Bloodfall

📅 2 февраля 2025 г. 📍 Мск
Бал Фэнтези Сложность: Средние фэнтези смешанная группа аватары

Игроки взаимодействуют в мире, черпая силы от своих аватаров и получая уникальные способности, влияющие на бой и исцеление.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Боевое взаимодействие.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Механники - Сердце Кастершира.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Прокачка Таблица - Лист1-2.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Сетка Способностей.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Энергия и прокачка

Каждая фракция имеет свои навыки, которые можно прокачивать, используя ячейки, затрату энергии и особенности получения.

Сетка прокачки является системой, позволяющей игрокам улучшать свои навыки. За каждое достижение в игре игрок может зарабатывать ячейки прокачки, которые затем могут быть использованы для получения новых навыков или улучшения существующих. У каждого навыка есть своя стоимость в ячейках и энергию, которая должна быть потрачена для прокачки. Игроки должны учитывать, что некоторые навыки требуют одновременного использования нескольких ячеек.

Начальное количество жетонов крови

Смертные начинают с 5 жетонов крови, нежить - с 5 жетонов только в первой игре. При недостатке у нежити меньше 3 жетонов восстанавливается до 3.

У каждого смертного на начало каждой игры дается 5 жетонов крови. У нежити 5 жетонов получаются только в начале первой игры. Если на начало любой игры у нежити оказывается меньше 3 жетонов, они восстанавливаются до 3, чтобы сохранить некий баланс в игре. Если же у нежити заканчивается кровь, она погибает навсегда, и игрок должен подойти к любому мастеру и узнать, что делать дальше.

Передача жетонов крови

Нежить может получать кровь, кусая смертных. Укус смертного дает +1 кровь. Нежить может кусать смертного не чаще, чем раз в 10 минут.

Нежить может получать кровь, кусая смертных. В таком случае жетон крови смертного переходит к нежити. Укус смертного дает +1 единицу крови, которую смертный передает нежити. Нежить может кусать любого смертного сколько угодно раз, но не чаще, чем раз в 10 минут, т.е. имеется перезарядка укуса как способности — 10 минут. Если у нежити есть 5 жетонов крови, она может получить дополнительные жетоны, однако укус другой нежити не вызывает передачи крови.

Обращение в нежить

Если смертный лишается последнего жетона крови в результате укуса, он моментально обращается в нежить той разновидности, которая его укусила.

Если смертный в результате укуса лишается последнего своего жетона крови, он, как персонаж, моментально обращается в тот вид нежити, который укусил его последним, и восстанавливает всю свою кровь у мастера нужной фракции. При этом он также получает у него вгруз по механикам. Если кровь у смертного кончается по другим причинам, то он погибает как персонаж, как и нежить, навсегда, и в таком случае также нужно обратиться к мастеру.

Правила боевых взаимодействий

Исходный уровень — 2 хита. Разрешены рубящие удары, запрещены электроудары и удары в запрещённые зоны.

Боевые взаимодействия в игре основываются на хитовом формате. Каждый игрок начинает с 2 хитов. Разрешено использовать следующие типы оружия: кинжалы (до 40 см), одноручное оружие (до 80 см), полуторники (до 110 см) и двуручное оружие (от 110 см). Удары производятся следующим образом: - Рубящие удары наносят 1 хит. - Колющие удары допускаются только копьём. - Перехват или захват копья разрешён. Запрещены действия, которые караются самовыносом, такие как удары в пах или голову, а также электрошоковые или удары влётом. Удары баклером, тарчем и щитом также запрещены. Участники обязаны сообщать мастеру боёвки о состоянии своего оружия перед игрой.

Классификация оружия

Оружие делится на 5 категорий по длине и типу: от кинжалов до двуручного. Каждое со своими характеристиками.

Оружие классифицируется следующим образом: 1. Кинжал — лезвие до 40 см. 2. Одноручное — лезвие до 80 см. 3. Полуторное — лезвие до 110 см. 4. Двуручное — лезвие от 110 см. 5. Копья — обязательный держатель двумя руками. К каждому типу оружия прикладываются свои правила: - Использовать полуторное оружие можно только в паре с кинжалом. - При использовании щита необходимо наличие шлема на голове.

Стоимость и эффекты умений

Каждое умение имеет стоимость в ячейках и определённый эффект на персонажа.

Каждое умение в сетке прокачки имеет стоимость в ячейках и определённый эффект. Эффекты различаются для разных фракций. Например: - 'Прилив духа' (1 ячейка): увеличивает максимальное количество хитов на 1; - 'Неуязвимость' (1 ячейка): обмотав конечность лентой, она становится неуязвимой для попаданий; - 'Малое исцеление' (1 ячейка): восстанавливает 1 хит, если прикоснуться к другому игроку и сосчитать до 15. Некоторые способности могут уходить на восстановление и восстанавливаться только после посещения мертвятника.

Стоимость прокачки

Различные способности имеют стоимость в ячейках, например, увеличение максимального количества хитов стоит 1 ячейку.

Каждая способность в сетке прокачки имеет свою стоимость в ячейках. Например, способность "Прилив духа" увеличивает максимальное количество хитов на 1 и стоит 1 ячейку. Способность "Неуязвимость" также стоит 1 ячейку, позволяя игроку обмотать конечность лентой, что делает её неуязвимой к попаданиям, и попадания по ней не снимают хиты. Разные фракции имеют свои уникальные способности.

Способности фракций

Каждая фракция имеет уникальные способности, например, "Малое исцеление" и "Гнев Перуна".

