В бою разрешены только удары с оружием, запрещены удары головой, рукой, ногой.
В рамках боя запрещены любые удары из арсенала рукопашного боя: не допускаются удары кулаком, ногой, головой и броски. Разрешено только применение оружейной техники. Также запрещены болевые захваты на голову и шею.
Снаряжение должно быть безопасным и соответствовать антуражу мероприятия. Обязательная защита — кисти рук, шлем или маска для девушек и защита паха для парней.
Все снаряжение и доспехи должны быть безопасными и заантуражированными. Они не могут быть изготовлены из металла, не должны иметь острых граней, шипов или других опасных деталей. Защита повинна включать: защиту кистей обеих рук как обязательную и желательную защиту для АРБ или спортивного меча. Девушки должны носить защиту груди, парни — паховую раковину. Также допустимы защита голеней, предплечий, локтей и коленей, если они соответствуют вышеуказанным требованиям.
Бойцы имеют 3 хита по умолчанию, возможно получить дополнительные хиты за броню. Дополнительные хиты: +1 за защиту корпуса, +1 за защиту рук или ног.
Каждый боец начинает с 3 хитами. Наличие антуражной брони может увеличить это количество еще на 3. Защита корпуса дает +1 хит, защита рук или ног — по +1 хиту. Чтобы получить дополнительные хиты, бойцы должны предъявить свое снаряжение рефери до начала боев.
Бойцы расходятся после каждого удара или падения, запрещены удары в голову, шею и пах.
Бои проходят по полу-разводной системе. Бойцы должны расходиться после того, как один из них нанес удар или произошел клинч более 3 секунд. Остановка боя возможна только по команде рефери 'СТОП'. Разрешены удары любой частью оружия в поражаемые зоны, кроме головы, шеи и паха.
Бою могут участвовать от одного игрока до группы, первая атака монстра ранит, вторая — убивает. Раненый игрок может передвигаться лишь ползком.
На Арене игроки могут участвовать в боях против монстров, как в одиночку, так и в группах. Каждое сражение начинается с выхода на Арену всех участников. Первая результативная атака монстра вводит игрока в состояние "ранен", что значит, что он может передвигаться только ползком и пользоваться только ножом или одиночным пистолетом. Если игрок получает вторую атаку от монстра, он считается убитым. Смерть игроков или монстров завершает раунд.
Монстры поражаются только в корпус, попадания в голову или конечности не считаются. Разные монстры имеют разные уязвимости.
Важным аспектом боёв на Арене является то, что монстров можно поражать только в корпус или специальные индикаторы попадания. Атаки в руку, ногу, голову или шею не учитываются и не наносят урон. Например, зомби можно убить ударом ножом, но он восстает через 3 секунды. Это правило позволяет поддерживать интерес к боям и развивать различные тактики среди игроков.
Зомби нападают, используя остаточные рефлексы, убиваются только ударом ножа, после чего встают через 3 секунды.
Зомби представляют собой бывших людей с нарушенными функциями мозга. Они действуют исключительно на остаточных рефлексах и могут иногда разговаривать. Зомби стреляют не прицельно и непросто убиваются. Если зомби получает попадание от стрелкового оружия, он отыгрывает смерть, но может встать и атаковать вновь уже через 3 секунды. Уничтожить зомби можно только глубоким ударом ножа по корпусу.
Снорки передвигаются на четырех конечностях, убиваются очередью в живот или ударом ножа.
Снорки анатомически схожи с человеком и используют тактику укрытия и резкого рывка при нападении. Они не боятся одиночных стрелков, однако имеют уязвимость в животе. Для их уничтожения требуется либо очередная атака в эту область, либо близкий удар ножом.
Кровососы обладают высокой живучестью и регенерацией, содержание урона реализуется ударом холодного оружия.
Кровосос — один из наиболее опасных мутантов данных боёв. Эти существа исключительно агрессивны и могут легко напасть на превосходящего противника. Они также отличаются высокой регенерацией и живучестью. Однако, удары холодным оружием смертельны для кровососов: достаточно двух попаданий ножом в корпус, чтобы уничтожить его.
Игра состоит из раундов, в которых игроки должны следовать установленным правилам взаимодействия и цель - забить джагг в базу противника.
Раунд игры начинается с того, что все игроки находятся за пределами поля на линии своей базы. Джагг устанавливается в центре поля. Когда команды готовы, судья инициирует раунд с сигналом "Три, два, один, джаггер!". В процессе игроки могут передавать оружие друг другу и определять тактику. Бегуны должны захватывать джагг и нести его к базе противника, в то время как бойцы защищают своих бегунов и атакуют противников. Раунд прерывается судьёй в случае травмы игрока или нарушения правил безопасности. Игра заканчивается, когда один из бегунов помещает джагг в базу противника.
Разрешенные зоны поражений для бойцов и бегунов: тело, кроме головы, шеи и других частей.
У бойцов поражаемые зоны включают тело, кроме головы, шеи, рук и паха, удары могут наноситься рубящим и колющим движением. У бегунов поражаемые зоны - тело, за исключением головы, шеи, кистей рук, предплечий и локтей. Запрещены колющие удары с выпада. Если игрок получает удар в непоражаемую зону, он имеет право проигнорировать этот удар, если чувствует себя в состоянии продолжать игру.
Только вооруженные игроки могут удерживать других полевых игроков.
Удерживать других игроков могут только вооруженные игроки, которые могут удерживать не более одного неактивного игрока. Удержание начинается, когда активный игрок прикоснулся к неактивному игроку боевой частью оружия. Удержание заканчивается, как только активный игрок убирает боевую часть оружия. Если неактивный игрок удерживается, он должен отсчитывать пять камней, прежде чем получить возможность встать.
Физическая безопасность во время игры является приоритетом; запрещено вести себя грубо или с риском для других.
Все игроки должны следить за своими действиями и контролировать свои эмоции. Навязывание грубых приемов, нападение на других игроков (физически или словесно), травмы с неверным поведением строго запрещены. Если кто-то замечает нарушение или травму, он обязан немедленно сообщить судьям или другим игрокам. Необходимо также следить за безопасностью своего игрового оружия и поведением на поле, запрещены такие действия, как перемещение джагга за пределы поля или забрасывание его в противника.
Обязательная защитная экипировка включает наколенники, налокотники и перчатки, необходимо избегать легко отрывающихся деталей.
Безопасная экипировка игроков должна включать наколенники, налокотники и перчатки. Игроки должны следить за своей одеждой, чтобы избежать легко отрывающихся украшений и жестких деталей костюма, которые могут травмировать других. Максимум защиты не лимитируется, но oyuncular должны помнить, что защита не должна представлять خطر для других игроков, особенно когда бегун взаимодействует с бегуном противоположной команды.