The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021

Игра погружает участников в мир, где желания и мечты могут обернуться неожиданными последствиями.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила боевых взаимодействий, состояния персонажа и допуск оружия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по экономике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] The Dark Tower: the Calling_правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общие положения по состояниям персонажа

Состояние персонажа может измениться в ходе боевого или другого взаимодействия, влияя на его действия и возможности.

Состояние персонажа складывается из хитов, которые игрок считывает самостоятельно. Если у персонажа остаётся 1 хит, он считается 'Здоров'. При потере 1 хита начинается 'Лёгкое ранение', при потере всех хитов - 'Тяжёлое ранение'. Если персонажу не оказана помощь в течение 15 минут после достижения 'Тяжёлого ранения', он умирает.

Перевязка

Перевязка может быть выполнена любым персонажем, но не собой, и увеличивает время до состояния 'Мёртв'.

Перевязка ранения осуществляется любым куском ткани в месте получения ранения. После перевязки переход из 'лёгкого ранения' в 'тяжёлое' или из 'тяжёлого' в 'мертвый' увеличивается с 15 до 30 минут. Персонаж с 'тяжёлым ранением' обязан оставаться в неподвижном состоянии и ждать помощи.

Состояние 'Мёртв' и его отыгрыш

После 'Тяжёлого ранения' без помощи персонаж умирает и отыгрывает свое состояние.

Если персонажу не оказана врачебная помощь через 15 минут, он переходит в состояние 'Мёртв'. Игрок должен 10 минут отыгрывать труп, после чего он выходит из игры, обозначая себя белой повязкой на голове. По согласованию с мастерами это время может быть увеличено.

Поражаемые зоны и правила боя

Поражаемые зоны для холодного и стрелкового оружия с разными условиями.

Поражаемая зона для холодного оружия — всё тело, кроме головы, шеи, кистей, паха и стоп. Для стрелкового оружия — всё тело, кроме головы, горла и паха. Каждый игрок должен считать свои хиты. Стандартное количество хитов персонажа — 2. При снятии двух хитов игрок должен отыгрывать переход в состояние 'Тяжёлое ранение'. Запрещено указывать на это (не отыгрывать) в случае неотыгрыша персонажем в случае его состояния.

Оружие и хиты

Определения для ближнего и стрелкового оружия и эффекты от ударов.

Ближний бой ведётся на протектированном оружии. Холодное оружие с чипом допускает: удар — 1 хит. Стрелковое оружие - прямое попадание дартом — 1 хит, шаром — 2 хита с озвучиванием. Все виды оружия должны быть согласованы с мастерами.

Состояния персонажа

Типы состояний: здоров, лёгкое и тяжёлое ранение, мёртв.

Состояние персонажа: Здоров — полный хит. Лёгкое ранение — 1 хит потерян, остаётся активным, отыгрывается травма. Тяжёлое ранение — 2 хита или более, ведёт к 'Мёртвому'. Отыгрывается как переход в положение лёжа, невозможно встать. Если не оказали помощь — умирает через 15 мин.

Правила оглушения и перевязки

Как оглушить или перевязать персонажа.

Чтобы оглушить персонажа, нужно ударить между лопаток и сказать 'Оглушён!'. Персонаж должен отыграть обморок. Перевязка — любой персонаж может перевязать, но не себя. Перевязка длит состояние от лёгкого к тяжёлому ранения на 30 минут.

Основные ресурсы

Существует 3 вида ресурсов первого порядка: уголь, железная руда и рис, которые добываются на определённых точках.

В Фейд Иннере реализована система ресурсов первого и второго порядка. Ресурсы первого порядка включают: 1. Уголь — добывается в угольной шахте, принадлежавшей семье Хикори, труда людей не требуется в данный момент. 2. Железная руда — добываемая на прииске, принадлежащем семье Персиммон. 3. Рис — выращивается на полях семьи Нант, но обработка возможна всеми желающими по согласованию с владельцем. Эти ресурсы являются основой для многих последующих производств, что делает их крайне важными.

Переработка ресурсов

Пять видов ресурсов второго порядка создаются на перерабатывающих производствах: хлеб, самогон, мясо, бумага, патроны.

Ресурсы второго порядка получаются в результате переработки ресурсов первого порядка. Существуют следующие виды переработки: 1. Хлеб — производится из риса и угля в пекарне, принадлежащей семье Эш. 2. Самогон — производится из риса в винокурне, некогда принадлежавшей семье Квинс. 3. Мясо — переработка риса на скотобойне, принадлежащей семье Роувен. 4. Бумага — производство из риса на сушильне, принадлежащей семье Олдер. 5. Патроны — переработка железной руды и угля в оружейной, принадлежащей семье Лорел. Производство возможно лишь при наличии достаточного количества ресурсов и инструментов для переработки.

Экономические циклы

День делится на 4 экономических цикла, каждый из которых имеет своё время для добычи и переработки ресурсов.

Экономический день разделен на четыре цикла: 1. С 22:00 до 10:00 — добыча и переработка не осуществляются. 2. С 10:00 до 13:00 — добыча ресурсов первого порядка. 3. С 13:00 до 16:00 — переработка ресурсов второго порядка. 4. С 16:00 до 19:00 — снова добыча ресурсов первого порядка. 5. С 19:00 до 22:00 — переработка ресурсов второго порядка. Процессы добычи и переработки ресурсов зависят от активности игроков и наличия рабочего персонала.