Правила

Тег: фауна ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Другое 3

Флора области Сопряжения

Эпоха Белых кораблей · Область Сопряжения

Другое

В области Сопряжения могут встречаться опасные растения, такие как взрывной плющ и эхинопс.

Область Сопряжения населена различными растениями, некоторые из которых могут иметь опасные эффекты. Например, взрывной плющ способен оглушить персонажа при повреждении, а эхинопс может атаковать острыми колючками. Эффекты таких растений описывают их действие на персонажей, связанные с потерей хитов или оглушением.

Общая информация об области Сопряжения

Эпоха Белых кораблей · Область Сопряжения

Другое

Область Сопряжения происходит при сближении двух миров, возможно возникновение портала.

Область Сопряжения - это участок пространства, в котором во время Сопряжения Сфер два или более миров сблизились настолько, что портал между ними может возникнуть сам собой. Этот портал приводит к тому, что живые организмы и неживые объекты из одного мира могут оказаться в другом. Масштаб климатической и экологической катастрофы зависит от того, какие миры были соединены и как долго портал оставался стабильным.

Фауна области Сопряжения

Эпоха Белых кораблей · Область Сопряжения

Другое

Обитатели области Сопряжения включают агрессивные существа, такие как драугир и василиск.

Область Сопряжения населена множеством существ, некоторые из которых могут представлять опасность для игроков. Например, драугиры - агрессивные скелеты в доспехах, василиски - опасные антропоморфные существа, и другие обитатели, такие как гуль и тролль, могут оказаться весьма агрессивными. Игроки должны быть готовы к встречам с ними.

Рукопашный бой: взаимодействие с фауной

Точка Немо · Боевая система: человек-фауна

Боевка

Рукопашный бой с фауной требует быстрой реакции: повредить её или избежать нападения.

В случае столкновения с фауной рукопашный бой возможно только в рамках логики и быстрой реакции. Успех в атаке на фауну может повлечь за собой риск получения повреждений от её острых частей. Необходимо принять во внимание, что фауна отличается высокой стойкостью и острыми когтями. При столкновении с фауной игрок должен учитывать способы защиты и возможные исходы, такие как тяжёлые раны или угрозу убийства в зависимости от типа животного. Привлечение внимания других хищников проанализируйте и учитывайте заранее.

Стрельба по фауне: легкие и тяжелые повреждения

Точка Немо · Боевая система: человек-фауна

Боевка

Используются нерфы: синие (парализатор) и красные (игольник). Повторные попадания ведут к смертельным последствиям.

Команда, сталкивающаяся с агрессивной фауной, может применять к ней оружие. Стрельба из нерфов синими дартами приводит к парализации конечностей и полной неподвижности. При этом рекомендуется целиться в корпус. Красные дартсы от 'Мега' вызывают тяжелое ранение и смерть при повторных попаданиях. Важно отметить, что стрельба по фауне может привлечь других хищников, что увеличивает риск для команды. Стрельба ведется, когда фауна в пределах досягаемости, но действуют жесткие рамки по правилам и временным отрезкам.

Стрельба по фауне

Точка Немо · Взаимодействие с фауной

Боевка

Стрельба по фауне осуществляется аналогично стрельбе по игрокам, с использованием нерфов и с теми же последствиями.

Взаимодействие с фауной может происходить как на базе, так и вне её. При агрессивном столкновении с фауной, используются те же типы оружия, что и для игроков: 1. Синие дартсы — парализатор. - Парализатор может остановить конечности, вызывая онемение. - При попадании в корпус фауна полностью парализуется на 10 минут. 2. Красные дартсы — игольник. - Попадание ведет к тяжелым ранениям. В случае повторного попадания без выполнения условий по времени, ведет к смерти. Стрельба по фауне может привлечь других хищников. Таким образом, игрокам рекомендуется действовать быстро в случае агрессии со стороны фауны.

Повреждения от фауны

Точка Немо · Взаимодействие с фауной

Боевка

Атаки фауны на игроков могут вызывать различные типы ранений, включая парализацию и смерть.

Фауна может атаковать игроков, нанося различные повреждения: - Когти/шипы/зубы: если игрок в защитном комбинезоне, поврежденный участок можно починить. Если он не восстановлен в течение 10 секунд, игрок парализован на 10 минут и должен быть доставлен к медику. Если повреждение нанесено игроку вне защитного комбинезона, это приводит к тяжелой ране — необходимо доставить к медику в течение 10 минут или игрок умирает. - Тупые и дробящие повреждения наносятся медленной фауной. Обычный удар для игрока приведет к тяжелой ране, если не отразить атаку в течение 10 секунд; если не отбились, игрок считается раздавленным и умирает.