Монгольская империя: золотая кровь

Смешанная Историческая Сложность: Средние 40–40 игроков фэнтези монгольская империя смешанная полигон историческая павильонная

Игра об ответственности правителя и о цене власти. О традициях и разнице культур.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Не-правила по сексу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] ++Правила по влиянию 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] ++Правила по макрокарте (для игроков) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] ++Правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] ++Правила по мистике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] ++Правила по смерти 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Заработок очков влияния

Игроки могут зарабатывать очки влияния разными способами: выиграв соревнования, заключив брак или убедив духов, например.

Игроки могут получать очки влияния различными способами, в том числе: 1. Выигрыш официального соревнования приносит +5 очков влияния победителю, другим - в зависимости от призовых мест. Соревнования проходят по расписанию, и можно повторять действие. 2. Заключение официальной помолвки или брака приносит +1 очко влияния жениху и невесте, но не может быть повторено. 3. Убеждение духа выполнить просьбу без траты очков влияния приносит +1. Оно не имеет ограничений по времени и фиксируется игротехниками. 4. Игроки также могут находить сокровища, количество очков влияния зависит от находки, передача влияния возможна только до выхода из данжа.
Очки влияния Как получить очки влияния 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Общие правила боевых взаимодействий

Вся боевка — только бесконтактная; оружие различается: сабля для монголов, прямой меч для остальных. Запрещена боевка в домиках и использование металлического оружия.

Боевые взаимодействия на игре делятся на массовые, поединки один на один (официальный поединок и бой без правил) и кулуарку. На нашей игре условно выделяются три больших пространства: дворец великого хана, улицы Ханбалыка и степь. Правила боевых взаимодействий могут отличаться в зависимости от места. 1. **Вся боевка** — только бесконтактная. 2. **Оружие**: - Для монголов — сабля, моделируемая ларповым, телескопическим, пластиковым мечом. - Для остальных — прямой меч, возможный в тех же вариантах. - Металлическая сувенирка запрещена. 3. **Запрещены бои** в домиках (кроме кулуарки) — нарушения наказываются строго, особенно если пострадает интерьер.

Общий принцип ранений

Персонажи имеют от 0 до 3 хитов: 3 - легкое, 2 - среднее, 1 - тяжелое, 0 - критическое ранение. Ранения ухудшаются без лечения через 15 минут.

Персонажи могут получить ранения в бою или при прохождении данжей. Остаток хитов определяется так: 3 хита - легкое ранение; 2 хита - ранение средней тяжести; 1 хит - тяжелое ранение; 0 хитов - критическое ранение. Если у вас 3 хита, это не значит, что вы находитесь в легком состоянии, так как в бою вы можете получить ранение средней тяжести или тяжелое. Также важно помнить, что уходить в минус по хитам нельзя, только до 0. Без лечения любое ранение через 15 минут переходит в более тяжелую стадию.

Лечение легкого ранения

Легкое ранение: лечится перевязкой. Участники с легким ранением действуют как обычно и восстанавливаются через 10 минут.

Осталось 3 хита - легкое ранение: персонаж может продолжать бой и действует как обычно. Для лечения легкого ранения необходимо перевязать рану. После оказания помощи раненый выздоравливает через 10 минут.

Лечение среднего ранения

Среднее ранение: лечится обработкой и перевязкой. После помощи выздоровление занимает 15 минут.

Осталось 2 хита - ранение средней тяжести: персонаж может продолжать бой, но после окончания боя передвигается медленно. Лечение требует обработки и перевязки, после чего раненый выздоравливает за 15 минут, в течение которых он не может бегать или принимать участие в драках.

Критическое ранение и его лечение

Критическое ранение: персонаж теряет сознание, возможно лечение, но может умереть без помощи.

Осталось 0 хитов - критическое ранение: персонаж не может продолжать бой и теряет сознание. Если медицинская помощь не оказана в течение 15 минут, персонаж умирает. Для лечения критического ранения используют обработку, перевязку и снадобья. Лекари должны иметь мешочек с камнями белого и черного цвета для определения успеха лечения. Если раненый достает белый камень, лечение успешно; черный - пациент умирает.

Правило о сексуальных взаимодействиях

Секс в игре — ваш выбор, главное, чтобы всем было весело и комфортно.

Игроки могут взаимодействовать в рамках сексуальных ситуаций, как они хотят. Главное, чтобы отыгрыш был приятен всем участникам и чтобы они понимали, что происходит, особенно если кто-то внезапно вмешивается. Следует помнить о взаимности и законодательстве Российской Федерации.

Смерть в официальном поединке и в бою без правил

В случае официального поединка смерть возможна только при заявлении о смертельном поединке; в бою без правил смерть возможна с любого акта агрессии.

