Королевская кровь

📅 4–7 апреля 2019 г. 📍 Мск
Городская Фэнтези Сложность: Средние 20–40 игроков алхимия городская фэнтези город полигон киберпанк городская игра

Полигонная городская игра в фэнтезийном антураже, переплетение алхимии и киберпанка в Праге.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] C for Cyberpunk и о подготовке к игре 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] FAQ! Как играть в вашу игру! 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Группы крови, или о стадиях Делания 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Игрок-алхимик-персонаж 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Коробки. Расширенные правила. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Обращение к игрокам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по снам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Работа. Алхимик отправляется в Путь. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Стадии Делания - практика 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Прага. Правила одним файлом 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Отыгрыш драки

Драки отыгрываются на выдуманном языке. Проигравший определяется в зависимости от усталости или сбивания.

Драки в игре представляют собой эмоциональный и креативный процесс, где участники отыгрывают их используя выдуманный язык. Кто победил — определяете самостоятельно. Проигравшим может считаться тот, кто устал или сбился. Окончание драки обозначается селфи в инстаграме, формат которого определяет победитель, который может, например, заставить проигравшего сделать смешное селфи или обнять его для примирения.

Парализация

Парализовать можно с помощью пушки-парализатора, действие длится 5 минут.

На нашей игре можно использовать пушки-парализаторы, которые отыгрываются с помощью микронерфа. После того как игрок был парализован, он не может предпринимать действия в течение 5 минут, что дает возможность обыскать его или воспрепятствовать каким-то действиям в игре. Убить персонажа нельзя, а смерть возможна только по собственной воле или в специфических условиях (мистический пласт/перформанс). Убеждаемся, что игроки понимают, что любые физические взаимодействия должны быть в рамках дозволенного (например, не убивать).

Правила взаимодействия персонажей в игровом мире

Взаимодействия между персонажами ограничены минимальным пулом правил, позволяющим поддерживать уровень реалистичности.

Правила взаимодействия в игре созданы для того, чтобы максимально приблизить игровую ситуацию к реальной жизни. Игроки не обязаны следовать жестким правилам, но должны соблюдать общие нормы поведения и уважать границы друг друга. Основная идея заключается в следующем: вы можете взаимодействовать с другими игроками как в реальной жизни, но с учетом фантазийного сеттинга, который обеспечивает необходимую безопасность. Сделайте свою игру увлекательной и безопасной, следуя принципам благоразумия и уважения. Присутствие психолога на полигоне также предназначено для поддержки игроков и помощи в разрешении возможных конфликтов.

Переход вперед по стадиям

Переход на следующую стадию происходит при готовности игрока и действиях, которые это демонстрируют, с уведомлением мастера или камеры.

Чтобы перейти на следующую стадию по последовательности (нигредо -> альбедо -> цитринитас -> рубедо), игрок должен: 1. Осознать свою готовность сделать этот шаг в своем внутреннем пути. 2. В процессе игры проявить действия, которые отражают суть стадии, на которую он желает перейти. Эти действия должны быть заметны для других персонажей и оказывать на них влияние. 3. Уведомить Короля своей текущей стадии (игротехника) или Камеру (видеокамера), находящуюся в одной из локаций и записывающую рассказ об этом. Король или Камера не принимают решения, все решения о переходах принимает сам игрок.

Переход назад по стадиям

Игрок может вернуться на предыдущую стадию, если считает, что произошли события, отодвигающие его назад.

Переход назад на стадию осуществляется тогда, когда игрок считает, что на его пути произошли события, которые отодвинули его назад. Игрок может рассказать об этом Королю того этапа, на который вернулся, или Камере, но это не является обязательным. Также возможно вернуться на более ранний этап, чем тот, с которого начинал игру: например, начиная с альбедо, игрок может вернуться на нигредо.

Исключительные переходы

Игрок может переходить сразу на две стадии вперед или назад при значительных внутренних изменениях.

Как правило, переход по стадиям - в обоих направлениях - осуществляется по одной стадии за раз. Однако если игрок вступает в состояние, которое он считает крайним и исключительным, он имеет право перейти сразу на две стадии вперед или назад. В любом случае, игрок должен уведомить об этом Короля или Камеру, чтобы данный переход был принят к сведению.

Визуальное отражение переходов

Переходы по стадиям не маркируются, но можно отразить их в облике.

Переходы между стадиями не имеют визуально отмеченных изменений на уровне модели или правил, однако, если игрок желает каким-либо образом отразить свои переходы в своем внешнем виде (например, изменить костюм или аксессуары), это поощряется.

Коммуникация в игре

В игре используются общий чат и инстаграм для общения, личные сообщения запрещены, кроме случаев для секса.

