Oculta: Escalation

📅 17–23 сентября 2017 г. 📍 СПб

Информационная ролевая игра в сеттинге мрачного Питера с элементами мистики и магии.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK->внеш.] Правила по %конфиденциально% 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Система маны и колдовских знаний

У каждого колдуна есть 3-4 очка колдовских знаний, которые используются для распределения по школам во время медитации. Для каста заклинаний используются ленточки маны, одна ленточка истрачивается на одно заклинание.

Каждый колдун имеет определённое количество очков колдовских знаний, обычно от 3 до 4. Эти очки распределяются по доступным школам во время медитации любым желаемым образом игроком. Медитация может заявляться один раз в течение цикла. Мана моделируется с помощью синих ленточек, которые привязываются на предплечье. Для каста заклинания требуется снять одну ленточку. Максимальное количество ленточек маны после медитации соответствует количеству очков колдовских знаний. Например, если у культиста Вася 3 очка знаний в школе "Общее", он может кастовать заклинания, указанные в двух первых ступенях этой школы и иметь 4 ленточки мана (3 базовых + 1 за Общая-3).

Правила восстановления маны

Для восстановления маны колдун должен написать отчёт мастерам и предаться удовольствиям в течение 15 минут, что стоит 1 алмаз за восстановление маны.

Чтобы восстановить ману, колдун заранее сообщает мастерам о том, как он потратил предыдущую ману. Затем он должен провести 15 минут, занимаясь любимыми занятиями, которые приносят удовольствие. Восстановление стоит 1 алмаз и зависит от толщины кошелька — если денег недостаточно, возможно, удастся восстановить ману только один раз или вовсе не получится. Можно комбинировать различные удовольствия.

Каст заклинаний

Заклинания требуют попадания в цель, могут применяться как в бою, так и вне боя. Для каста необходимо освободить одну руку и озвучить заклинание.

Во время каста заклинания колдун должен указать цель, снять ленточку маны с предплечья (если тратит ману) и называть заклинание вслух. Заклинания различаются по способность применяться в бою или вне боя. Цель в укрытии считается непоражаемой. Если не написано, что заклинание блокируется уворотом, то оно не блокируется. Кроме того, чем больше рук занято (например, двумя пистолетами), тем сложнее произвести каст.

Система заклинаний "Общее"

Общее заклинание может учитывать щита и манипуляции, такие как "пуш" и "тащу". Некоторые заклинания не требуют затрат маны.

В школе магии "Общее" есть несколько разнообразных заклинаний. Общее-1 включает щит, который игнорирует выстрелы и лёгкие удары, и манипуляции, которые двигают цель на 3 шага. Некоторые заклинания, как разрушение "зеркала", не требуют затрат маны. Другие включают в себя создание артефактов — одноразовых объектов, которые могут во время боя использоваться как обычные артефакты.

Процесс боя и его начало

Бой начинается с объявления атаки или внезапного действия. Тайминг атаки описывает чёткий порядок действий: объявление атаки, шаги, стоп, резолв повреждений.

Процесс ведения боя включает следующие этапы: 1. Бой начинается с четкого заявления нападающего (например, 'Нападаю') или внезапного действия, которое обозначается словом 'внезапно' + действие (удар, выстрел). 2. После объявления начинается отсчет 'раз-два-три', по которому участники могут двигаться. На 'стоп' все должны остановиться и объявить свои действия. 3. Затем происходит резолв повреждений и эффектов. Важно: если кто-то пропускает объявление действия, то оно не выполняется. 4. Участникам необходимо соблюдать порядок и прозводить все действия чётко обозначенными жестами с соответствующими предметами. Например, для выстрела необходимо, чтобы в руке был огнестрельный предмет.

Условия ведения боя

В бою допускается использование только одного вида оружия, с которым вошли в бой. Смены оружия нет.

Во время ведения боя каждый участник может использовать только то оружие, с которым он в него зашёл. Если у игрока не оказалось оружия на момент начала боя, он может успеть его схватить во время отсчета 'раз-два-три', если оружие располагается в пределах досягаемости. Переход к другому оружию в процессе боя не допускается, за исключением случая, если это предусмотрено правилами других механик или действий. Важно: игроки должны быть внимательны и обсуждать свои действия, чтобы избежать недоразумений.

Статусы игроков в бою

У каждого игрока может быть два статуса: 'Здоров' или 'Отпизжен', влияющие на его дальнейшие действия.

Каждый игрок во время боя имеет один из двух статусов: 1. 'Здоров' — игрок может участвовать в бою, наносить урон и использовать способности. 2. 'Отпизжен' — игрок не может атаковать и лежит на земле, ожидая помощи. Статус 'Отпизжен' вводится при получении урона, даже если игрок не был убит. Чтобы вернуть статус 'Здоров', игрок должен покинуть зону боя и находиться в спокойном месте определенное время или получить помощь от союзников. Важно помнить, что после получения ранений игроки могут быть добиты союзниками.