Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч

Полевая Фэнтези Сложность: Сложные фэнтези полигон средневековье научная фантастика

Ежегодная полигонная ролевая игра в мире Ведьмака, основанная на книгах Анджея Сапковского. Игроки погружаются в мир, полный магии, приключений и политических интриг.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Магия - правила общие (v 1.1).pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Боевые правила 2024 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Общие игровые правила ПРИ «Ведьмак. А монстры здесь тихие.» от МГ «Змей Горыныч» 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Общие игровые правила ПРИ «Ведьмак2024 — Незваные гости» от МГ «Змей Горыныч» 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Постоянные заклинания: Контроль существа

Позволяет магу контролировать одно существо, пока маг касается его посохом.

Инициация: Маг касается существа своим посохом и выкрикивает фразу 'Ва Энлеас'. Заклинание действует до тех пор, пока маг не уберет посох и не произнесет 'Ва Дарганфод'. Контролируемое существо должно следовать за посохом и не может самостоятельно вырваться из контроля.

Вход в данж

Чтобы пройти в данж, команда из трёх человек должна зарегистрироваться и иметь ведьмака.

Вход в данж требуется для команды из трёх человек, один из которых обязательно ведьмак. Без ведьмака вход невозможен. Для этого ведьмак должен зарегистрироваться у Харона и заявить о походе на данж. Остальные участники команды ждать неподалёку. Всего на игре 5 данжей, в каждом из которых монстр появляется из перечня бестиария.

Уникальный лут в данже

Уникальный лут выпадает только в данжах после успешного прохождения.

В данже, после успешного прохождения испытания, команда получает уникальный лут. Каждый данж содержит уникальных монстров, и успешная битва с ними приносит различные трофеи и игровые предметы.

Зона поражения

Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы. При ударах в эти зоны, хит не снимается.

В бою выделяются следующие зоны поражения: 1. Корпус — поражаемая зона, при получении 2 хитов наносится тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать до оказания помощи. 2. Руки — каждая рука — 1 хит. Удар в руку означает, что персонаж не может использовать эту руку до исцеления. 3. Ноги — каждая нога — 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает. 4. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не засчитываются и не affect character’s hit points.

Система хитов и оружие

Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Смерть через 10 мин без лечения.

В игре используется хитовая система: - Лёгкое оружие (например, мечи до 60 см) наносит 1 хит. - Тяжёлое оружие (длинные мечи, двуручные) наносит 2 хита. - В случае тяжёлого ранения (потеря всех хитов) персонаж падает и умирает через 10 минут без оказания медицинской помощи. При атаке игрок должен сообщить противнику о нанесении удара и в случае попадания в поражаемую зону снять указанные хиты. Если персонаж потеряет все хиты, он должен отыграть состояние тяжёлого раненного, в течение 10 минут его можно спасти или вылечить.

Ограничения на боевые действия

Запрещено наносить сильные удары по противнику. Наказание — отстранение от игры.

Игроки обязаны соблюдать правила безопасности во время боя. Запрещается: - Наносить сильные, контролируемые удары для причинения боли. - Удары в запрещенные зоны — это не считается действием. - Удары, используя запрещенные приемы (например, колющие удары в голову). Для нарушения правил игрок будет предупрежден, повторные нарушения могут привести к отстранению от игры.

Нательные хиты

У простых персонажей базово 2 нательных хита, максимум — 3 хита после прокачки.

Количество нательных хитов у персонажа — это количество эффективных ударов, которые нужно по нему нанести, чтобы перевести в состояние тяжелого ранения. Базово у простых персонажей (не ведьмаков, не чародеев, не монстров) только 2 нательных хита. Максимальное количество нательных хитов может быть увеличено, но не более чем до 3 хитов у простых персонажей. У ведьмаков, чародеев и монстров количество нательных хитов отличается. Потерянные нательные хиты можно восстановить с помощью медицины, а также у травницы или лекаря.

