Группа от 2 до 5 человек объединяется в Ка-Тет в "Доме Судьбы", сбрасывая карты другой масти.
Чтобы создать Ка-Тет, желающие должны прийти в "Дом Судьбы" и собрать свой расклад Ка, среди карт Ка. Для этого они решают, с Алым Королем или Белизной они хотят связать свою судьбу. Сбросив карты иной масти, они сжигаются. Участники должны собрать свои карты в расклад из 5 позиций. Если у них оказывается меньше 5 карт нужной масти, мастер заполнит оставшиеся позиции в случайном порядке.
Каждый Ка-Тет имеет гейс (запреты), кредо (идеи) и цель, нарушая которые, он распадается.
Каждый Ка-Тет должен иметь свои правила: обязательства от участников (гейс), идейный смысл (кредо) и конкретную цель. Нарушение любого из этих пунктов приведёт к распаду Ка-Тета. Каждый участник обязан следовать установленным правилам и поддерживать согласие внутри группы. Примечание: в случае нарушения правил, возникающие конфликты могут вызвать развал объединения.
Ка-Тет распадается, если любой участник решает выйти или если не соблюдаются основные правила.
Как только происходит одно из указанных событий — распад неизбежен, включая: если любой участник решает выйти из Ка-Тета, если один из участников умирает, или если участник решает, что нарушены кредо, гейс или цель. В результате распада участников будет ожидать Откат — возможность начать новый Ка-Тет, основанный на новом распорядке.
Дуэль проходит в формате рукопашного боя при свидетелях. Бой заканчивается, когда один получает статус 'беспомощен'.
Дуэль может быть вызвана, если горожанин решит разобраться с нарушителем самостоятельно. Для этого нарушитель должен согласиться принять вызов. Дуэль могла происходить только при наличии не менее 2 свидетелей с каждой стороны. Статус 'беспомощен' означает, что один из участников не может продолжать бой. Если нарушитель проигрывает и получает статус 'беспомощен', к нему нельзя применять добивание. Нанесение проигравшему увечий или добивание расценивается как вооруженное нападение и аннулирует законность дуэли.
Персонажи, обвиненные в тяжких преступлениях, могут быть осуждены на смертную казнь с возможностью исповеди и последнего желания.
Если персонаж осуждается за преступление первой степени тяжести (убийство, изнасилование, и т.д.), он имеет право на исповедь в церкви, последнее слово во время публичной казни и исполнение последнего желания. Перечень преступлений первой степени тяжести включает: убийство, изнасилование (при доказательстве), уничтожение святых мест и пр. Смертная казнь осуществляется Стрелками.
После публичной порки персонаж находится в статусе 'оглушен' 10 минут.
После того как персонаж подвергнется публичной порке, он будет в состоянии 'оглушен' в течение 10 минут. В случае, если виновный подвергся нескольким наказаниям (например, за несколько преступлений), он может получить временное увечье на 2 часа. Увечье может быть выбрано игроком (корпус или конечность).
Стрелки исполняют функции судьи, обвинителя и палача; арест без предъявления обвинений запрещен.
Судебное разбирательство должно происходить не позднее чем через час после ареста подозреваемого. За этот час обвиняемый имеет право передать просьбу о присутствии свидетелей на судебном процессе. Процесс может быть открытым или закрытым, в зависимости от решения Стрелков. Обвинитель и обвиняемый имеют право на назнание времени для представления своих фактов: не более 10 минут каждому.
Жрецы оказывают социальную поддержку, исповедуют, организуют прощание с покойными и проводят экзорцизмы.
Все жрецы умеют выполнять следующие обязанности:
1. Оказывать социальную поддержку людям, попавшим в беду, например, при утрате Кхефа или других моральных трудностях.
2. Исповедовать: жрецы могут подсказать действия, помогающие исповедавшимся, и это таинство настолько важно, что за нарушение жрец может быть лишён касты.
3. Организовывать прощания с покойными, что дает покойному бонусы в посмертии. Правильная организация прощания важна, и жрец должен знать, как это сделать.
