Оранжевый - новый черный

📅 22–25 августа 2019 г. 📍 Мск
На турбазе Другое Сложность: Средние 50–60 игроков тюрьма современность драма средний режим женская тюрьма фэнтези полигон женский

Ролевая игра о женской тюрьме среднего режима в 2020 году.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Еще раз о маркерах на игре 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Не хотите ли присесть? Концепция игры 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Охрана, врачи, администрация... и капеллан 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по физическим взаимодействиям, или физическая власть 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Экономика в тюрьме 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Маркеры вне игры

Белая повязка на голове или лосем — игрок/мастер вне игры.

Если игрок или мастер надевает белую повязку на голову или носит лосем над головой, это означает, что они находятся вне игры. Это необходимо для понимания другими участниками и мастерами, что данный игрок не участвует в игровом процессе в данный момент.

Обязанности охраны

Охрана следит за порядком, чтобы заключённые не убегали и соблюдали распорядок. Основные обязанности включают дежурство и выполнение распоряжений.

Охрана является ключевым элементом тюремной системы. Они обязаны следить за заключёнными, чтобы предотвратить побеги и поддерживать порядок. Охранники работают по установленному графику смен и исполняют приказы администрации. Основные обязанности охраны включают: 1. Проверка заключённых на предмет соблюдения правил. 2. Контроль за выполнением распорядка дня в тюрьме. 3. Реагирование на чрезвычайные ситуации (например, бунты, попытки побега). 4. Обеспечение безопасности как охраны, так и заключённых.

Роль врача

Врачи управляют медицинскими вопросами заключённых и персонала, обеспечивая лечение и регулярные осмотры.

Врачи в тюрьме играют критическую роль в поддержании здоровья заключённых и охраны. Они следят за медицинскими картами, выдают медикаменты и проводят регулярные медосмотры. Основные обязанности врача: 1. Актуализация медицинских карт заключённых и выявление заболеваний. 2. Выдача лекарств в соответствии с предписаниями. 3. Проведение регулярных медицинских обследований и историй болезней. 4. Проведение занятий по гигиене и здоровому образу жизни.

Капеллан: духовная поддержка

Капеллан предоставляет духовную поддержку заключённым и служит посредником в решении моральных вопросов.

Капеллан — это неотъемлемая часть тюремного персонала, обеспечивающий духовную поддержку. Его роль включает: 1. Проведение служб для заключённых и охраны. 2. Оказание персональной поддержки тем, кто стремится к духовной помощи. 3. Участие в мероприятиях по реабилитации и адаптации заключённых. 4. Поддержка духовного здоровья и личной ответственности игроков в вопросах морали.

Обращение к врачам

Игроки могут обратиться к врачу в мед.кабинет, где врач осмотрит пациента и назначит лечение по карте анамнеза.

Если игрок испытывает недомогание, отравление или ранения, он может обратиться к врачу в мед. кабинет. Врач осмотрит пациента, поставит диагноз и записывает данные о состоянии в карту анамнеза. На основе анализа анамнеза врач выписывает необходимые лекарства или процедуры. Игрок может выбрать, как действовать: обратиться к врачу, заняться самолечением или ничего не делать, надеясь, что всё пройдет само.

Болезни

Игроки могут заразиться болезнями через контакт или использование загрязненных предметов и должны лечиться.

В игре существует ряд болезней, которые могут быть подхвачены через контакт с больными, употребление неправильной пищи или загрязненных предметов. Если игрок подхватывает болезнь, он получает карточку с описанием эффекта. Как и в случае с другими состояниями, игрок может: обратиться к врачу, заниматься самолечением или ничего не делать. Важно помнить, что хронические заболевания требуют регулярных посещений врача для получения необходимых лекарств.

Отравления

Отравление может происходить от употребления просроченных продуктов или передозировок; игроки должны принимать меры.

Отравление может произойти при употреблении просроченной пищи или при передозировке наркотиков и препаратов. После возникновения отравления игрок получает карточку с описанием эффектов. Игроки могут выбрать один из трех путей: обратиться к врачу в мед.кабинет, заняться самолечением или ничего не делать. Важно учитывать, что некоторые ситуации могут потребовать обязательного обращения к врачу.

Ранения

Игроки могут получить ранения в драках и разборках и должны решать, как действовать.