Доспешные хиты

Доспешные хиты представляют собой броню и могут быть увеличены до 4 хитов в зависимости от экипировки.

Доспешные хиты — это броня персонажа, которая расходуется перед нательными хитов. Их количество определяется надетым на персонажа защитным снаряжением: мягкая защита корпуса +1 хит, защита корпуса и плеч (латный или бригантный доспехи) +1 хит, защита ног +1 хит, латная защита рук +1 хит. Все вышеперечисленные бонусы работают как независимо, так и совместно, получая до 4 доспешных хитов. Шлема и щиты в игре не используются, и потерянные доспешные хиты восстанавливаются после боя.

Контактное и стрелковое оружие

Контактное оружие наносит 1-2 хита, стрелковое — 2 хита, если выполнены условия.

Оружие делится на контактное и стрелковое. Контактное оружие наносит 1 хит за одноручное (посохи без эффектов) и 2 хита за двуручные мечи, топоры, молоты. Стрелковое оружие, чтобы считалось эффективным, должно иметь силу натяжения 12 кг для лука и 14 кг для арбалета, а стрелы и болты должны иметь гуманизатор диаметром 50мм и оперение, стабилизирующее стрелу. Все удары должны быть выполнены амплитудно, по правилам.

Поражаемые зоны

Зона поражения включает всё тело, кроме кистей, стоп, паха и головы; попадания в голову приводят к тяжёлому ранению.

Зона поражения включает всё тело, кроме кистей, стоп, паха и головы. Удар в голову сразу переводит персонажа в состояние тяжело раненного. Удары должны быть амплитудными (не менее 90 градусов), легкие касания не считаются эффективными. Если стрела останавливается после попадания, это считается попаданием, а если она просто касается — нет.

Оглушение

Для оглушения необходимо коснуться оружием верхней половины спины или плеча и произнести команду «оглушен».

Чтобы оглушить персонажа, необходимо коснуться рукой с оружием верхней половины спины или плеча противника и произнести команду «оглушен», находясь за его спиной. Оглушенный должен упасть или сесть, изображая потерю сознания и не реагировав на происходящее в течение 5 минут. Если этого не сделать, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения.

Захват и связывание

Захват осуществляется захватом рук противника, связывание — накидыванием ткани на конечности.

Захват проводится двумя игроками, которые хватают руки жертвы ниже локтей. Жертва считается захваченной и не может сопротивляться. Связывание имитируется накидыванием ткани или верёвки на конечности. Заключённый в захвате или связанный персонаж не может сопротивляться, но может звать на помощь. Связывание не должно включать шею и затягивание, а освободиться можно через 30 минут.

Общие правила магии

Магия основана на стихийности: Воздуха, Огня, Земли и Воды. Возможны постоянные заклинания и ограничения на их применение в бою.

Способность к магии – врожденная, обучиться владению магией нельзя. Маги используют силу стихий: Воздуха, Огня, Земли и Воды, а также могли применять Пятый элемент – Дух. В начале игры известен один Источник Силы, находящийся в Аэд Гинвале. В бою заклинания могут применяться только при соблюдении условий: массового характера или если бой ведется двумя противниками. Использование постоянных заклинаний возможно в любое время, если соблюдены все условия.

Заклинания

Для применения заклинания маг хлопает в ладоши и выкрикивает его название. Ограничено количество заклинаний.

Заклинания могут быть направлены на предметы, существ или группы существ. Маг должен хлопнуть в ладоши и объявить заклинание громко. После этого он может выполнить дополнительные действия или уточнить эффект заклинания. Он не может применять заклинания, требующие касания, если не держит в руках соответствующий предмет.

Постоянные заклинания: Телепортация

Позволяет магу переместиться на расстояние до 300 шагов, инициируется хлопком в ладоши и надеванием повязки.

