Хакер использует приложение для ввода ключа к шифру и сканирует qr-код, затем ищет уникальный символ для успешного взлома.
Процедура взлома включает следующие шаги:
1. Хакер скачивает и устанавливает приложение.
2. Получает ключ к шифру от мастеров перед игрой через смс.
3. Найдя qr-код, запускает приложение и вводит ключ.
4. Сканирует qr-код. После этого открывается матрица символов, где нужно найти уникальный символ из набора (маленькие и большие буквы, цифры, знаки препинания).
При удачном взломе открывается результат (например, код замка). Если попытка провалилась, звучит сирена и нужно начинать заново.
Чтобы взломать устройство, хакер должен быть рядом с объектом, использует специальное приложение на Android и следует определённым условиям.
Чтобы успешно взломать объект, хакер должен следовать определённым правилам:
1. Во время взлома звук на телефоне должен быть включен. Если телефон в беззвучном режиме, звук должен быть включен на максимальную громкость.
2. Хакер должен находиться рядом с qr-кодом, нельзя взломать удалённо.
3. Если зазвучала сирена, хакер может убегать, но звук выключать нельзя. Это свидетельствует о попытке взлома.
4. Запрещается использование фотографий qr-кодов.
Соблюдение этих правил обязательно для успешного взлома.
Сложность взлома варьируется по длине пароля, размеру матрицы и лимиту ошибок, давая разные уровни сложности.
Сложность настоящего взлома регулируется такими параметрами:
- Длина пароля: количество символов, которое необходимо найти для успешного взлома.
- Размер матрицы: количество символов на экране для поиска.
- Лимит ошибок: количество неправильных нажатий, после которого попытка считается проваленной.
- Смена матрицы: обновление символов через определённое количество секунд, если не найден искомый символ.
- Лимит времени: общее время для нахождения всех символов, по истечении которого попытка считается неудачной.
Маркер поломки — это картинка с QR-кодом, который содержит данные о поломке.
Каждый маркер поломки содержит QR-код, который игроки должны считать для получения информации. На QR-коде изображён знак бригады, которая может выполнить ремонт, а также номер поломки. Маркеры могут быть размещены в любом месте модуля, но не под тяжелыми предметами. Игроки должны в процессе ремонта внимательно следить за местоположением маркеров, чтобы иметь возможность устранить поломку.
Игроки отслеживают питание своих персонажей через QR-коды, необходимы 2 отметки в день.
В игре присутствует голодный движок для персонажей. Каждый игрок имеет электронный паспорт своего персонажа, в котором будут отслеживаться данные о питании. Для заполнения графы питания необходимо считать камерой телефона QR-код на рационе, что должно происходить 3 раза в день. Если персонаж не будет есть и не получит минимум 2 отметки в день, он может умереть.
Пища производится с использованием биораctions и гидропоники, время производства различных продуктов составляет от 10 минут до 2 часов.
Процесс производства пищи начинается с подготовки биомассы, которая может включать измельчение, сушку и другие процессы. Затем биомасса подается в биореактор, где она подвергается ферментации под действием микроорганизмов, благодаря чему превращается в пищевые продукты. Гидропоника позволяет выращивать растения без почвы, используя питательный раствор вместо земли. В игре присутствует несколько технологий: грибные и хлорелловые фермы, а также теплицы с растениями.
Игроки могут запрашивать необходимые модули для производства пищи с земли.
У игроков есть возможность запрашивать модули, товары и продукты с земли, которые помогут в выполнении поставленных задач. Например, гидропоника и биореакторы могут быть запросены для обеспечения игроков необходимыми ресурсами. Это позволит автоматизировать многие процессы производства пищи и поддержания жизни на Марсе.
Чтобы добавить, экипировать или выбросить предмет, игроки используют мобильное приложение для сканирования QR-кодов.
Для управления инвентарём игроки должны использовать приложение, где они могут добавлять предметы, фотографируя QR-коды. Чтобы экипировать предмет, необходимо выбрать его из списка в приложении. Если игрок ошибается при добавлении предмета, приложение автоматически скорректирует состояние предмета при устойчивом интернет-соединении.
Предметы могут ломаться во время боя или под воздействием заклинаний. Сломанные предметы не работают, их можно чинить.
Предметы могут ломаться в результате боевых действий или под воздействием магии. Сломанные предметы не оказывают эффекта и не могут быть использованы до починки. Оружие чинил Механик, а артефакты восстанавливаются Шаманами. Игрокам следует следить за своим инвентарём, чтобы избежать путаницы.
Каждый персонаж может экипировать 1 оружие и 2 артефакта. Предметы идентифицируются через QR-коды: синий для работающего предмета, красный для сломанного.
Каждый игрок может носить с собой 1 оружие и 2 артефакта одновременно. Чтобы предмет считался игровым, на нём должны быть наклеены 2 QR-кода: один синий, обозначающий работающий предмет, и один красный — сломанный. Большие артефакты подготавливаются мастерами и подчиняются их правилам. Игроки обязаны следить за соответствием данных в приложении и реального состояния предметов.
Чтобы добавить предмет, сфотографируйте его QR-код в приложении. Для удаления — также сфотографируйте QR-код предмета.
Для добавления предмета в инвентарь необходимо сфотографировать его QR-код через приложение. Если предмет работает, необходимо сфотографировать синий QR-код, если сломан — красный. Чтобы выкинуть предмет из инвентаря, также нужно сфотографировать QR-код предмета. Кроме того, если кто-либо добавит ваш предмет в свой инвентарь и вы не выкинули его, приложение уведомит вас об этом.
Каждый персонаж может иметь 1 оружие и 2 артефакта, которые должны быть записаны в приложении. Без QR-кодов предметы считаются неигровыми.
В один момент времени персонаж может экипировать 1 оружие и 2 артефакта, именно эти предметы будут учитываться в боевых ситуациях или для использования приложения. Все игровые предметы должны иметь 2 QR-кода, выданных мастерами: один синий (работающий) и один красный (сломанный). Предметы без QR-кодов не принимаются. Для небольших артефактов используется брелок с QR-кодами, прикрепленный к предмету. Игроки обязаны следить за соответствием информации в приложении и реальности, чтобы избежать путаницы.
Чтобы экипировать предмет, выберите его в приложении. Для снятия также необходимо воспользоваться приложением.
Чтобы экипировать предмет, необходимо зайти в приложение, открыть раздел инвентаря, выбрать нужный предмет и экипировать его. Для снятия предмета выполните аналогичные действия, но выберите опцию снятия. Если игрок не снял предмет и кто-то добавил его к себе, приложение уведомит о нахождении предмета у другого игрока.
Предметы могут ломаться и требуют ремонта, который выполняется механиками или шаманами.
Предметы могут выходить из строя в результате боя или под воздействием заклинаний. Сломанные предметы не работают и не оказывают никакого эффекта. Ремонт оружия осуществляют механики, а артефактов — шаманы. Игроки должны следить за состоянием своих предметов и информировать мастеров о поврежденных предметах.