Омск 1918

📅 2–4 ноября 2018 г. 📍 Сврд

Историческая игра, основанная на событиях Омска в 1918 году.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Дополнения по правилам.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Дополнения по правилам.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] логистика и экономика.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Неузнаваемость

Если нижняя половина лица замотана, человек неузнаваем. Не допускается называть его имя.

Человек, нижняя половина лица которого замотана чем-то (шарфом, платком, бинтом, куском ткани) в рамках игровой реальности полностью не узнаваем. Внешние приметы – одежда, походка, рост, голос и пр. не могут однозначно указывать на конкретного человека, т.е. в рамках игры означает, что вы можете описать приметы, но не можете назвать имя.

Доступ к «малине»

Никто не знает, где находится «малина», кроме тех, кто уже бывал там.

Никто, кроме тех, кто уже там бывал, не знает, где она находится и не может прийти туда целенаправленно. Если вы очень хотите попасть в это место, найдите того, кто вас сможет проводить. Единственным исключением является случай тотального обыска всех строений города с привлечением армии. В этом случае те, кто обыскивают, могут наткнуться на неё.

Свойства бомбы

Бомба одноразовая, вызывает тяжелые ранения в радиусе 3 метров.

Технически бомба собой представляет кастрюлю с механическим будильником внутри и мастерским чипом. Бомба одноразовая. Кастрюлю можно забрать назад, а будильник отдается мастерам. Врыв бомбы происходит в момент срабатывания будильника. Все находящиеся в одном помещении с бомбой или в радиусе 3 метров получают тяжелые ранения. Взведенную бомбу может разминировать и переносить тот, кто её поставил, или специалист с техническим образованием (слесарь, инженер и пр.).

Персонажи-дети

На игре присутствуют трое детей, с которыми можно взаимодействовать.

На игре присутствуют трое детей. Мальчик Юра 12 лет, девочка Аня 13 лет и мальчик Илья 6 лет. Юра и Аня полноценные игроки с опытом РИ, с ними можно взаимодействовать в рамках ваших ролей и вашего желания. Мальчик Илья – некий «ребенок вон той женщины», в игре может участвовать эпизодически как игротехнический персонаж. Если вы обнаружили его в неподходящем месте и времени, передайте его мастерам.

Работа с ресурсами

Каждый купец может заказывать неограниченное количество ресурсов через своих агентов. Заказ и списание осуществляются 3 раза в день.

Экономическая модель игры построена на взаимодействии между купцами и войсками. Каждый купец имеет доступ к определённым ресурсам и может заказывать их через своих торговых агентов. Заказ ресурсов осуществляется 3 раза в день в начале каждого цикла (10:00, 16:00, 22:00). При отправке телеграммы с заказом считается, что средства уже списаны, и ресурс находится на складе купца. Важно контролировать процесс доставки, так как не доставленный ресурс может привести к потере боеготовности войск.

Цены и прибыль купцов

Купцы устанавливают конечные цены для покупателей на ресурсы, прибавляя к ним свои расходы.

Каждый купец имеет право устанавливать конечные цены на ресурсы, исходя из своих затрат на их приобретение и доставку. Например, если купец затратил 10 тысяч на провиант и 5 тысяч на доставку, он может установить цену для полковника, добавив свою прибыль. При этом неверный расчет или отсутствие ресурсов может привести к убыткам для купца.

Логистика и доставка ресурсов

Доставка ресурсов привязана к количеству вагонов и времени, требуется учитывать пропускную способность железной дороги.

Логистика доставки ресурсов осуществляется через железнодорожный транспорт. Железная дорога имеет пропускную способность 600 вагонов за цикл на каждое направление. Доставка одного ресурса требует одного вагона. Кроме того, необходимо учитывать, что доставка может быть задержана из-за различных факторов (забастовки, блокировки и т.д.). Это создает риски для купцов и войск.

Работа железной дороги

Железная дорога принимает заявки на перевозку ресурсов три раза в день.

