Правила

Тег: ткачество ✕ сбросить
Категория: Все Другое 4

Волшебная ткань из железной лозы

Дьюла: Где рождается заря... · Магическое ремесло: ткачество

Другое

Ткань защищает от 1 физического удара, каждый "хвост" добавляет по 1 хиту. Защита действует, пока не будут оторваны все "хвосты".

Ткань из железной лозы обладает свойством защищать от физических повреждений. Она выдерживает столько ударов, сколько “хвостов” (полос) длиной не менее 30 см и шириной не менее 3 см будет нашито на одежде. Каждый слой-хвост дает один хит. Когда с одежды отрывается “хвост-слой”, считается, что снят один хит защиты. Когда все хвосты оторваны, одежда теряет защитные свойства. Мастера могут чинить одежду, пришивая новые хвосты, но оторванные нельзя пришить обратно.

Ткань из шерсти баранца

Дьюла: Где рождается заря... · Магическое ремесло: ткачество

Другое

Ткань предназначена для создания плащей-невидимок, теряющих свойства через сутки после создания, если не сшиты.

Ткань из шерсти баранца помогает создавать плащи-невидимки. Если эта ткань не сшита, она теряет свои свойства невидимости через сутки. Сшитая одежда из ткани теряет свойства через год. Однако обычная ткань из шерсти баранца, не являющаяся невидимой, не обладает особенными свойствами, но может проявить высокий магический потенциал в ритуалах.

Ткань из конопли

Дьюла: Где рождается заря... · Магическое ремесло: ткачество

Другое

Свойства задаются посредством узора и цвета, сама ткань не обладает волшебными свойствами.

Ткань из конопли не обладает никакими волшебными свойствами изначально. Все свойства определяются узором и цветом, которые мастер укладывает в сердце ткани. Важно, что такие свойства действуют только на физический мир и не могут влиять на ментальную или душевную часть. Исключение составляют только гобелены, свойства которых могут определяться мастером.

Маркер волшебных вещей

Дьюла: Где рождается заря... · Магическое ремесло: ткачество

Другое

Каждый предмет имеет жёлтую ленту и карточку-паспорт с описанием свойств и срока действия.

Каждый предмет, изготовленный ткачами, должен быть маркирован. Это делается с помощью жёсткой желтой ленты или стикера, указывающего на магичность предмета, а также карточки-паспорта, где указаны его свойства и срок действия. Эти маркеры являются нематериальными и не существуют в пространстве игры. Свойства предмета можно прочитать лишь при выполнении определенных действий.