4. Лечить одержимость демонами через экзорцизм. Это требует сложных ритуалов, а только специалисты по экзорцизмам могут помочь без вреда для себя.
Жрецы умеют общаться с призраками, успокаивать их и отправлять на Пустошь.
Жрецы обладают способностями, позволяющими им взаимодействовать с призраками:
1. Они могут разговаривать с призраками, успокаивать их, если те беспокойны, и отправлять их на Пустошь, где им самое место.
2. Эта способность позволяет жрецам не только ввести в покой призрака, но и выяснить его желание, что может помочь игрокам в их квестах.
Карты не отчуждаемы и не показываются, пока участники не свяжут судьбы в Ка-Тет.
Каждый персонаж на старте получает пару карт, похожих на Таро, которые бывают алыми или белыми, в зависимости от их судьбы. Карты не могут быть показаны другим персонажам до момента создания Ка-Тета. Это создает элемент таинственности и напряжения, так как только судьба определяет, какие карты получат участники. На протяжении игры могут быть найдены дополнительные карты.
Расклад - это комбинация карт, определяющая судьбу и цель Ка-Тета.
В раскладе имеется 5 позиций, которые необходимо занять. Участники могут объединить свои карты, чтобы собрать расклад. Если на руках остаётся менее 5 карт нужной масти, мастер заполняет пустые позиции случайными картами. Важно помнить, что карты имеют прямое влияние на действие и взаимодействие между участниками.
Каждый персонаж принадлежит к одной из групп - например, Служители Белизны или Адепты Алого Короля, которые определяют их моральные позиции.
Персонажи могут принадлежать к различным группам по убеждениям, которые формируются исходя из их отношения к Добру (Белизне) и Злу (Алому). Группы включают: Служителей Белизны, которые всегда считают свои действия правильными и активно борются с врагами; Кающихся, которые ищут исцеления и пытаются понять, как помочь другим; Искателей истин, которые подозревают скрытые угрозы и заговора; и Адептов Алого, стремящихся к власти любой ценой. Каждая группа имеет свои цель и подход к различным ситуациям, а также моральные принципы, которые могут влиять на действия персонажей.
Служители Белизны считают себя всегда правыми и ведут активные действия против противников.
Служители Белизны — это персонажи с мощным чувством долга, которые верят, что их действия всегда направлены на добро. Они видят своих врагов, таких как Фарсон, как абсолютное зло и активно стремятся уничтожить его и его сторонников. Их видение справедливости сильно и непоколебимо, и они готовы идти на любые меры для защиты своих идеалов.
Адепты Алого представляют собой персонажей, стремящихся к власти ради личной выгоды и разрушения устоявшихся порядков.
Адепты Алого Короля стремятся к власти и готовы идти на крайние меры для её получения. Они видят перемены как необходимость и часто прибегают к насилию, чтобы достичь своих целей. Их философия основана на разрушении старого порядка для создания нового, более «справедливого» мира, что делает их опасными противниками для Служителей Белизны.
Непримиримые борются против врагов, а Кающиеся стремятся понять и исцелить тех, кто делает зло.
Непримиримые группы считаются верными сторонниками Белизны и не оставляют шансов своим врагам, считая их зло. В противовес им, Кающиеся стремятся видеть в своих противниках не врагов, а несчастных людей, за которыми не уследили. Их подход к конфликтам основывается на понимании и компассии, что делает их значительно более мягкими по сравнению с Непримиримыми.
Экзорцизм — это ритуал, требующий особых знаний и проведения сложных действий для изгнания демонов.
Экзорцизм в этом контексте:
1. Это ритуал, который жрецы проводят для изгнания одержимости демонами.
2. Процесс экзорцизма требует затраты ресурсов и знания определённых схем ритуалов, которые жрецы могут добыть по ходу игры.
3. Экзорцизм не является магическим заклинанием, а включает в себя последовательность действий, характерных для конкретного случая и ситуации.
4. Важно отметить, что не только жрецы могут проводить экзорцизмы, но и специальные специалисты могут попытаться помочь одержимому без вреда для себя.