общими для группы. Игроки могут получить указания от мастеров о том, какие задания доступны, или могут самостоятельно предложить задания другим игрокам. Об успешном выполнении задания следует сообщить мастерам и другим игрокам для их дальнейшего выполнения и развития сюжета. Важно учитывать интересы всех игроков и создавать задания, которые могут быть выполнены в рамках игрового процесса.

Система взаимодействия с монстрами

After the Sun (После Солнца) · Боевая система: существа и стихии

Боевка

Монстры делятся на несколько типов, каждый из которых нужно выявлять и побеждать, используя соответствующее животное. Для сильных монстров требуется минимум два заклинателя.

Каждый монстр соответствует одной из стихий (вода, дерево, огонь, металл, земля). Чтобы лишить монстра возможности продолжать бой, необходимо назвать животное, принадлежащее к этой стихии. Например, для монстров воды подойдут крыса, змея, собака, кролик и обезьяна. Для встречи с монстром необходимо иметь соответствующее животное, иначе заклинатель не сможет причинить ему вред. Если сказано, что с монстром нужно бороться как минимум вдвоем, это означает, что один заклинатель не сможет победить монстра в одиночку.

Специфические виды монстров

After the Sun (После Солнца) · Боевая система: существа и стихии

Боевка

Монстры могут требовать специфических манипуляций, чтобы их побеждать или уничтожить. Например, призрака нужно упокоить.

Некоторые виды монстров имеют особенности, влияющие на процесс их победы. Например, если заклинатель сталкивается с призраком, он должен сначала поймать его в ловушку. После этого призрака можно будет упокоить. Специфические монстры требуют знания о манипуляциях, необходимых для их воздействия: цзянши и сюнши, например, не поддаются воздействию одиночного заклинателя.

Игротехнические маркеры и взаимодействия

After the Sun (После Солнца) · Боевая система: существа и стихии

Боевка

Каждый вид монстра имеет свои игротехнические маркеры, обозначающие его силу и требования для победы.

Для каждого типа монстра предусмотрены свои игротехнические маркеры, которые обозначают мощь и возможности взаимодействия. Слабый дух может быть представлен одной лентой соответствующего цвета, тогда как сильный дух требует двух лент. Например, слабый дух воды имеет одну синюю ленту, а сильный – две. Это сигнализирует о том, что для победы над ним необходимо как минимум два заклинателя или заклинатель и дух оружия.

Регулярные боевые действия

Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система

Боевка

Сражения между подразделениями. Минимальный размер подразделения – 4 человека, должна быть единообразная форма.

Регулярные боевые действия происходят на специально отведённой площадке под присмотром маршалов и мастера по боёвке. Минимальный размер подразделения — 4 человека. Если в подразделении 4-8 человек, это рота, если больше 8 — полк. Рота должна иметь или знамя, или музыканта в своём составе, а полк — и то, и другое. В бою могут участвовать несколько подразделений, и роты и полки регулярной армии должны иметь единообразную форму, что позволяет им пользоваться бонусами регулярной армии. Бои проводятся под контролем мастера, который следит за соблюдением правил и честностью сражений.