Пномпень-75

📅 26–28 июля 2019 г. 📍 СПб

Игра основана на истории камбоджийского рока в 1975 году.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Правила одним файлом.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Боевка, лечение, смерть 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по мистике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по творчеству 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Мифологическое сознание: понимание и интерпретация

Персонажи осознают мир через мифологические призмы. Для простых людей все объясняется волшебными рассказами, для образованных – анализом.

Персонаж, мыслящий в мифологической парадигме, живёт в сказочном мире. Он может быть хорош или плох, добр или жесток, но всегда для живущих в нём будущее — мечта, настоящее — сказка, а прошлое — легенда. Все происходящее можно объяснить через волшебные истории, и это зависит от уровня образованности: простые люди верят безусловно, образованные ищут вероятные объяснения. Например, если простой человек видит танцовщицу, которая на его взгляд небесная дева, интеллигент может задаться вопросом: кто она на самом деле — человек или божество? Важна вера персонажа в то, что он видит, и некоторым может быть подсказано другими персонажами.

Мифологическое сознание: взаимодействие с миром

Мифологи используют волшебные объяснения для взаимодействия с миром. Главное — это вера и желание понять.

При взаимодействии с миром, если персонаж верит в волшебство, он может интерпретировать события по-другому. Например, если персонаж видит удава, он может решить, что тот магический, а не обычный, и будет искать способы с ним взаимодействовать. Простые персонажи следует искать самые чудесные объяснения, тогда как образованные подходят к событиям с критическим мышлением, анализируют. Необходимо помнить, что мир полон знаков и символов, и все не так просто — поэтому для простого народа все может выглядеть как чудачество, в то время как интеллигенты могут видеть в этом всего лишь явления природы.

Процедура лечения

Обычное ранение требует перевязки в течение 15 минут, смертельное — в течение 5 минут от врача.

После получения обычного ранения, игрок должен перевязать рану самостоятельно или с помощью другого персонажа. Исцеление происходит автоматически через 15 минут. Раненый решает, произошло ли исцеление без последствий или нет (например, хромота). Для смертельного ранения, которое не затронуло жизненно важные органы, требуется перевязка от врача в течение 5 минут. Исцеление происходит через 30 минут и требует 15 минут отдыха.

Творческий процесс для артистов

Работа людей искусства включает непрерывный перформанс и создание искусства в реагировании на события.

Люди искусства имеют уникальные отношения к творчеству — они не могут просто не творить, в отличие от обычных людей, которым необходимо сильное впечатление. Люди искусства находятся в процессе осмысления своего окружения, и их творчество — это способ создания перформанса, который может усложнятся или обогащаться в зависимости от внешних событий и их интерпретации. Персонажи могут смешивать элементы мифологии, сказок и личной истории, предоставляя зрителям уникальный опыт.

Правила зрительства

Для акта творчества требуется минимум три зрителя, которые могут оценить творения.

Каждое творение, будь то танец, песня или другой формат, требует как минимум три зрителей. Стимулом для выступления является возможность записывать свои творения в специальной книге, чтобы другие могли их исполнить. Чем больше зрителей, тем выше вероятность успешного восприятия произведения. В любом случае, акты творчества в баре 'The Tropicana Club' предполагают наличие зрителей и их взаимодействие с выступлениями.

Ленточки благодарности

Зрители могут писать имена артистов на ленточках и повязывать их на специальное дерево.

Когда зритель чувствует сильные эмоции от выступления, он может взять ленточку, написать на ней имя исполнителя и повязать её на специальное дерево, находящееся в 'The Tropicana Club'. Это создает своеобразный рейтинг, где количество ленточек влияет на популярность персонажа для последующих выступлений. Таким образом, это также способ сохранить память о ярких моментах в искусстве.

Стрельба и осечки

При стрельбе с огнестрельного оружия учитываются осечки. После 3 осечек оружие считается сломанным.

При стрельбе с огнестрельного оружия, если звукового выстрела нет, это считается осечкой. Каждая осечка фиксируется — для этого рекомендуется вести подсчёт или делать засечки на оружии. После третьей осечки, включая предыдущие атаки, оружие идет в состояние 'сломано'. Пытаясь починить оружие, игрок должен провести манипуляции с ним в течение не менее 5 минут и дождаться 30 минут, чтобы оно снова стало исправным. Без манипуляций оружие остаётся сломанным, даже если прошло время с момента осечек.

Нанесение урона

Персонажи получают урон в зависимости от места попадания. Три ранения в крупные части тела приводят к смерти персонажа.

