Правила

Тег: стили ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 12 Другое 5

Стиль соуллингеров

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам

Другое

Соуллингеры демонстрируют белые волосы и предпочтение к черной одежде с красными акцентами.

Класс соуллингеров выделяется благодаря ярким чертам, таким как белые волосы и предпочтение черной одежды с красными деталями. Важным элементом антуража являются «окровавленные» бинты или ленты, так как соуллингеры испытывают физическую боль, что отражается в их стиле. Образ может быть простым, но внимание должно быть придавать деталям, используя аксессуары и элементы, которые показывают внутренний мир.

Стиль талантливых

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам

Другое

Талантливые выражают свою индивидуальность и свободу через яркие и вызывающие образы.

Класс талантливых представляет собой ребят, которые не следуют установленным правилам и устоям института. Их стиль характеризуется индивидуальностью и самовыражением, включая яркие рубашки, рваные джинсы и вызывающие аксессуары. Важно продумать характер персонажа, чтобы подобрать наиболее подходящий образ.

Стиль духовных

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам

Другое

Духовные должны ориентироваться на традиционность и скромность в своём костюме, включая японскую одежду.

Для класса духовных рекомендуются элементы традиционной японской одежды, такие как кимоно и юката. Простой вариант костюма для духовного персонажа может включать свободные штаны шаровары и светлую футболку, в дополнение к накидке или рубашке с запахом. Главное — следовать принципам традиционности и скромности.

Стиль грамматонов

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам

Другое

Грамматоны должны придерживаться сдержанности и лаконичности в своём образе, предлагается строгий и элегантный стиль.

Грамматоны выделяются на фоне остальных за счёт своего стиля, который должен быть сдержанным и лаконичным. Идеальный образ включает плащи, высокие сапоги и строгие пиджаки. Простой вариант костюма для грамматона включает черную водолазку или рубашку, черные брюки или джинсы, с минимальным количеством открытых частей тела, чтобы подчеркнуть элегантность.

Стиль техничных

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам

Другое

Техничные должны выбирать удобную и практичную форму, подходящую для активного образа жизни.

Техничные представляют собой класс, ориентированный на практическое применение и физические тренировки. Их образ должен включать удобную униформу, спортивную или военную одежду, обеспечивающую комфорт во время движений. Рекомендуются камуфляжные элементы и возможность выбора аксессуаров, чтобы подчеркнуть индивидуальность персонажа.

Основное правило боя

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Бои происходят только в игровом контексте, применение грубой силы запрещено. Сражения имеют фиксированные локации.

Все сражения проходят в игре и не допускают реальных травм. Важно, чтобы все участники понимали, что применение грубой силы будет наказано. Сражения могут включать 1 на 1, команду на команду, или три команды в бою. Заканчивается бой победой одной из сторон. При желании кто-то может вызвать на бой другого игрока до согласия на правила. Важно помнить, что грубая сила наказуема, вплоть до исключения из игры.

Потасовка

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Потасовка — это непреднамеренное сражение, начатое атакой одного игрока на другого.

Потасовка начинается с агрессивного действия одного игрока против другого — либо касанием оружием, либо простым прикосновением. Участники, находящиеся рядом могут присоединиться, объявив об этом. Все участники направляются на арены для проведения боя. Бой считается начатым, когда все надували правила заканчиваются и оба противника о них уведомляют. Если кто-то сдается в потасовке, его судьба решается победителем — они могут оставить его живым или устранить.

Дуэль

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Дуэль — это согласованный бой между двумя игроками с заранее оговоренными правилами.

Дуэли проводятся между игроками или командами по обоюдному согласию. Одна сторона должна объявить желание провести дуэль, а другая согласиться. Условия и правила дуэли оговариваются заранее, включая возможные ограничения, такие как "сражаемся только левой рукой" или "молчим во время боя". Продолжительность сражения может быть различной: 'до первой крови' (где проигравший не умирает) или 'до первой смерти'. Если дуэль нарушает оговоренные правила, нарушитель считается проигравшим.

Выбор классов и оружия

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Игроки могут быть мечниками или лучниками в зависимости от полученной отметки класса. Мирные жители могут защищаться, но не участвовать в боях.

Существует два основных боевых класса: - **Мечник**: Использует оружие ближнего боя. Может наносить урон только касанием, за исключением случаев, когда используется не по назначению. Мечники обязаны пройти обучение и получить отметку класса. - **Лучник**: Использует дистанционное оружие (лук и стрелы). Урон наносится только при первом попадании. Стрелы должны применяться по правилам - отскоки не считаются попаданием. Кроме того, игроки, не имеющие отметки класса, считаются мирными жителями и могут только защищаться, нанося касательные удары. Важно соблюдать правила классов, так как пренебрежение ими может привести к нежелательным последствиям, например, исключению из игры.

Общие правила боя

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Сражения происходят в игре, запрещены грубая сила и насилие. Сражения могут быть: дуэли, потасовки или команды.