Ранения возникают в результате боёв и конфликтов. Игроки могут выбрать три пути: обратиться в медицинский кабинет, заняться самолечением или ничего не делать. Важно знать, что обращение в мед. кабинет влечет за собой составление протокола нарушения тюремного порядка, который может быть основанием для применения взыскания или отмены УДО.

Призыв к мастеру

Фраза "Я хочу позвонить адвокату!" используется для обращения к мастерам.

Если игроку нужно срочно обратиться к мастеру, он может выкрикнуть 'Я хочу позвонить адвокату!'. Это позволит ему выйти из игрового процесса, получить доступ к телефону или обратиться к психологу. Эта фраза может быть использована также в случае, когда игроку нужно передать важную информацию вне игры.

Остановка воздействия

Фраза "Прекратить воздействие" останавливает любые игровые действия.

Игроки могут использовать фразу "Прекратить воздействие" для мгновенной остановки любого игрового воздействия, которое сейчас происходит. Игровое воздействие считается завершенным и не может быть отменено после этого вызова.

Внешнее обеспечение нужд тюрьмы

Тюрьма финансируется из бюджета на еду, медобслуживание и зарплату персоналу. Заключенные работают для получения дохода.

Финансирование тюрьмы осуществляется из выделенной суммы, которая распределяется на основные нужды: еду для заключенных и охраны, медобслуживание (в том числе медикаменты), электричество и зарплату персоналу. Заключенные участвуют в производстве товаров, что приносит доход тюрьме. Охрана должна распределять рабочие задания так, чтобы тюрьма была прибыльной. В случае успеха условия работы охраны улучшаются (дополнительные привилегии), если же тюрьма убыточна, то охранники сталкиваются с вычитанием убытков из своих зарплат и ухудшением условий труда.

Деньги внутри тюрьмы

Деньги в тюрьме — виртуальные, заключенные получают их на личные счета и могут тратить в тюремном магазине.

В тюрьме деньги имеют в основном виртуальный характер. Заключенные за свою работу получают деньги на личные счета, которые используются для покупок в тюремном магазине. Наличными можно получить деньги через охрану, от родственников или через контрабанду, хотя эти способы сопряжены с риском. Наличные также могут быть изъяты охраной и вести к наказаниям для тех, кто их получил.

Бартер внутри тюрьмы

Заключенные могут обменивать ресурсы между собой, что делает бартер важной частью тюремной экономики.

Бартер становится необходимостью для заключенных в рамках замкнутого пространства тюрьмы. Заключенные могут обменивать свои ресурсы и услуги, например, предложить штопку ран в обмен на еду или другие товары. Чем больше людей знают о ваших возможностях, тем больше шансов, что кто-то попытается воспользоваться ими или отобрать ваши ресурсы. Умение вести бартер может значительно улучшить положение заключенных в тюрьме.

Способы получения наличных денег

Наличку можно получить через охрану, от родственников и через контрабанду, но это рискованные способы.

Существует несколько способов получения наличных денег внутри тюрьмы: 1. **Охрана**: Заключенные могут договариваться с охраной о покупке товаров со своих счетов в обмен на наличные, однако охранники берут значительную плату за свои услуги. 2. **Родственники**: Передача наличных от родственников запрещена, но хитрые или смелые могут попытаться передать деньги, если они смогут провести их через обыски. 3. **Контрабанда**: Получение наличных через контрабанду является высокорисковым, так как охрана может изъять деньги, и может последовать наказание за попытку. Если станет известно, кто передал деньги, последуют еще более серьезные последствия.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Основы лечения и медикаментов

Лечение требует навыков врача; использование аптечек восстанавливает 2 хита, особые травы могут восстановить больше.

Лечение игрока может осуществляться только навыком врача. Для успешного лечения игрок должен обладать соответствующим навыком или находиться в составе группы, где есть игрок-врач. Использование аптечек: игрок может употреблять аптечки, чтобы восстановить 2 хита. Аптечки могут включать в себя как общее средство, так и конкретные средства для разных типов ранений. Специальные травы: в игре могут быть доступны особые травы, которые восстанавливают больше хитов, чем обычные аптечки. Однако для их использования потребуется также иметь соответствующий навык или наличие лекарственных знаний, чтобы правильно создать зелье лечения.

Темы и ограничения игры

Игра касается тяжёлых тем: насилие, преступления, обыски. Не подходит людям с чувствительной психикой.