При нанесении урона огнестрельным оружием, персонаж, в которого стреляли, объявляет, был ли он ранен или убит. Если между стрелявшим и жертвой есть препятствие, то выстрел считается неудачным. Если оба игрока используют огнестрел, они бросают монетку для определения, кто из них пострадает. Три ранения в крупные части тела приводят к смерти, в то время как ранения в менее важные части (например, пальцы) не ведут к смерти. Если оружие приставлено к телу игрока, и выстрел произвести не требуется, игрок просто говорит 'стреляю'. Если направлено на жизненно важные части тела, игрок считается мёртвым, если не обозначены иные места попадания.

Как взаимодействовать с мифологической парадигмой

Все персонажи должны объяснять происходящее через мифологию: простаки верят, ученые анализируют, политики манипулируют.

Персонажи, взаимодействующие в мире, должны опираться на мифологическое сознание. Простые люди делают выбор, основываясь на вере в чудеса, их объяснения основаны на народных легендах. Ученые, имея образования, могут подвергать сомнению и анализировать сказки, однако многие все равно верят в культурные мифы. Политики и военные используют мифологию в своих интересах, хотя их истинные мотивы могут быть далеки от народной веры. Иностранцы должны решать, верить ли им в искренние объяснения или просто воспринимать это как экзотику.

Природа отношений между людьми и волшебными существами

Волшебные существа имеют свою волю и могут взаимодействовать с людьми.

Боги и духи в нашем мире считаются такими же обитателями, как и люди, но обладающими большими способностями. Установление контакта с ними может быть весьма опасным. При встрече с божеством, духом или демоном персонажи должны распознавать их по внешним признакам. При этом понимание и восприятие может зависеть от знаний и интуиции персонажей. Персонажи, обладающие опытом, например, монахи или колдуны, могут чувствовать магические сущности. Также, обращение к ним требует осторожного подхода, чтобы избежать наказания.

Акт творчества: процесс и зрители

Для акта творчества нужно не менее 3-х зрителей. Произведённые произведения остаются в памяти.

Каждый персонаж имеет возможность реализации своего творчества. Если кто-то хочет выступить, ему необходимо, чтобы его слушали как минимум три зрителя. Акт творчества может принять форму пения, танца, стихотворения или другого искусства, и место для его реализации — бар "The Tropicana Club". Если персонаж не готов выступать, он может записать песню своей души в специальную книгу, и ее споют или прочтут персонажи, обладающие артистическими способностями. Участие в таком акте связывает персонажа с процессом осмысления происходящего.

Акт творчества: благодарные зрители

Зрители могут отметить выступление ленточками, повязав их на специальное дерево.

Если выступление произвело впечатление на зрителей, каждый может взять ленточку, написать на ней имя автора и повязать на дерево. Чем больше ленточек, тем выше вероятность, что о человеке вспомнят на концерте нулевых. Также количество ленточек может внести коррективы в очередность выступлений — чем больше популярность, тем выше шанс выступить раньше.

Боёвка: правила и оружие

Боёвка происходит только в 70-е с использованием огнестрельного оружия в 5 шагов.

Огнестрельное оружие является основным средством ведения боя на игре в 70-е. Его можно использовать в радиусе максимум 5 широких шагов. В начале игры каждый персонаж получает 6 патронов. При стрельбе, если выстрел прозвучал, и цели нет за преградой, персонаж сообщает о результате – ранен или убит. Между тем, при использовании огнестрельного оружия, если оружие приставлено к телу, выстрел не требуется ограничивать и необходимо просто сказать "стреляю".

Смерть: процесс и ритуал

Смерть происходит только от огнестрельного оружия, требуется завязать глаза красной повязкой.

Когда персонаж погибает, его убийца завязывает глаза красной повязкой. Процесс подразумевает ведение персонажа в специальное место, где он должен позвонить в колокольчик. Если игрока не отвели в специальное место в течение 10 минут, он может чудесным образом воскреснуть, считая себя тем, кого не убили на самом деле.

Процедура смерти

Убитый персонаж должен быть завязан красной повязкой, а его убийца должен провести определенные действия.

Если персонаж погибает от огнестрельного оружия, его убийца завязывает ему глаза красной повязкой. Если убийца сбежал, не завязав глаза, то персонаж не погиб, а ранен. Убитый не может говорить, пока его не отведут в специальное место. Игрок, чья роль мертва, может вернуть её в игру, отслеживая определённые действия, такие как звонок в колокольчик в специальном месте. Если его никто не нашёл в течение 10 минут, то он может тайно ожить.