В игре существует единый общий чат для сообщения, где все сообщения неанонимны: запрещено писать от имени другого игрока. Кроме этого, возможна коммуникация в инстаграм, где сообщения анонимны. Личные сообщения между игроками запрещены, кроме случаев, связанных с сексом. Мастерские сообщения публикуются в общем чате или в инстаграме.

Секс в игре

Секс в игре должен быть бесконтактным и зафиксированным через селфи в инстаграм.

В рамках игры действует бесконтактная модель секса: участники должны сидеть спинами друг к другу, не касаясь. Все действия сообщаются в личных сообщениях друг другу. Завершение процесса фиксируется через совместное селфи в инстаграм. Примечание: в игре могут присутствовать секс-боты, которые будут предлагать свои услуги.

Коробки Корпорации

Коробка от Корпорации должна включать развернутую историю и быть не более 2х Коробок на игрока за цикл.

В течение одного игрового цикла (всего 4 цикла на игре), каждый игрок может создать 1 или максимум 2 Коробки от Корпорации. Каждая Коробка должна иметь развернутую историю с сюжетом и душой длиной не менее 20 секунд. Для соблюдения корпоративного стиля необходимо использовать тег #коробкакульдиг при публикации таких Коробок. Подход к созданию Коробок должен быть серьёзным, чтобы не обесценить процесс создания и эффект Коробки.

Коробки Пути

Коробка пути — это творческое выражение, не привязанное к корпоративным рамкам.

Игроки, выбравшие путь алхимика, могут более свободно подходить к созданию своих Коробок. Они могут быть любой длины и формата, отражая этапы Пути автора. Эффект Коробки Пути заключается в том, что зритель понимает изменения, произошедшие с автором Коробки. При публикации таких Коробок необходимо использовать тег #коробкапути.

Подготовка к публикации Коробок

Коробки должны публиковаться через smmplanner и с отложенной датой.

На игре Корпорация контролирует Коробки, поэтому все готовые Коробки должны публиковаться через платформу smmplanner.com. При этом необходимо выставить отложенную дату публикации, например - на май этого года. Эта мера введена для предотвращения блокировок аккаунтов участников игры и для защиты контента.

Методика создания Коробок

Коробка - это видео с нарративом, снятое с художественным описанием.

Коробка представляет собой видео с длительностью от 20-30 секунд до нескольких минут, снятое в одном дубле с озвученным нарративом. В нарративе описываются происходящие события и возможные эффекты, которые эти события производят на зрителей. Готовая Коробка отправляется Корпорации и хранится на смартфоне создателя. Коробка может быть показана только одному человеку одновременно.

Путь алхимика: начало

Алхимик отправляется в Путь, когда ощущает готовность, получая путевые карты от короля.

Алхимик начинает свой путь, когда осознает, что пришло время работы. Он обращается к королю своей стадии и сообщает о своей готовности. Король может отреагировать на это, согласившись или отказав, оставляя алхимика уговаривать его, если это необходимо. Путь начинается только при получении путевых карт, которые представляют его действия на каждой стадии сефир. Это важный процесс, где каждая карта указывает, какую сефиру ему предстоит посетить.

Игрок: эмоции и подготовка

Игроки получают яркие эмоции, участвуя в квестах и взаимодействиях в красивом окружении Праги, будучи готовыми к игре и подготовленными.

Игроки в глубине души ощущают себя активными участниками, ожидающими сюжетные повороты и взаимодействия. Они должны готовиться к игре: изучать мастерские тексты, понимать функционал своих персонажей и выглядеть согласно концепции. Важно, чтобы игроки приняли не только свою роль, но и окружение, в котором будут находиться. Их награда – это замечательные эмоции и возможность исследовать город.

Заполнение Декалога

Каждый игрок должен написать и заполнить Декалог, отражая образ своего персонажа.

Декалог представляет собой анкету, которую необходимо заполнить всем игрокам. В нем вы должны кратко представить своего персонажа, используя яркие выражения и образные нарративы. После написания Декалога создается чат, где игроки смогут общаться на основе предоставленной информации. Это поможет мастерам лучше понять историю и сущность персонажа, особенно пункты, касающиеся короля, королевы, карлика и любви, которые будут актуальны для игры в алхимическом пространстве и пространстве снов.

Квента

Квента заполняется с учетом информации о мире и должна сопровождать Декалог.

Квента — это краткое представление о вашем персонаже, где следует указать имя, возраст, происхождение и краткую историю. Она должна заполняться на основе уже существующей информации о мире игры, а также включать пункты о короле, королеве, карлике и любви. Квента не публикуется в общем доступе, но является важным элементом создания персонажа.

Стадии Делания

Игроки могут выбирать стадию, с которой начинают игру, советуясь с мастером.

