"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск

Полевая Постапокалипсис Сложность: Средние 40–? игроков нон-стоп постапокалипсис микс полигон постапокалиптика ужасы

Ролевая игра живого действия в постапокалиптическом сеттинге с элементами ужасов.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] «О чём игра» или «Во что поиграть» 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила боестолкновений 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по оглушению 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Система боевых столкновений

Боевые столкновения происходят на Nerf вооружении, Larp оружии и луках. Следует ожидать дефицит боеприпасов.

Боевые действия будут проходить на Nerf вооружении, Larp оружии и луках. Для проведения боевых столкновений необходимо учитывать, что будет создан острый дефицит оружия и боеприпасов. Игрокам придется полагаться на свою сообразительность и навыки, чтобы выжить в условиях, когда ресурсы на исходе. Основной акцент сделан на ролевую составляющую и принятие решений.

Поражаемые зоны

Игроки могут получать урон в 4 основных зонах: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны.

В игре используются 4 поражаемые зоны: — Корпус: при попадании в корпус персонаж получает 2 хита. — Рука: при попадании в руку персонаж получает 1 хит. При потере обеих рук персонаж не может сражаться. — Нога: при попадании в ногу персонаж также получает 1 хит. Если обе ноги подбиты, персонаж падает и становится не способным передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни являются запретными зонами, удары в них не засчитываются. Игроки должны проявлять осторожность и стратегию, чтобы избежать урона в этих зонах.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Персонажи имеют 2 или 3 хита, в зависимости от принадлежности. Основное оружие наносит 1 хит, никакие удары в запрещённые зоны не засчитываются.

Каждый персонаж имеет показатель здоровья — хиты: - Базовое значение хитов у персонажа = 2. - У жителей карантинной зоны, выживших и других — 2 хита. - У представителей F.E.D.R.A., Вооружённых сил, «Светлячков» — 3 хита (дополнительный хит за защитное снаряжение). Все оружия (холодное/огнестрельное) наносят 1 хит урона за удар/выстрел без исключений. - Запрещены удары по голове, шее и паху. Удары должны быть акцентированными, касание не должно причинять реального ущерба. Удары по принципу «швейной машинки» засчитываются как одно попадание. - Никакие метательные удары не допускаются.

Оружие и его характеристики

Холодное оружие должно быть безопасным и эстетически аналогичным реальным прототипам из мира "Последних из нас". Огнестрельное оружие только в виде игрушек.

Разрешённое холодное оружие: - Сертифицированные тренировочные ножи (мягкие, из резины/пластика); - Самодельные модели должны быть согласованы с ГМ до начала проекта, чтобы соответствовать стилю. Запрещены метательные орудия и любые конструкции, которые могут привести к травме при поломке. oгнестрельное оружие должно быть в виде игрушек NERF, с мягкими пулями. Кроме того, запрещено другим подобным персонажам. Вам разрешается использовать оружие противника, если оно оставлено без наблюдения после его потери.

Защитное снаряжение и его эффекты

Бронежилет даёт 1 дополнительный хит, противогаз защищает не полностью. Защитные элементы необходимо носить в соответствии с правилами.

Использование защитного снаряжения: - Бронежилет даёт игроку +1 хит, но не защищает от физических эффектов. - Противогаз защищает только дыхательные пути, но не защищает от физических атак. - Все удары как и воздействия, за исключением одновременного воздействия от огнестрельного оружия, отнимают 1 хит. Запрещено стрелять в голову или пах.

Состояние «Оглушенный»

Персонаж переходит в состояние «оглушённый» при воздействии на голову, закрывает глаза и не помнит, что произошло. Длительность состояния — 3 минуты.

Персонаж переходит в состояние «Оглушенный», если получил акцентированный хлопок сзади и ТОЛЬКО по спине (ладонью, двумя руками, соединёнными в «замок» или не боевой частью холодного оружия). При этом игрок закрывает глаза, чтобы не увидеть действия оглушающего. Оглушённый персонаж не может совершать никаких действий, он не помнит, что происходило с ним до оглушения и в течение состояния. Во время оглушения он может быть обыскан, ранен или взят в плен. Если после трёх минут оглушения персонаж не был ни ранен, ни обыскан, ни взят в плен, он продолжает свою игру, не помня причины своего состояния.

Последствия повторного оглушения

После второго оглушения за час персонаж становится тяжело раненым, а после третьего — в коме.

Если персонаж в течение часа получает второе оглушение, он переходит в состояние «тяжело ранен». Если его оглушают в третий раз за тот же час, он переходит в состояние «Кома». Персонаж, находящийся в этих состояниях, должен следовать заранее установленным правилам отыгрыша и не может принимать активных действий.

Запреты и ограничения

Запрещено бить по другим частям тела и использовать медицинские воздействия для вывода из состояния оглушения.

Бить персонажа прикладом оружия, моделирующего огнестрельное, запрещено. Также запрещено наносить удары другим персонажам в любой части тела, кроме спины. Оглушённого нельзя вывести из состояния ранее установленного срока никакими действиями, включая медицинское воздействие. Персонаж обязан отыгрывать состояние оглушения и не имеет права движения или общения в это время.