Встречь солнцу

Полевая Фэнтези Сложность: Средние фэнтези полевая приключение РФ культура

Полевая ролевая игра, посвященная празднованию 30-летия ЦИТ "Истар". Игроки участвуют в различных приключениях и взаимодействуют с миром через механики.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Kubik_Obschie_pravila_vzaimodeystviy (3).pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Боевые правила Betta 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Возврат душ в мертвяк

Если душа была возвращена, игрок должен следовать установленным правилам для завершения процесса.

При возврате души, игрок должен выполнить определённые действия, такие как вручение карточки-проклятья тому, кто принес душу. Игроки ждут 20 минут, после чего душа считается вернувшейся. В случае неудачи, душа может уйти в нижний мир, и игрок получает наказание. Процедура возвращения включает в себя обязательное следование правилам, чтобы избежать проблем.

Правила взаимодействия с душами

Игрок может взаимодействовать с душами, выполняя квесты или выполняя задания, связанные с получением душ.

При выполнении задач, связанных с душами, игроки могут заниматься поиском душ. Обычно это происходит через какие-то квестовые задания, где необходимо выполнить определенные условия для того, чтобы получить душу. Например, игрок может быть поставлен перед задачей забрать душу, совершив какие-либо действия или встретившись с другими игроками. Игра может включать элементы стратегии, где игроки соревнуются друг с другом.

Условия для получения души

Существуют различные варианты, как игрок может получить душу: через квесты, обмен или выполнение задач.

Для того чтобы получить душу, игрок может выполнить квест, который связан с определённой душой. Также возможно получение души через обмен артефактов или выполнение заданий для сущностей, которые охраняют души. Важно, что игроки могут взаимодействовать с этими душами только если выполнили условия, выставленные игровыми мастерами.

Поражаемая зона и правила нанесения ударов

Поражаемая зона включает весь корпус, за исключением головы, шеи, паха, стоп ног и кистей рук. Запрещены удары вне поражаемой зоны.

Поражаемая зона персонажа состоит из всего тела, кроме головы, шеи, паха, стоп ног и кистей рук. Удар необходимо наносить боевой частью оружия, а при нанесении удара следует учитывать, против кого он направлен, особенно по отношению к безоружным, женщинам и детям, в случаях которых рекомендуется только обозначать удар. Запрещены любые удары вне поражаемой зоны. За неоднократные подобные действия могут быть применены санкции, вплоть до удаления с полигона. Запрещено использовать элементы борьбы и приемы рукопашного боя, такие как удары руками и ногами, толчки, заломы и броски.

Хиты и состояния персонажа

У каждого персонажа 1 хит, доспех добавляет +1 хит. Макс 3 хита, после чего возможны состояния оглушения или тяжелого ранения.

Каждый персонаж имеет 1 хит. Наличие доспехов дает дополнительный хит, однако, максимум для одного персонажа — 3 хита. Если персонаж теряет свои хиты до 0, он оказывается в состоянии тяжелого ранения или оглушения. В таком состоянии его можно убить, обозначив удар или выстрел в землю рядом с ним с командой 'добит'. Дополнительный хит обозначается специальным нагрудным диском-зерцалом.

Правила использования оружия

Каждое холодное оружие наносит 1 хит, огнестрельное - 2 хита. Удары с определенных орудий имеют особые эффект.

Все виды холодного оружия снимают по 1 хиту. Попадание из лука снимает 1 хит. Огнестрельное оружие снимает 2 хита. Пушки приводят к немедленному состоянию тяжелого ранения, независимо от количества оставшихся хитов. Уколы с помощью клинкового оружия запрещены. Древкоствольное и дробящее оружие имеет свои ограничения по материалам и длине, с определенными требованиями к безопасности.

Оглушение и освобождение

Оглушение обозначается хлопком и командой, время — 300 секунд. Освобождение от связывания возможно разделением в течение часа.

Оглушение производится легким хлопком по плечу или спине жертвы с командой 'Оглушен!'. Пострадавший обязан сесть на землю и не способен говорить или передвигаться в течение 300 секунд. Персонажи в шлемах могут быть защищены от оглушения. Игровое связывание включает использование веревки и может иметь последствия для хитов: если персонаж остается связанным более одного часа, он теряет один хит; если более двух часов — умирает, если сам не заявит обратного.

Получение духовных ресурсов

Игроки могут получать духовные ресурсы за выполнение различных действий.

Духовные ресурсы представляют собой очки, которые игроки могут зарабатывать во время игры. Эти ресурсы могут быть использованы для получения различных преимуществ, таких как дополнительное время для выполнения квестов или для борьбы с врагами. Игроки должны обращаться в гардероб, чтобы получить свои ресурсы, и учитывать, что за каждое действие могут предоставляться разные количества ресурсов.

Проверка духовного ресурса

Игроки должны проверять свои духовные ресурсы перед началом действий.

Перед началом выполнения любых действий, связанных с душами или взаимодействиями в игре, игроки должны убедиться в наличии необходимого количества духовных ресурсов. Если ресурсов недостаточно, они не могут выполнять действия и должны искать способы их получения. Обычно это делается в рамках игровой сессии через выполнение квестов или взаимодействие с другими игроками.