Бои в игре происходят на специальных аренных локациях, где разрешены столкновения между игроками. Существует несколько форматов боёв: - **Дуэль**: два игрока (или команды) могут согласовать, как сразиться, включая правила и условия победы. Дуэль завершается по заранее установленным критериям (например, 'до первой крови' или 'до первой смерти'). - **Потасовка**: спонтанное сражение, начинающееся с прикосновения оружием к противнику или явного объявления о начале. Все присутствующие могут присоединяться, определив, за какую сторону они сражаются. Общие правила: - Никакое обязательное насилие не допускается; игроки должны оставаться в рамках игрового взаимодействия. - Каждый игрок должен следить за соблюдением правил и за корректностью своих действий, чтобы избежать штрафных санкций или исключения из игры.

Стиль 2 - На тямбарах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Бой с использованием мягкого оружия (тямбары). Цель — поразить монстра в поражаемую зону. Возрастающая жестокость непозволительна.

Игроки могут начать бой, если хотя бы у одного из команды есть тямба. Все могут нападать одновременно. Поражаемая зона — полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. К любому попаданию в поражаемую зону считается смерть. Разрешаются рубящие удары оружием. Запрещаются целевые удары в непоражаемую зону, борцовские приемы, удары конечностями и захваты. Кстати на тренировочной арене боевое оружие выдается организаторами, а вмомент использования запрещено применять небоевую часть оружия. Виды оружия включают кинжалы, короткие и длинные мечи, щиты.

Стиль 4 - На повязках

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Игра на повязках, где необходимо сорвать все ленточки у монстра, нельзя касаться своих лент.

Каждому игроку перед сражением выдается определенное количество ленточек, которые крепятся в зависимости от уровня. Для победы необходимо вырвать все ленточки у монстра. Каждый игрок не должен касаться своих и союзников ленточек — потеря их расценивается как потеря здоровья. Игроки могут подбегать к монстру и вырывать ленты, запрещенные действия включают борцовские приемы и касания ленточек.

Стиль 3 - На кубах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Броски кубов для определения порядка ходов в бою, с возможностью применения оружия для нанесения урона.

В этом стиле игроки и противники бросают 1d20 для определения порядка ходов. Определив порядок, игроки наносят урон кубами, соответствующими их оружию. Участник выбывает при попадании его здоровья до 0. Оружие для этого стиля включает кулаки, короткие и длинные мечи, каждый из которых имеет свой урон (1к4, 1к6, 1к8 соответственно). Некоторые игроки могут приобретать дополнительное оружие у торговца.

Стиль 1 - На картах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Бой длится 10 раундов, игроки и монстры выкладывают карты действий. Победа — когда здоровье противника опускается до 0.

В бою, который длится 10 раундов, каждый игрок и монстр выкладывают закрытую карту действия (атака или защита). Игроки могут также совершить дополнительное действие, используя артефакт или расходник. После завершения всех ходов карты переворачиваются, и применяются их эффекты. Игроки и монстры могут атаковать любую цель, но защита может применяться только на себя или союзников. Победа наступает, когда здоровье всех врагов опускается до 0. Если бой длится 10 раундов без победы, это считается победой для монстров.

Правила после боя: сбор вещей и перемещение

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

После боя все оружия и предметы, которые были у поражённого игрока, переходят к команде противника. Запрещено атаковать после боя, если у противника нет участников.

После окончания сражения действуют следующие правила: 1. Все предметы и оружия, которые были у поражённого участника, переходят команде противника, если в этой команде есть хотя бы один живой участник. 2. Запрещено продолжать бой или атаковать, если у противника нет участников, способных к атаке (например, если у них нет оружия). Это правило создает стратегию команды, где игроки должны работать вместе и соблюдать порядок после боя.

Лимит на смерти в бою

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Во время боя может погибнуть не более 4 человек.

Одним из основных правил в боевой системе является ограничение на количество погибших участников в бою: не более 4 человек могут быть убиты за раз. Это правило было введено для поддержания баланса и игровой динамики, так как слишком большое количество смертей может пагубно сказаться на исходе боя и игре в целом. Игроки должны быть стратегически разумными и учитывать это правило при атаке и защите.

Основы боя: удар, защита и последствия

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Каждый удар является смертельным. Рикошеты не учитываются, считаются только прямые попадания. При касании одежды или волос противника — он считается поражённым.

В данной боевой системе применяются следующие правила: 1. Удары являются смертельными и любой игрок имеет только одну жизнь. 2. Все удары, включая касания одежды или волос, считаются попаданиями. 3. Рикошеты не учитываются, то есть мяч или оружие должно напрямую касаться тела или оружия противника, чтобы считаться попавшим. Если игрок был поражен, он автоматически считается мёртвым. Это создает реалистичное восприятие боя, как в реальной жизни, где любое касание может иметь серьезные последствия.