Правила

Тег: столкновения ✕ сбросить
Категория: Все Другое 5

Фаза Столкновений

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Фазы Столкновений

Другое

Каждый малый дом участвует в минимум двух столкновениях и может инициировать одно столкновение за игру с бонусом в +5 к своим отрядам.

Фаза Столкновений начинается с объявления границ на карте Семи королевств, где произошли конфликты. Каждый малый дом должен участвовать как минимум в двух Столкновениях за всю игру. Границы выбираются случайным образом, и столкновения допустимы только между регионами, соединёнными стрелками. Один раз за игру каждый дом может инициировать столкновение, получая +5 к отрядам, что дает возможность подготовиться к столкновению.

Фаза поиска союзников

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Фазы Столкновений

Другое

Все малые дома могут предложить помощь участникам Столкновений, и союзники получают бонусы или штрафы к Влиянию.

Во время фазы поиска союзников малые дома, не участвующие в Столкновениях, могут предложить свою помощь. Участники Столкновения могут принимать или отклонять помощь союзников. Союзники наносятся на карту с указанием их сторон. Малые дома могут участвовать в одном Столкновении за ход и поддерживать дома, находящиеся в границах своего региона. Исключение составляют дома, заключившие помолвку с другим домом, без общих границ.

Фаза отдачи приказов

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Фазы Столкновений

Другое

Великие дома передают приказы своим знаменосцам, а все распоряжения делаются один на один с мастером.

В течение часа Великие дома передают своим знаменосцам указания о поддержке или о передаче мира. Участники Столкновения также передают распоряжения своим отрядам. Вольные города и Железные острова могут передавать распоряжения своим флотам. Все карты отрядов передаются в закрытую, и проверка приказов не допускается.

Итоговая фаза

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Фазы Столкновений

Другое

После столкновения подводятся итоги, пересчитывается влияние и все дома получают доход.

В последней фазе на карту Семи королевств фиксируются итоги хода, осуществляется пересчёт влияния, и все дома получают доход от торговых городов и поселений. Пример: если столкновение происходит на границе Речных и Западных земель, и вовлекает определенные дома, то все участники получают соответствующие итоги.

Подход к боёвке

Пути Белерианда · Макро-боёвка

Другое

Вводится понятие демографии локации, что позволяет избежать потери важных персонажей.

Боёвка в игре будет происходить по концепции эшелонированной боёвки. Это подразумевает, что на каждую локацию учитывается демография — количество и значимость персонажей в данной локации. Такой подход позволяет избежать потери ключевых персонажей в ходе сражений и увеличивает количество боестолкновений, ведь больше игроков могут участвовать в битвах, не теряя важные роли. На данной боёвке не предполагается варзон по времени, и все столкновения происходят по ходу игры без строгого расписания.