Модель Делания описывает процесс переходов между различными стадиями внутри игры и взаимодействия с королями. Игроки самостоятельно определяют, с какой стадии им начинать, и могут консультироваться с мастерами, если у них есть сомнения. Мастера открыты к вопросам и объясняют процессы, чтобы каждый игрок понимал, как будет развиваться его игра.

Запись на Камеру

Персонажи могут фиксировать свои действия на камеру в определенные моменты игры.

Во время игры предусматривается возможность записи на камеру, это может включать важные события или переходы между стадиями. Запись на камеру помогает сохранить момент для общего доступа и дележа в будущем. Важно отметить, что запись осуществляется с разрешением мастера и включает определенные моменты игры, которые игроки считают знаковыми.

Киберпанковая структура мира

Мир игры состоит из корпораций, биомодификации и всеобщей инфосферы.

В мире киберпанка власть принадлежит транснациональным корпорациям, которые контролируют все аспекты жизни. Игроки будут представителями Корпорации «Кульдиг», разделенные на три профессиональных сообщества с четкой иерархией. Каждый игрок должен понимать свое место в системе и выполнять отведенные ему функции. Игроки взаимодействуют друг с другом через заданные роли и задачи, что делает социальное взаимодействие ключевым элементом игры.

Инфополис и виртуальная реальность

Все игроки будут взаимодействовать через инфополе, включая чаты и телеграм-каналы.

Игроки будут взаимодействовать в рамках общего инфополя, которое будет представлено через телеграм-канал, чаты и, возможно, аудиосопровождение. Это создаст уникальную атмосферу взаимодействия между ними, позволяет обмениваться информацией и строить стратегии. Инфополе будет важной частью нарратива, и игроки должны активно участвовать в его развитии и изменениях.

Терапевтический исцеляющий сон

Можно погрузиться в терапевтический сон в криокамере под руководством мастера. Можно пить чай и обсуждать.

Если вы испытываете психологический перегруз, вам предлагается посетить мастерскую (дом Reznicka), чтобы погрузиться в терапевтический исцеляющий сон с помощью мастера по снам/психолога. В криокамере вы можете выпить чаю, обсудить ваши переживания или увидеть сон от мастера о вашем персонаже. Данный сон предоставляет возможность погрузиться в релаксацию и восстановление.

Внезапное погружение в сон

Игрок может оказаться в внезапном сне, где его персонаж не может подвергаться опасности.

В процессе игры вам может произойти внезапное погружение в сон, о чем сообщит игротехник. В этот момент с вашим персонажем ничего не может произойти, и вы получаете полную свободу действий в пространстве сна. Игроки могут быть вовлечены в сон другими персонажами. Завершение сна произойдет, когда это озвучит игротехник, однако, если вам некомфортно, вы всегда можете проснуться.

Участие в чужом сне

Игроки могут участвовать в чужих снах, принимая роли героев и помогая главному герою сна.

Если вы оказались вовлечены в сон другого персонажа, вы будете участвовать в нем как вспомогательные герои или персонажи. Игроки должны действовать коллективно, помогая друг другу и поддерживая атмосферу. Игротехник будет периодически делать паузы, чтобы дать возможность игрокам сориентироваться и взять роль вспомогательных героев. Важно быть бережными друг к другу во время этого взаимодействия, так как сон — это совместное действие.

Стадии Делания: общая информация

4 стадии Делания: нигредо, альбедо, цитринитас и рубедо. Игроки контролируют свой путь между этими этапами.

В алхимической традиции выделяются 4 стадии Делания (пути достижения философского камня): нигредо — черная стадия, альбедо — белая стадия, цитринитас — желтая стадия и рубедо — красная стадия. Выбор стадии зависит от игрока, который определяет свое положение согласно ощущениям, и эта стадия будет отражать его путь в игре. Нигредо олицетворяет смрад и страдание, альбедо — чистоту и покой, цитринитас — жажду деятельности и созидание, рубедо — счастье и гармонию. В начале игры персонажи могут выбрать одну из трех стадий, но рубедо не доступно.
Стадии Делания Группы крови, или о стадиях Делания 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Стадия Нигредо: описание

Нигредо — черная стадия, символизирующая страдание и разрушение, сопровождаемая королем Сигизмундом I Люксембургским.

Стадия Нигредо представляется как время смрада, страдания и войны. Это время, когда старое должно быть уничтожено, и подготовка к новому росту происходит через уничтожение и разложение. Эта стадия ассоциируется с королем Сигизмундом I Люксембургским, отверженным королем, считающимся воином, который борется за свое право на престол. Время нигредо — время убийства, когда происходит окончательное освобождение от старого для создания нового.
Стадии Делания Группы крови, или о стадиях Делания 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Стадия Альбедо: описание

Альбедо — белая стадия, символизирующая умиротворение и чистоту, ассоциированная с королем Вацлавом.

