Правила

Тег: территории ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Политика 2 Другое 14

Основные правила боевой системы

Берлин - 2045 · Зональная боевая система

Боевка

Боевая система включает штурмы штабов и контроль над территориями. Захват штаба противника приносит баллы.

В игре представлены боевые столкновения между двумя сторонами: Синими и Желтыми. Они участвуют в захвате территорий и штабов, что приносит победные очки. Штаб противника можно штурмовать, и за успешный захват начисляются игровые баллы. Командиры сторон могут стратегически перемещать свои штабы, однако перемещение должно быть согласовано с организаторами, чтобы избежать нарушения игровых границ.

Время работы макрокарты

Монгольская империя: золотая кровь · Макрокарта

Политика

Фракции делают максимум 6 ходов за игру: 3 хода в каждый игровой день.

Каждая фракция имеет время на совершение ходов на макрокарте, всего 6 ходов: 3 на первый и 3 на второй день. После каждого хода предусмотрены перерывы, в которые фракции могут производить действия, связанные с покупкой приказов и получением влияния. Конкретное расписание ходов содержится в правилах.

Структура макрокарты

Монгольская империя: золотая кровь · Макрокарта

Политика

Макрокарта представляет собой карту Монгольской империи и окрестностей с обозначенными территориями фракций.

Макрокарта включает 10 открытых и несколько скрытых фракций, каждая из которых имеет свои территории. Владелец каждой территории получает очки влияния, которые влияют на управление игрой. Ходы на макрокарте происходят в определённые временные интервалы с проверкой состояния фракций и влияния, и каждый ход длится 1 час.

Получение очков влияния

Монгольская империя: золотая кровь · Очки влияния

Другое

Каждая территория приносит очки влияния, столица — больше других. Главы фракций получают их за свои территории.

Каждая контролируемая территорию приносит определенное количество очков влияния. Столица всегда приносит больше очков влияния, чем обычные территории владения. Очки влияния моделируются китайскими монетками. Главы фракций могут зарабатывать влияние своими действиями, так как влияние может также поступать через другие механики, но нельзя уметь забирать их силой или передавать без разрешения.

Условия передачи очков влияния

Монгольская империя: золотая кровь · Очки влияния

Другое

Очки влияния нельзя свободно передавать, только определённым персонажам при особых условиях.

Очки влияния нельзя просто украсть или передать без согласия — они должны быть переданы определённым игрокам при соблюдении особых условий, определяемых в дальнейших правилах. Все игроки могут получать и копить очки влияния, но тратить их на макрокарте могут только лидеры фракций и их представители. Общий доход фракции с территорий не может опуститься ниже нуля.

Заработок очков влияния

Монгольская империя: золотая кровь · Очки влияния

Другое

Игроки могут зарабатывать очки влияния разными способами: выиграв соревнования, заключив брак или убедив духов, например.

Игроки могут получать очки влияния различными способами, в том числе: 1. Выигрыш официального соревнования приносит +5 очков влияния победителю, другим - в зависимости от призовых мест. Соревнования проходят по расписанию, и можно повторять действие. 2. Заключение официальной помолвки или брака приносит +1 очко влияния жениху и невесте, но не может быть повторено. 3. Убеждение духа выполнить просьбу без траты очков влияния приносит +1. Оно не имеет ограничений по времени и фиксируется игротехниками. 4. Игроки также могут находить сокровища, количество очков влияния зависит от находки, передача влияния возможна только до выхода из данжа.

Передача очков влияния

Монгольская империя: золотая кровь · Очки влияния

Другое

Очки влияния могут передаваться только главе фракции или представителю власти внутри фракции.

Передача очков влияния ограничена: 1. Игроки, не являющиеся главами или представителями фракции, могут передавать очки влияния только главе или представителю власти своей фракции. 2. Исключение составляют ситуации, когда игроки находят сокровища в данже — в этом случае очки влияния могут передаваться между членами группы до выхода из данжа. 3. Находясь в данже, игроки могут свободно делить очки влияния, которые они нашли, но не могут передавать очки влияния, которые были на момент входа в данж.

Использование очков влияния

Монгольская империя: золотая кровь · Очки влияния

Другое

Очки влияния могут быть использованы для действий на макрокарте, в данже или при общении с духами.

Использование очков влияния затрагивает несколько аспектов: 1. Определённые игроки могут тратить очки влияния для действий на макрокарте, такие как отдание приказов. 2. Очки влияния также могут быть потрачены в данже и для взаимодействия при общении с духами. 3. Игроки могут тратить очки, чтобы участвовать в курултае, даже если их не приглашали, что требует дополнительных уточнений в правилах.

Игровая территория

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Игровая территория – это определенные локации на полигоне, где проходят игровые действия.

Территория игры включает в себя: 1. Улицы Мордхейма — участки вне зданий. 2. Дома и помещения — предполагающие наличие сокровищ и игровых объектов. 3. Особые территории как 'Аура Страха' и Таверна, где правила изменяются либо запрещены боевые взаимодействия.

Правила прохода через препятствия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Игроки должны следовать определённым требованиям при проходе через преграды.

При прохождении через проёмы или другие физические преграды игроки должны следовать указаниям (например, используя свёрнутые поверхности). Некоторые проёмы могут быть слишком узкими, и нужно будет задействовать дополнительные навыки для прохождения.

Определение игровых территорий

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Игровые территории обозначены и могут повлиять на события и взаимодействия.

Игровые территории могут включать в себя различные местности Мордхейма и как земля, так и здания. На территориях должны быть соблюдены правила ведения боевых взаимодействий, и стратегии должны быть установлены, чтобы избежать травм.

Опасности на игровых территориях

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Игроки должны быть осторожны на территориях из-за физических опасностей.

В теренах могут быть ямы, выступающие части и другие физические аномалии, которые могут повредить персонажам. Игроки должны быть бдительными и осторожными, чтобы избежать травм. Например, в постройках также могут быть опасности, из-за которых игроки должны быть внимательны.

Механика конвертов событий

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

В некоторых ситуациях игроки могут воспользоваться событиями через конверт.

Каждый конверт события может быть вскрыт, и игроки могут погрузиться в управление ситуациями, которые повлияют на их настоящие действия. Игроки должны выполнить требования, указанные на конверте, чтобы продвигаться в рамках игры.

Игровые территории

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Различные места на полигоне имеют уникальные особенности.

На полигоне могут встречаться игровые территории, такие как 'Улицы Мордхейма' и 'Дома Мордхейма'. Каждая територия может содержать ловушки и препятствия, о которых игроки должны быть осведомлены. Например, определённые территории могут быть опасны и приводить к состоянию 'ВНЕ ИГРЫ'.

События в игровых территориях

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

В определённых местах могут происходить сюжетные события.

Некоторые игровые объекты, отмеченные конвертами или специальными чипами, представляют собой события, которые игроки могут активировать, взаимодействуя с ними. Это может привести к благоприятным или неблагоприятным исходам для персонажа.

Дома Мордхейма

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Дома являются интерактивными игровыми площадками.

Они могут содержать предметы, квесты и сокровища. Игроки должны быть осторожны в этих зонах, соблюдать правила и ожидания, чтобы не стать жертвой ловушек или негативных эффектов.

Особые игровые территории

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Некоторые зоны имеют дополнительные правила или условия.

В особых игровых зонах могут действовать особые правила, такие как 'Аура Страха', где персонажи становятся более уязвимыми, испытывая состояние страха, когда попадут в эту зону.