Сотрудники железной дороги принимают заявки на осуществление перевозок в начале каждого игрового цикла (10:00, 16:00, 22:00). После приема заявки, они составляют путевой лист и передают его мастерам. Важно отметить, что после передачи путевого листа изменения в заявке невозможны. Пропускная способность и доступность вагонов должны контролироваться, так как это влияет на скорость доставки ресурсов.

Неузнаваемость персонажа

Если нижняя половина лица замотана, персонаж неузнаваем для других игроков. Нельзя назвать имя.

Согласно правилам, если человек нижняя половина лица которого замотана чем-то (шарфом, платком, бинтом, куском ткани) в рамках игровой реальности полностью не узнаваем. Внешние приметы, такие как одежда, походка, рост, голос и прочие, не могут однозначно указывать на конкретного человека. Игроки могут описывать приметы внешности, но не имеют права называть имя.

Доступ к «малине»

Только кроме тех, кто уже там бывал, никто не знает местоположение «малины».

Согласно правилам, никто, кроме тех, кто уже бывал в «малине», не знает, где она находится, и не может целенаправленно прийти туда. Если игрок хочет попасть в это место, он должен найти того, кто сможет его проводить. Исключение составляют случаи тотального обыска всех строений города с привлечением армии, в таких случаях орудия могут наткнуться на это место.

Использование бомбы

Бомба одноразовая, наносящая тяжелые ранения в радиусе 3 метров.

По правилам, бомба представляет собой кастрюлю с механическим будильником внутри и мастерским чипом. Ко всем бомбам применяются следующие правила: бомба одноразовая, кастрюлю можно забрать, а будильник следует передать мастерам. Взрыв бомбы происходит в момент срабатывания будильника. Все находящиеся в одном помещении с бомбой или в радиусе 3 метров получают тяжелые ранения. Переносить и разминировать взведённую бомбу может только тот, кто её поставил, или специалист с техническим образованием, такой как слесарь или инженер.

Дети в игре

Присутствие троих детей, двое из которых – полноценные игроки, третий – эпизодический персонаж.

В игре имеется трое детей: мальчик Юра 12 лет, девочка Аня 13 лет и мальчик Илья 6 лет. Юра и Аня являются полноценными игроками с опытом РИ, с ними можно взаимодействовать в рамках ваших ролей и вашего желания. Мальчик Илья является «ребенком вон той женщины» и может участвовать в игре эпизодически в качестве игротехнического персонажа. Если игрок обнаружит Илью в неподходящем месте и времени, необходимо передать его мастерам.

Пример доставки ресурсов

Пример показывает, как происходит доставка ресурсов и взаимодействие купцов и железнодорожников.

Рассмотрим пример: купец хочет заказать 15 вагонов провианта и 15 вагонов фуража. Сотрудник ж/д формирует состав и сообщает купцу, сколько ресурсов угля и средств требуется на доставку. Наиболее важными аспектами являются затраты на доставку и оформление документации для получения ресурсов в срок.

Распределение ресурсов

Ресурсы распределяются по принадлежности и важности для каждой группы войск.

Разные виды войск требуют разные объемы ресурсов. Например, пехота требует основного провианта, кавалерии требуется больше фуража и меньше патронов. Знание потребностей различных войск помогает в правильной организации запасов и доставке необходимых ресурсов.

Управление войсками

Офицеры управляют войсками, разрабатывают планы операций и отправляют телеграммы для выполнения приказов.

Каждый офицер имеет карту с расположением своих войск, войск союзников и противников. Он разрабатывает план операции и описывает действия, которые должны выполнить его войска в следующий игровой цикл (циклы: 10:00, 16:00, 22:00). После разработки офицер оформляет это в виде приказа и отправляет телеграммой. После выполнения приказа он ожидает сводок с фронта о результатах. Необходимо отмечать изменения на своих картах.

Примеры выполнения приказов

Приказы могут привести к разным исходам в зависимости от ситуации на поле боя.

Примеры: 1) Полковник Мамашвили отправил приказ захватить село, после чего его войска успешно захватили его, так как противник был ослаблен. 2) Полковник Иванов отдал приказ занять оборону, но через сутки получил сводку о разбитом полке. 3) Непредусмотренные столкновения между союзниками могут привести к неудачам и потере ресурсов.