Инициация: Маг хлопает в ладоши, затем надевает белую повязку. Отыгрыш: Игрок начинает движение в любом направлении и считает шаги, при этом он не должен вступать в контакт с другими игроками. Он может снять повязку и вернуться в игру в любое время, однако нельзя прекращать движение без выполнения условий.

Основные правила боя

Бои ведутся по хитовой системе. Убийство монстра влечет за собой ответственность игроков за свои действия. Магия в бою не применяется.

Основные правила боя в игре включают в себя следующее: - Бите и взаимодействии с игровыми персонажами возможно оказывать воздействие только с помощью согласованных действий, без применения острых или небезопасных предметов. - Каждый игрок имеет свои хиты. Их потеря происходит при уроне от противника. Владельцы магии должны заранее согласовывать свои действия с ведущими. - Убийство монстра определяется игровыми условиями и приводит к определенным последствиям для игроков. Основные действия в бою требуют взаимодействия через ролевую игру. Если игрок наносят урон, он обязан уведомить о действиях как мастеров, так и противников.

Система хитов

Каждый персонаж начинает с фиксированного количества хитов. Потеря всех хитов приводит к изменению статуса персонажа. Лечение производится только с помощью врачей или священников.

Система хитов в игре такова: - Все персонажи начинают с определённым количеством хитов, которые могут варьироваться в зависимости от ролей и характеристик. - Если персонаж теряет все свои хиты, он впадает в состояние тяжёлого ранения (тяжран), в котором не может действовать, говорить или использовать способности. Для восстановления необходимо получить лечение от специалиста, иначе персонаж умрет. - Лечение производится в течение 30 минут после получения тяжрана, иначе исход будет летальным.

Использование карточек в магии

Каждое заклинание или способность требуют карточек. Уничтожение карточки влечет за собой активацию эффекта.

Магическая система включает в себя следующие процедуры: - Для использования заклинаний игрок должен заранее подготовить карточки, которые содержат информацию о заклинаниях и их эффектах. - При активации заклинания игроку необходимо разорвать карточку и озвучить её название и эффект. Например: «Замедление!». Отказ в ответе на заклинание считается полным поражением для игрока. - Заклинания делятся на боевые и небоевые, мгновенные и длительные. Эффективность применения заклинания зависит от акта и реакции других персонажей.

Соглашение в магии

Пособия игрокам для верного отыгрыша настоятельно рекомендованы для обеспечения честного игрового процесса.

Взаимодействие в магической среде требует: - В ситуациях применения магических способностей игроки должны обсуждать и согласовывать свои действия с другими участниками и мастерами, чтобы обеспечить честную игру. - Применение магии не допускает физического уклонения от заклинаний, исключение составляет применение способности, отражающей магические атаки. - Заказ и использование различных магий требует предварительного согласования с ведущими, чтобы избежать недоразумений.

Процесс лечения

Лечение осуществляется знахарями либо на месте в условиях действующей игры; ожидание экстренной помощи возможно только в случаях серьёзных ранений.

Основной процесс лечения в рамках игры включает: - Лечение осуществляется знахарями, которые обладают специальными навыками. Лечение производится только на месте, не допускается перенос игрока в неконтролируемую область. - Если персонаж находится в тяжёлой ситуации (тяжран) и не был выведен из боя к моменту выполнения оказания помощи, скорость и качество помощи зависят от игроков. - Исцеление предлагается в рамках установленного времени и с использованием необходимых ресурсов.

Заболевания и лечение

Персонажи могут получить заболевания, которые отыгрываются с помощью специальных сертификатов и требуют времени для исцеления.

Данная часть о болезни состоит из: - Игроки могут получить заболевания, которые фиксируются с помощью сертификатов. Каждый сертификат содержит название болезни и эффекты. Лечить болезни можно у врачей или священников. - В случае отсутствия возможности исцеления или массового ухудшения здоровья (эпидемий), статус игроков объявляется критически опасным.