Наша игра подразумевает поднятие разнообразных тем, включая секс, насилие, наркотики и преступления. По законодательству РФ мы не можем обсуждать эти темы с несовершеннолетними игроками. Игра 18+, и если вам плохо, используйте кодовую фразу "Я хочу позвонить своему адвокату!" и найдите представителя МГ. Мы окажем поддержку и помощь, если необходимо покинуть пространство игры.

Личные вещи и правила поведения

Игроки сдают личные вещи, остаются под индивидуальными номерами. Есть ограничения на использование мобильных телефонов.

Все ваши личные вещи (за исключением необходимых лекарств) вы должны сдать мастерам на хранение в момент входа в игру, получите индивидуальный номер для идентификации. Правила по мобильным телефонам будут объявлены отдельно.

Досмотры и обыски

Обыски проводятся, включая раздевание до белья, выданного персоналом тюрьмы.

Одной из обязательных составляющих тюремного быта являются досмотры и обыски, для которых будет отдельная модель. Это будет подразумевать раздевание игроков до белья, которое будет предоставлено вами персоналом тюрьмы, включающим футболку и "бабушкины" трусы.

Работа мастерской группы

Мастера могут отказать в заявке без объяснений, возврат взносов невозможен, но все средства пойдут на нужды игры.

Мастерская группа может отказать вам в заявке без объяснения причин. Возврат взносов не производится. Все собранные взносы пойдут на улучшение игры и её благие цели.

Общие принципы боевых взаимодействий

Бой начинается с манифестации намерений. Сравниваются физические возможности, бой моделируется театрально с возможностью травм.

Бой начинается с четкой манифестации намерений от участников — это важно для обозначения начала драки. После манифестации участники сравнивают свои физические возможности, выставленные как числовое значение от 1 до 3, что обозначает их умение наносить повреждения в бою. Далее проходит сам бой, который моделируется театрально. По умолчанию рекомендуется минимальная контактность, особенно с незнакомыми игроками. Когда один из участников определяет, что он побеждает, проигравшая сторона подыгрывает. Оцениваются повреждения. Если бой проходил без оружия, проигравший получает легкие травмы, а победивший остается здоровым.

Бои без оружия

Физические возможности обозначены числом от 1 до 3, определяемым мастерской группой. Проигравший получает лёгкие травмы и не может агрессивно действовать 15 минут.

Каждый игрок имеет физические возможности, выставленные мастерской группой и обозначенные на бейдже. Уровни возможностей от 1 до 3 определяют, как хорошо персонаж может драться. В случае равенства значений побеждает атакующий. Проигравший получает легкие травмы — синяки и гематомы, и не может участвовать в агрессивных действиях и быстро передвигаться в течение 15 минут. На пораженной стороне должен быть видимый след — синяк или кровоподтёк, который проходит через три часа без медицинской помощи или сразу при её наличии.

Бои с холодным оружием

Наличие холодного оружия добавляет от 1 до 3 к физическим возможностям. Проигравший получает травмы средней тяжести.

На территории тюрьмы могут быть различные виды холодного оружия, которые добавляют ценность к физическим возможностям персонажа на бое. Каждое оружие указывается свою условную ценность от 1 до 3, добавляемую к возможностям игрока. Перед боем игроки сравнивают значения. При равенстве побеждает сторона, которая нападает. Проигравший получает травмы средней тяжести, такие как закрытый перелом или ножевое ранение, и не может действовать агрессивно в течение 30 минут. Следы боёв должны быть оформлены видимо, даже если они закрыты.

Бои с огнестрельным оружием

Бой начинается с первого выстрела, дающего бонус +10. Победивший получает травмы в зависимости от разрыва физ. возможностей.

Огнестрельное оружие используется как власть охраны, давая стабильный бонус +10 к физическим возможностям после выстрела. Драка начинается с первого прицельного выстрела, где обе стороны озвучивают общие физические возможности. При равенстве побеждает сторона, которая первой открыла огонь. Если разрыв в возможностях меньше пяти, все проигравшие получают тяжёлые травмы, а в случае разрыва больше — каждый второй из победивших получает средние травмы. Тяжёлые травмы ведут к потере сознания через 15 минут и смерти через 30. Игрок должен визуально отобразить состояние, нанести следы.