В играх предусмотрено несколько способов умереть. В официальном поединке персонаж может быть убит только в случае, если был заявлен смертельный поединок. В бою без правил персонаж может быть убит в любое время без предварительного заявления. Если поединок был заявлен, то после его завершения (в случае, если персонаж находится в состоянии тяжелого или критического ранения: 1 хит или 0 хитов) возможно добивание. Добивание четко маркируется — необходимо указать оружием или рукой на того, кого добивают, и громко произнести: “Добиваю!” У персонажа, которого добивают, есть минута, чтобы сказать свои последние слова.

Смерть от кулуарного убийства

Кулуарное убийство доступно только персонажам, обладающим навыком 'Убийца'.

Кулуарное убийство, являющееся одним из способов смерти, доступно только персонажам с навыком 'Убийца'. Оно может быть совершено только в определённых местах — на улицах Ханбалыка или в степи и только в условиях один на один. Кулуарное убийство подразумевает касание корпуса жертвы кинжалом и произнесение словесного маркера: “Смертельный удар”. Какой бы ни была оставшаяся сумма хитов у жертвы, смерть наступает немедленно.

Смерть от необработанных ран

Остаться в состоянии 1 хита (тяжелое ранение) или 0 хитов (критическое ранение) без лечения может привести к смерти.

Если персонаж остается со 1 хитом — это тяжелое ранение, если со 0 хитов — критическое ранение. Любое ранение, не получившее медицинской помощи в течение 15 минут, переходит на следующую стадию. Персонаж, который находится в состоянии критического ранения и не получает медицинской помощи в течение 15 минут, умирает автоматически. Также, даже если медицинская помощь была оказана, но персонаж вытащил из лекарского мешочка камень черного цвета, лечение считается неудачным и персонаж умирает.

Смерть от болезни

Болезни имеют мистическую подоплеку и могут привести к смерти персонажа.

Во время игры могут возникать болезни с мистической подоплекой, о чем игроки будут уведомлены через аскольдо-карту с симптомами. Если игрок не предпримет никаких действий для выздоровления, то рано или поздно он дойдет до строчки в аскольдо-карте: 'Силы покидают вас, вы умираете, у вас осталось 5 минут, чтобы попрощаться с близкими, после этого идите на мастерку'.

Получение очков влияния

Каждая территория приносит очки влияния, столица — больше других. Главы фракций получают их за свои территории.

Каждая контролируемая территорию приносит определенное количество очков влияния. Столица всегда приносит больше очков влияния, чем обычные территории владения. Очки влияния моделируются китайскими монетками. Главы фракций могут зарабатывать влияние своими действиями, так как влияние может также поступать через другие механики, но нельзя уметь забирать их силой или передавать без разрешения.
Очки влияния Карта и очки влияния 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Передача очков влияния

Очки влияния могут передаваться только главе фракции или представителю власти внутри фракции.

Передача очков влияния ограничена: 1. Игроки, не являющиеся главами или представителями фракции, могут передавать очки влияния только главе или представителю власти своей фракции. 2. Исключение составляют ситуации, когда игроки находят сокровища в данже — в этом случае очки влияния могут передаваться между членами группы до выхода из данжа. 3. Находясь в данже, игроки могут свободно делить очки влияния, которые они нашли, но не могут передавать очки влияния, которые были на момент входа в данж.
Очки влияния Как передать очки влияния 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Использование очков влияния

Очки влияния могут быть использованы для действий на макрокарте, в данже или при общении с духами.

Использование очков влияния затрагивает несколько аспектов: 1. Определённые игроки могут тратить очки влияния для действий на макрокарте, такие как отдание приказов. 2. Очки влияния также могут быть потрачены в данже и для взаимодействия при общении с духами. 3. Игроки могут тратить очки, чтобы участвовать в курултае, даже если их не приглашали, что требует дополнительных уточнений в правилах.
Очки влияния Как потратить очки влияния 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Взаимодействие с тенгриями

Тенгрии, обитатели небесного мира, не спускаются в мир людей, кроме особых случаев (Этуген и Уmaj).

Тенгрии не приходят в мир людей, но могут встретиться с персонажем при определенных условиях: - Этуген, жена небесного хана Хоромусто, странствует по степи и может поговорить с путешественниками вне Ханбалыка. - Умай, покровительница детей и рожениц, появляется на свадьбах и в юртах. Для получения её дара необходимо поговорить с ней. Персонажи могут оказаться в ситуации взаимодействия с тенгриями, только если они поднимутся на небеса через особую лестницу или если у них с ними есть связь (например, если в их жилах течет кровь тенгриев). Прямое сражение с ними невозможно, если только персонаж сам не является полутенгрием.

Путешествие в подземный мир

Умереть — самый простой способ попасть в подземный мир, где обитает Эрлик-хан и духи.

