Правила

Тег: статистика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Другое 1

Скачки: управление жокеем и лошадью

Angry Derby · Скачки

Другое

Игрок управляет жокеем и влияет на скорость своей лошади с помощью приложения. Лошади имеют статистики, влияющие на результаты заезда.

Каждый игрок получает роль жокея и управляет лошадью с помощью приложения. Лошади обладают различными статистиками, такими как скорость, выносливость и сила, которые влияют на их результаты в скачках. Основной принцип управления - игрок должен активно взаимодействовать с приложением, подстегивая свою лошадь, чтобы добиться лучших результатов. В игре также есть ИИ-жокеи, которые тестируются на балансировку моделей перед началом скачек.

Подсчет ранений и состояние при смерти

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

При потере всех хитов игрок падает в состояние при смерти и ждет конца боя.

Если гладиатор теряет все хиты, он падает в состояние при смерти. В этот момент игрок должен легать на арену, бросить свое оружие и ждать окончания боя. Если происходят другие действия, игрок должен отползти к краю арены, отыгрывая боль. Боец без доспехов падает в состояние при смерти при получении 2 легких ран или 1 тяжелого. Чемпион без брони должен получить 3 легкие раны или 1 тяжелую и одну легкую для того, чтобы стать недееспособным.