Правила

Тег: цепочки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4

Снятие хитов и обозначение повреждений

Иллюзия мира · Общие правила боевки

Боевка

Каждый игрок должен заметно обозначать попадание в зонах своей цепочки.

Игроки делятся на три зоны: корпус, ноги и руки, при попадании даже в одну из них необходимо заметно обозначить попадание (например, вскрикнуть). Хиты «снимаются» в зависимости от попадания: попадание в зону корпус приводит к снятию этой зоны, а если сняты все зоны цепочки — персонаж считается тяжелораненым и должен упасть на землю для обозначения.

Основные принципы боевки

Иллюзия мира · Зональная боевая система

Боевка

Бой включает ближний бой, перестрелки и использование специальных возможностей. Каждый игрок делится на три зоны: корпус, руки и ноги.

В игре предусмотрены три типа взаимодействий в бою: ближний бой — с использованием LARP-моделей и световых мечей; перестрелка — с использованием моделей оружия типа NERF; спецвозможности — применение различных проявлений Силы или технических устройств. Участники делятся на зоны: корпус, руки и ноги. Все игроки обязаны соблюдать правила и вежливость в бою.

Цепочка попаданий

Иллюзия мира · Зональная боевая система

Боевка

Цепочка состоит из зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж стал тяжелораненым.

Цепочка показывает последовательность зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж перешел в состояние тяжелого ранения. Игрок самостоятельно выбирает свою цепочку до начала игры, принимая во внимание длину и условия, о которых его информирует мастерская группа. Пример цепочки: корпус, ноги, корпус — это означает, что нападавший должен сначала попасть в корпус, затем в ноги, и снова в корпус. Важно строго соблюдать последовательность и обозначать попадания.

Лечение и состояние персонажа

Иллюзия мира · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи восстанавливают свою цепочку после отдыха. Тяжелораненый персонаж не может участвовать в бою.

Если с персонажа снята хотя бы одна зона его цепочки, он считается легкораненым. Цепочка полностью восстанавливается через 5 минут отдыха. Если сняты все зоны, персонаж считается тяжелораненым и не может участвовать в бою. Тяжелораненый персонаж может восстановить одну зону своей цепочки через 30 минут отдыха. Медицинский дроид может вылечить персонажа вне боевой ситуации за несколько секунд. добить персонажа можно только вне боевой ситуации, обозначив это четко.