Вселенная Убийц

📅 18–26 апреля 2026 г. 📍 Кмрв
Городская Фэнтези Сложность: Средние сети полигон постапокалипсис стрельба укрытия городская фэнтези

Городская игра в сеттинге фильмов о Джоне Уике.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] 1) Боевые правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] 2) Правила по антуражу и стилю 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] 3) Ситуативные Правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] 7) Закон о Дуэлях 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Поражаемые зоны

5 зон: 1-2 (руки), 3 (грудь), 4 (живот), 5-6 (ноги). Красные зоны – не поражаемые.

Карта поражаемых зон: 1-2 – руки; 3 – грудь; 4 – живот; 5-6 – ноги. Красные зоны – это не поражаемые зоны, в них нельзя целить намеренно, а случайные попадания не засчитываются. Удары по этим зонам не могут быть засчитаны.

Состояния персонажей

4 состояния: здоров (0), ранен (1-2), недееспособен (3), мёртв (4+).

Персонажи могут находиться в одном из следующих состояний: - Здоров: повреждений нет. - Ранен: 1-2 повреждения. Персонаж возвращается в состояние «Здоров» через 15 минут без необходимости отыгрыша лечения. - Недееспособен: 3 повреждения. Персонаж не может отбиваться, возможны пленение, допрос или добивание. - Мёртв: если персонаж в состоянии «Недееспособен» получает новое повреждение, он не может дальше играть.

Ближний бой

Каждый удар в ближнем бою наносит 1 повреждение. Удары должны быть ощутимыми.

Для нанесения повреждений в ближнем бою используется безопасный резиновый нож. Каждый удар наносит 1 повреждение. Удары должны наноситься с умеренной силой по поражаемым зонам, лёгкие касания не засчитываются. Нельзя наносить два удара подряд в одну зону. Если один и тот же игрок наносит два удара в одну зону, только один считается. Удары наотмашь, задевающие несколько зон, считаются одиночным попаданием и наносят только одно повреждение.

Дистанционный бой

Используется игрушечный пистолет с гидрогелевыми шарами. Каждое попадание наносит 1 повреждение.

Для нанесения повреждений в дистанционном бою используется игрушечный пистолет заводского производства, использующий гидрогелевые шары. Каждый выстрел наносит 1 повреждение. Нельзя совершать два выстрела подряд в одну зону. Засчитываются только одиночные выстрелы и стрельба очередями запрещена. Выстрел в поражаемую зону по игроку без защитных очков возможен только с расстояния до 1,5 м.

Право Вызова и процедура инициирования дуэли

Каждый свободный член общества может вызвать другого на дуэль. Процедуры: бросок перчатки или письменный вызов.

Каждый свободный член общества имеет право вызвать другого на дуэль. Если ответчик выше статусом, он имеет право выставить замену. Процедура вызова может быть выполнена двумя способами: 1. Бросок перчатки: вызывающий бросает к ногам противника свою монету. Если противник поднимает монету — вызов принят. Если противник наступает на монету — вызов принят с условием боя без пощады (ius ad mortem). Если противник перешагивает через монету и уходит — это отказ. 2. Письменный вызов: используется Libellus Duelii, который должен быть заверен Актуарием Континенталя или Арбитром. Он содержит имена и статусы сторон, причину (causa honoris), предлагаемое оружие, награду (praemium), подпись вызывающего и печать. Противник обязан дать ответ в течение 24 часов.

Роль секундантов и арбитра

Каждая сторона должна назначить секунданта. Арбитр следит за соблюдением правил дуэли.

На дуэли каждая сторона обязана назначить по одному секунданту из числа лиц не ниже статуса Плебея. Его обязательства включают удостоверение в честности подготовки, осмотр оружия перед поединком, оказание первой помощи после боя и засвидетельствование результата перед Арбитром. Также необходимо присутствие Арбитра, который назначается Правлением или актуарием ближайшего Континенталя. Арбитр следит за соблюдением правил, имеет право назначить помощников, фиксирует начало и конец поединка, а также объявляет победителя и передаёт награду.

Нейтральная земля

В официальном убежище никто не поднимает оружие.

В соответствии с Кодексом убийц, нейтральная земля (Terra Neutralis) означает, что в официальных убежищах, которые признаны таковыми, не допускается использование оружия. Любое нарушение этого правила приведёт к серьёзным последствиям для нарушителя, включая изгнание из сообщества.

Кровный долг

Кровный долг превыше всех контрактов и обязательств.

Кровный долг (Debitum Sanguinis) является одним из основополагающих принципов Кодекса. Это правило утверждает, что обязательства, основанные на крови, имеют больший вес, чем контракты, заключённые за деньги. Отказ от исполнения кровного долга считается актом предательства и приводит к изгнанию из сообщества, а также становится мишенью для мести.