Альбедо — это стадия чистоты и покоя, когда происходят остановка и размышление, а также умиротворение. На этой стадии начинается процесс размышлений и содержательных намерений, когда засеваются семена новых мыслей. Король Вацлав, который ассоциируется с этой стадией, олицетворяет христианство и любовь народа, что делает этот период значимым для личностного роста игроков. Здесь каждый игрок может работать над своими намерениями и эмоциями.
Стадии Делания Группы крови, или о стадиях Делания 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Стадия Цитринитас: описание

Цитринитас — желтая стадия, символизирующая созидание и жажду деятельности, ассоциированная с королем Карлом IV.

Цитринитас — это стадия, которая часто пропускается, но на самом деле крайне важна для процесса. Она символизирует жажду деятельности, созидания и желание познать новое. В цэтрвинитас игроки охвачены энергией и стремлением к действиям, что делает эту стадию волнующей и продуктивной. Король Карл IV, король-строитель, олицетворяет эту стадию и является символом процветания и развития. Работая в этой стадии, каждый игрок стремится к созиданию и самовыражению.
Стадии Делания Группы крови, или о стадиях Делания 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Стадия Рубедо: описание

Рубедо — красная стадия, символизирующая близость к кульминации и гармонию, связанная с королем Пржемыслом Пахарем.

Рубедо представляет собой стадию близости к кульминации и гармонии, когда игроки реализуют свой потенциал. Здесь происходит время радости и трудов, когда идет завершающий процесс, и появляется возможность для золота, способного превратиться из свинца. Король Пржемысл Пахарь олицетворяет эту стадию, символизируя силу воли и создание нового порядка. Для игроков это время реализации задуманного и обретения внутренней гармонии.
Стадии Делания Группы крови, или о стадиях Делания 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Сефиры и взаимодействие

Каждая сефира имеет свое местоположение и цвет полоски для отклеивания, соответствующий стадии.

Алхимик, отправляясь в Путь, должен посетить каждую сефиру, находящуюся на его путевой карте. При достижении места, указанного на карте, ему нужно отклеить черную, белую или желтую полоску, при этом он обязан отклеить полоску соответствующего цвета для той стадии, из которой хочет уйти. После отклеивания полоски, игрок должен прочитать послание и обдумать его смысл, прежде чем продолжить свой путь. Процесс взаимодействия с каждой сефирой является ключевым элементом в развитии персонажа.

Переходы между stages

После завершения всех сефир алхимик завершает этап и передает карты королю.

Как только алхимик прошел все отмеренные ему сефиры, он готов к значимому деянию, которое необходимо осуществить и записать. После этого его ждет встреча с королем той стадии, на которую он пришел. Он должен вернуть путевые карты, обсудив пережитое. Если он избегает встречи с королем, он может прийти к Камере, где оставляет карты, делясь своими сообщениями. Этот этап подводит итоги его пути в алхимии.

Персонажи: сотрудники Корпорации «Кульдиг»

Персонажи являются членами Корпорации «Кульдиг», отправляясь в Прагу для выполнения особой миссии.

Ваши персонажи в игре работают в Корпорации «Кульдиг», управляемой паном господином Озаруком. Каждому персонажу присуще уникальное окружение и задачи, которые необходимо выполнять. Делегация состоит из топ-менеджмента компании, прошедшего путь через различные города мира. Игроки должны взаимодействовать друг с другом, историей их персонажей и местом, где они находятся, что добавляет глубины в их ролевую игру.

Алхимик: наблюдатель и направляющий

Алхимик может вмешиваться в процесс игры, регулируя события и влияя на сюжет.

Алхимик в этой триаде представляет собой связующее звено между игроком и персонажем. Он не только наблюдает, но и активно вмешивается в события игры, создавая новую динамику. Алхимик использует символы и взаимодействия для провоцирования эмоций и анализа процессов, протекающих в игре. Это также включает в себя вмешательство в сюжет, чтобы улучшить общий опыт как для игрока, так и для персонажа. Его задача - не только наблюдать, но и активно участвовать в создании атмосферы.

Концепция алхимической свадьбы

Алхимическая свадьба происходит, когда внутренние желания и обязанности персонажа совпадают.

Каждый игрок стремится к состоянию, в котором его желания совпадают с обязанностями. Игра способствует этому состоянию, где каждый игрок должен хотя бы раз совершить проактивное действие, которое повлияет на ход событий. Это действие является шагом к гармонии внутри персонажа, где внутренние конфликты преобразуются в что-то более конструктивное. Чтобы достичь этого, игрокам следует внимать символам и метафорам, окружающим их.