Подземный мир, обитель Эрлик-хана и его служителей, доступен для персонажей, если они: - Умерли, в этом случае душа отправляется к Эрлик-хану. - Шаманы могут посещать подземный мир во время камлания, общаясь с неземными животными и духами. Персонажи, желающие спуститься в подземный мир для извлечения душ, также могут стать его частью. Сражение на территории подземного мира обречено на провал, однако персонажи могут общаться и взаимодействовать с духами, но только с соблюдением правил игры.

Злые духи и взаимодействия

Злые духи могут атаковать персонажей, не имеющих специального дара, и оказывают влияние на состояние персонажей.

Все незримые духи делятся на нейтральных и злых. Нейтральные духи могут оказать помощь или негативное воздействие, тогда как злые духи могут атаковать. - Если персонаж пытается сразиться с духом, у него не будет шансов на победу, если в паспорте персонажа не обозначены особые возможности. - Злые духи могут наслать проклятия или болезни, выдавая эффекты игроку в виде карточек. - Персонажи, имеющие соответствующие отметки, могут сражаться с этими духами по общим правилам боя, остальные же могут взаимодействовать с ними только в зависимости от обстоятельств.

Шаманы и их взаимодействия

Шаманы имеют особые закрытые правила и могут взаимодействовать с духами в силу своей природы.

Шаманы играют особую роль в мистических взаимодействиях. У них есть: - Специализация: белая или черная, что влияет на тому как они общаются с духами. - Общие правила: шаманы всегда могут видеть незримых духов и вызывают их с помощью своих бубнов. Они могут проводить ритуалы, снимать проклятия, исцелять и предсказывать будущее, но не занимаются магией крови. - Чтобы стать шаманом, персонаж должен пройти путь, выбрать себе помощника и получить новое имя в зависимости от животного-помощника.

Условия передачи очков влияния

Очки влияния нельзя свободно передавать, только определённым персонажам при особых условиях.

Очки влияния нельзя просто украсть или передать без согласия — они должны быть переданы определённым игрокам при соблюдении особых условий, определяемых в дальнейших правилах. Все игроки могут получать и копить очки влияния, но тратить их на макрокарте могут только лидеры фракций и их представители. Общий доход фракции с территорий не может опуститься ниже нуля.
Очки влияния Передача и использование очков влияния 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Структура макрокарты

Макрокарта представляет собой карту Монгольской империи и окрестностей с обозначенными территориями фракций.

Макрокарта включает 10 открытых и несколько скрытых фракций, каждая из которых имеет свои территории. Владелец каждой территории получает очки влияния, которые влияют на управление игрой. Ходы на макрокарте происходят в определённые временные интервалы с проверкой состояния фракций и влияния, и каждый ход длится 1 час.
Макрокарта Правила макрокарты 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Время работы макрокарты

Фракции делают максимум 6 ходов за игру: 3 хода в каждый игровой день.

Каждая фракция имеет время на совершение ходов на макрокарте, всего 6 ходов: 3 на первый и 3 на второй день. После каждого хода предусмотрены перерывы, в которые фракции могут производить действия, связанные с покупкой приказов и получением влияния. Конкретное расписание ходов содержится в правилах.
Макрокарта Расписание ходов 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Передача и создание фракций

Фракции могут передавать территории друг другу и создавать новые на основе утерянных территорий.

Глава фракции может передавать свои территории другому игроку, который тогда становится её новым главой. Если у фракции не осталось территорий, она прекращает своё существование. Кроме того, фракции могут быть созданы, если глава передаст часть своих земель новому персонажу, что включает создание нового символа власти.

Военные союзы

Фракции могут заключать военные союзы, позволяющие обмениваться влиянием и картами.

Военный союз может быть заключён между лидерами двух фракций, даже скрытых. Союзы имеют силу до официального расторжения. В рамках союза фракции могут свободно передавать друг другу влияние и карты приказов, даже в ходе сражений. При этом союз не позволяет одной фракции захватывать территорию другой без ведома её владельца.

Массовая боевка и поединки

Массовая боевка доступна только между армиями на макрокарте. Поединки могут быть официальными и неофициальными (бое без правил).

1. **Массовая боевка** возможна только между армиями и исключительно на макрокарте. 2. **Поединки** делятся на официальные и неофициальные (бой без правил). Поединки возможны на улицах Ханбалыка и в степи, однако во дворце без разрешения великого хана — нельзя. Для поединка необходимо вызвать соперника, указав имя, причину и условия боя. Вызванный может перенести поединок, если находится в состоянии ранения средний тяжести.

Бой без правил

Бой без правил возможен как на улицах, так и в степи; в процессе можно вмешиваться и добить соперника.

1. Бой без правил возможен как официальный поединок, так и бой без правил (называется «бой без правил»). 2. Чтобы начать бой без правил, нужно четко озвучить: "Вызываю тебя на бой без правил!" 3. В ходе боя без правил можно добить соперника, вмешиваться в бой, добежать от противника. Сбежать можно только если вы не находитесь в тяжелом или критическом ранении.