Контракты и их обязательства

Условия контрактов должны исполняться без оговорок.

Священный договор (Pactum Sacrum) подразумевает, что контракты между убийцами не могут быть нарушены. Все участники должны добросовестно исполнять обговорённые условия, и любое уклонение от исполнения сделки будет рассматриваться как нарушение Кодекса и может привести к остракизму.

Достойная смерть

Убийства должны быть совершены без ненужной жестокости и вреда невинным.

Принцип Достойной смерти (Honor in Leto) гласит, что убийцы должны избегать причинения страданий невинным и не должны совершать актов насилия без необходимости. Кодекс требует от участников, чтобы их действия были продуманными и не переходили грань за пределы необходимости.

Правила ношения значка

Значки обязательны для участия в игре: 1 из 2 обозначает активного персонажа.

Каждый игрок получает два значка с символикой игры. Один из двух значков на плече обозначает активное участие игрока: «Я в игре. Мой персонаж активен. Со мной можно взаимодействовать по правилам». В случае отсутствия значка игрок считается «призраком» и не может взаимодействовать с другими персонажами. Если игрок по собственной воле уходит из игры, он должен снять или скрыть значки. Важно! Если игрок не отмечает заранее своё участие, а другой игрок начинает к нему взаимодействие, то это будет расценено как нарушение, и игрок выбывает из игры до следующего игрового дня.

Наказание за нарушение правил значков

За активные действия без значка игрок выбывает из игры до следующего дня.

Игрок, ведущий активные игровые действия (конфликт, бой) без значка, не получает никаких повреждений в случае нападения на него и исключается из игры до начала следующего игрового дня в качестве наказания.

Общий принцип стиля

Стиль одежды должен отражать философию персонажа и его клан.

Каждый игрок должен подойти к выбору одежды как к диалогу с миром игры. Одежда должна отражать суть вашего клана или личную философию вольного агента. Не рекомендуется носить спортивные костюмы, пёстрые цвета и цепочки с крупными логотипами, так как игрок должен выглядеть как профессионал.

Жетон Судьи

Игроки с Жетоном Судьи предъявляют его для использования своих уникальных способностей в игре.

Игроки, обладающие Жетоном Судьи, могут вписывать свои уникальные способности в игру, но они сами решают, когда и как их использовать. Перед началом отыгрыша они должны объяснить другим игрокам, как эти способности работают. Это создаёт как элементы тайны, так и возможности для внутриигровых сделок. Игроки могут либо скрывать свои способности, либо публично объявить о них для заработка внутриигровой валюты на оказании услуг, что добавляет игровой динамики.

Список ситуативных механик

Существует список уникальных механик, которые могут использовать игроки с Жетоном Судьи.

Некоторые из уникальных механик, доступных игрокам с Жетоном Судьи включают: 1) Долгосрочное пленение; 2) Допрос; 3) Хакерство и поиск информации; 4) Подмена информации; 5) Арбитраж (Судейство); 6) Подкуп (Связано с контролем территорий); 7) Уборка (Устранение тел); 8) Размещение и закрытие заказов; 9) Депозит, выдача займов и выплата средств. Эти механики могут использоваться в различных игровых ситуациях, создавая непредсказуемость и интересные взаимодействия.

Виртуальные механики

Часть механик будет виртуальной, что добавляет новые возможности для взаимодействия.

В игре будут как лорные, так и виртуальные механики. Виртуальные механики подразумевают взаимодействие, которое может происходить между игроками вне физического пространства, что дает игрокам возможность взаимодействовать с миром на новом, более глубоком уровне. Акцент делается на создание уникальных событий через взаимодействие игроков и виртуальных систем, что должно обогатить игровой опыт.

Одежда для различных кланов

Стиль клана влияет на выбор одежды: от делового шика до утилитарного подхода.

Каждый клан имеет свои требования к стилю. Например, Каморра требует чистых линий и дорогих тканей. Русска Рома предлагает практичные милитари-костюмы. Триады предпочитают элегантность с восточным акцентом. Бездомные должны выбирать многослойные и практичные вещи, не бросающиеся в глаза. Вольным агентам подойдут классические костюмы убийцы или тактический минимализм.

Правила для оружия

Оружие должно быть скрыто и не должно выглядеть как боевое.

Главный принцип использования оружия — оно должно быть скрыто. Идеальный убийца — тот, кого не заподозрили. Рекомендуется использовать модели пистолетов, которые выглядят как игрушечные (яркие цвета, нарушения пропорций) и сделанные из неподходящих материалов.

Запрет на использование оружия в публичных местах

Использование оружия в публичных местах строго запрещено.

Любое использование оружия, включая прицеливание и выстрелы, абсолютно недопустимо в публичных местах с крупным скоплением людей.