Способности фракции могут варьироваться: для воина Шотландии "Малое исцеление" позволяет восстановить один хит прикосновением к другому игроку, который не находится в тяжёлом ранении. Для Руси, "Гнев Перуна" позволяет игроку уменьшить хит противника, когда игрок крикнет соответствующее заклинание. Каждая способность имеет свои правила применения и восстановление.

Восстановление хитов

Способности, такие как "Душа Феникса", восстанавливают хиты при соблюдении определённых условий.

Некоторые способности, такие как "Душа Феникса", позволяют восстановить все хиты после попадания в тяжёлое ранение, при условии, что игрок сосчитает до 10. Эта способность уходит на восстановление и может быть использована только после посещения мертвятника, где игрок может отдохнуть и восстановить свои способности.

Неуязвимость в боях

Во время использования способности "Крик Шотландского воина" игрок становится неуязвим.

Применяя способность "Крик Шотландского воина", игрок в бою становится неуязвимым, пока издаёт клич (пока не кончится дыхание). Как только он прекращает кричать, он попадает в тяжёлое ранение. Эта механика позволяет игроку иметь возможность атаковать, не опасаясь за свои хиты на время действия способности.

Малое исцеление

С помощью навыка "Малое исцеление" игрок может восстановить 1 хит.

Навык "Малое исцеление" позволяет игроку восстановить один хит, прикоснувшись к другому игроку, который не находится в тяжёлых ранениях. Для этого игрок должен сосчитать до 15, прежде чем восстановить хит. Этот навык имеет стоимость в одной ячейке прокачки и доступен для всех фракций.

Большее исцеление

Большее исцеление восстанавливает 3 хита по более сложной процедуре.

Навык "Большее исцеление" позволяет игроку прикоснуться к другому игроку и сосчитать до 30 для восстановления 3 хитов. Этот навык может быть использован как для лёгких, так и для тяжёлых ранений и требует наличия двух ячеек способностей.

Общее количество хитов и правила оружия

Базово у персонажа 2 хита. Разрешенные виды оружия должны пройти тест на гуманность. По длине: кинжал (до 40 см), одноручное (до 80 см), полуторное (до 110 см) и двуручное (от 110 см).

Каждый персонаж начинает с 2 хитами. Оружие в игре должно быть ларповым и находиться в нормальном состоянии. Разрешенные виды оружия: кинжал (лезвие до 40 см), одноручное оружие (до 80 см), полуторное оружие (до 110 см), двуручное оружие (от 110 см), копья, а также смягченные баклеры и мягкие щиты. Оружие должно пройти тест на гуманность мастером боёвки перед игрой; если оружие не прошло тест, оно остается у мастера и возвращается после игры.
Зональная боевая система Правила боевых взаимодействий 100% 📥 оригинал 📄 разделы

Разрешённые и запрещённые действия

Разрешены рубящие и колющие удары, а также перехват копья. Запрещены удары в пах и голову, электрички и удары неверной частью оружия.

В ходе боевых взаимодействий разрешены следующие действия: рубящие удары, которые сносят один хит, и колющие удары, которые могут наноситься только копьем. Игроки могут перехватывать/захватывать копья, при этом хватать свободной рукой или прижимать оружием. Полуторное оружие может использоваться вместе с кинжалом, а также допускается использование парных клинков. Запрещенные действия включают любые действия, карающиеся самовыносом (удары в пах или голову, колющие удары неразрешенным оружием), электричку/влёт, удары баклером, тарчем или щитом, а также удары не боевой частью оружия.
Зональная боевая система Правила боевых взаимодействий 100% 📥 оригинал 📄 разделы

Стоимость прокачки навыков

Каждая способность имеет стоимость в ячейках, требуя определенные очки для активации.

Игроки могут прокачивать навыки в соответствии с фракцией и аватаром, предоставляя уникальные способности. Каждая способность требует определенного количества ячеек для активации: - Прилив духа: 1 ячейка, увеличивает максимальное количество хитов на 1. - Неуязвимость: 1 ячейка, обматывание конечности лентой, делает её неуязвимой к хитам. - Малое исцеление: 1 ячейка, восстановление 1 хита для другого игрока при помощи прикосновения и счёта до 15. - Гнев Перуна: 2 ячейки, направляя перст в выбранную цель, игрок теряет 1 хит.

Аватары и их способности

Каждый аватар предоставляет уникальные способности, которые могут быть активированы определённым образом.

Игроки получают доступ к уникальным способностям через своих аватаров. Эти способности могут включать в себя исцеление, усиление боевых характеристик и другие возможности, такие как: - Душа Феникса: восстанавливает 2 хита после тяжелого ранения с восстановлением способности. - Крик Шотландского воина: краткосрочная неуязвимость при произнесении крика, опасность после прекращения.

Малое исцеление

Способность, позволяющая восстановить 1 хит для другого игрока при прикосновении и счёте до 15.

Если игрок использует навык 'Малое исцеление', он должен прикоснуться к другому игроку, который не находится в тяжёлых ранениях, и сосчитать до 15. После успешного исцеления игрок восстановит 1 хит, однако этот навык можно использовать только один раз за определённый период.

Большее исцеление

Способность восстанавливает 3 хита, даже если игрок в тяжёлых ранениях.

Используя 'Большее исцеление', игрок прикоснулся к другому игроку и сосчитал до 30, чтобы восстановить 3 хита. Эта способность может быть использована, даже если тот, к кому применяется этот навык, находится в тяжёлых ранениях. Но также она требует больше времени для исполнения.

Урон и цели

Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита, существуют запрещенные зоны.

Зональная боевая система подразумевает использование различных зон тела для нанесения урона. Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны для поражения включают: голова, пах, кисти, ступни — удары в эти зоны не засчитываются.