Правила

Тег: типы заклинаний ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2

Основы магической системы

Эмер III: Истоки Силы · Магическая система

Магия

Магия требует экономических ресурсов и жертвоприношений в Храме.

Магическая система основана на экономических ресурсах, которые игроки приносят в Храм. Все действия магии зависят от жертвоприношений, и успех ритуала зависит от логики и эстетичности представления. Без боевых заклинаний и заклинаний, снимающих хиты. Основные классы заклинаний делятся на 1-5 в зависимости от требуемых ресурсов и эффектов. Ресурсы определяются количественно, часть из них известна заранее, другая часть — нет.

Список заклинаний

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Заклинания включают Лечение, Сила воина, Сон и многие другие с различными эффектами и длительностью.

Здесь представлен полный список заклинаний, которые могут быть использованы: - Лечение: полностью и мгновенно излечивает. - Сила воина: позволяет дважды кинуть дайсы и выбрать лучший результат. - Сила великого воина: позволяет четыре раза кинуть дайсы. - Сон: цель засыпает на 15 минут, может быть пробуждена. - Голос правды: цель не может говорить ложь в течение 15 минут. - Исследование: позволяет определить магические свойства предмета. - Чтение магии: позволяет узнать о наложенной магии. - Забвение: цель забывает определённую информацию. - Шугануть: цель убегает от мага, пока не выполнится условие.