Снабжение войск

Хорошее снабжение критически важно для поддержания морального духа и боеспособности войск.

Если ваши войска будут плохо снабжаться, это приведет к снижению морали и возможному дезертирству. Каждое войско требует определённые ресурсы: Провиант, Фураж, Патроны, Снаряды, Уголь/топливо. Важно контролировать запасы и производить планирование для поддержания эффективного снабжения.

Ресурсы и потребности

Каждое войско требует разные ресурсы для эффективного функционирования.

Таблица потребляемых ресурсов: - Пехота: 1 Провиант, 1 Фураж, 1 Патрон. - Кавалерия: 1 Провиант, 3 Фураж, 1 Патрон. - Артиллерия: 1 Провиант, 2 Фураж, 3 Снаряда. - Бронепоезд: 1 Провиант, 2 Патрона, 2 Снаряда, 3 Угля. Грамотное распределение ресурсов поможет сохранить боеспособность.

Лекарственные препараты: Аспирин

Аспирин снижает жар и утоляет боль, применяемый для лечения простуды и воспаления.

Аспирин — универсальная таблетка, применяемая для утоления боли, снижения жара и противовоспалительного действия. Используется для простуды и других болезней. Отыгрывается как тик. Врачами применяется для лечения пациентов при загноении ран, тифе, оспе, туберкулезе и воспалениях легких. Об особых условиях применения не указано.

Снотворное: Барбитал

Барбитал — снотворное средство, вызывающее глубокий сон на 20 минут.

Барбитал — снотворное, отыгрывается как шиповниковый сироп. Человек, выпивший барбитал, засыпает через 10 минут и не может проснуться в течение 20 минут, кроме как при сильном болевом воздействии. Используется врачами для контроля состояния пациентов. Особых условий применения не указано.

Яды: Мышьяк

Мышьяк — распространенный яд, может вызывать симптомы отравления через 5 минут.

Мышьяк — яд, доступный для игроков, отыгрывается лимонной кислотой. Применяется в любом продукте. Симптомы отравления: жжение во рту и сухость через 5 минут, боли в животе, головная боль и тошнота через полчаса; судороги и горячечный бред через полтора часа; смерть через три часа. Лечение — промывание желудка. Особых условий применения нет.

Яды: Синильная кислота и цианистый калий

Синильная кислота — быстрый и смертельный яд отравления. Смерть через 30 минут.

Синильная кислота и цианистый калий — яды, отыгрываются ванилином. Условия применения отсутствуют. Симптомы: сильная отдышка через 30 секунд, удушье и потеря сознания на 10-й минуте, полный паралич и судороги. Если врач успел до смерти, применяется искусственное дыхание.

Система памяти

Игроки могут вспоминать информацию о других через специальные листки с именами.

У некоторых игроков в конвертах будут лежать листки бумаги, скрепленные степлером, на которых написано «Если вы перекинулись парой фраз с NNNNN (имя другого игрока), вскройте». Это ваша память. Вы встречаете человека, немного общаетесь с ним и вспоминаете, при каких обстоятельствах пересекались ранее. Если на игре не встретились, значит, нет судьбы.

Способы уезда

Игроки могут покинуть Омск несколькими способами: билет, телега, пешком.

Есть несколько способов уехать из города. Первый — купить билет на ЖД вокзале, однако не предсказуемо, будут ли пассажирские поездки, когда и сколько будет стоить билет. Второй — найти телегу у кого-то за деньги. Если игрок решает покинуть город пешком, мастера кидают кубик, чтобы определить, получится ли это, или его задержит казачий разъезд. Если не задержит, то игрок может замерзнуть по пути.

Механика памяти

Если игроки общаются, они могут вспомнить детали о предыдущих встречах.

У некоторых игроков в конвертах будут лежать листки бумаги, скрепленные степлером, на которых написано «Если вы перекинулись парой фраз с NNNNN (имя другого игрока), вскройте». Это ваша память. Вы встречаете человека, немножко общаетесь с ним и вспоминаете, при каких обстоятельствах вы пересекались раньше. Ну а если не встретились на игре – значит, не судьба.