Последний союз-2014. Открытие сезона в Полтаве

Полевая Фэнтези фэнтези полигон

Полигонная игра по Второй Эпохе. Война Элендила и Гил-Гелада с Сауроном.

Исходные файлы

Механики

Правила

Основная валюта и обмен

Основной валютой будут драгоценные камушки, которые можно обменивать на различные услуги и товары.

В игре основным средством обмена являются драгоценные камушки. Каждая локация будет иметь свои уникальные камушки, которые выдадут мастера перед игрой. Эти камушки можно использовать для получения услуг или товаров у различных NPC и регионалов. Например, для получения чипов виртуальных воинов, мифрила для апгрейда и других предметов. Обмен происходит в процессе игры, и игроки должны быть внимательны к правилам использования камушков.

Виртуальные воины

Чипы виртуальных воинов могут быть получены в обмен на камушки для участия в бою.

Игроки могут обменивать драгоценные камушки на чипы виртуальных воинов, которые позволяют возобновить участие в бою после серьезного ранения. Это делается через регионалов, к которым игроки подходят с необходимым количеством камушков перед выходом в поход или осаду. Это упрощает игровой процесс и дает возможность продолжать сражаться даже после тяжёлых ранений. Процесс получения происходит на основании наличия нужного количества камушков, которые будут предварительно выданы мастерами.

Покупка мифрила и апгрейд

Игроки могут покупать мифрил у гномов для улучшения своих доспехов и ворот.

Мифрил — это особый материал, который игроки могут приобрести у гномов в обмен на камушки. После покупки мифрила игроки обращаются к кузнецам или гномам для выполнения апгрейда своих доспехов и ворот. Процесс должен быть выполнен в игровом времени, и мастера будут наблюдать за выполнением сделок. Мифрил необходим для улучшения игровых характеристик и обеспечения защиты персонажа.

Услуги библиотеки

В библиотеке доступна игровая информация и специальные снадобья от лекарей.

В библиотеке Гондора игроки могут найти не только художественные произведения, но и полезную игровую информацию. Лекари могут предоставлять особые снадобья, которые могут пригодиться в различных игровых ситуациях. Эта библиотека становится важным ресурсом для получения знаний и предметов. Услуги доступны игрокам, которые приходят в библиотеку с камушками для обмена на информацию.

Изделия мастеров

Игроки могут получать или обменивать изделия мастеров за камушки.

Мастера, такие как гномы, могут изготавливать различные предметы, которые игроки могут приобрести за драгоценные камушки. Игроки также могут приносить на полигон свои изделия и предлагать их на продажу, соглашаясь получать в обмен камушки. Это позволяет игрокам не только использовать свои навыки, но и обогащать экономику игры. Все сделки должны соответствовать правилам обмена и оценке товаров, проводимым мастерами.

Экономическая система

В игре присутствуют драгоценные камешки как основная валюта, без строгих правил обмена.

Основная валюта в игре — драгоценные камешки. Каждая локация имеет свои камешки, которые выдадут мастера перед игрой и сообщат, как они выглядят. Игроки могут использовать эти камешки для различных игровых действий, таких как получение виртуальных воинов, улучшение доспехов или покупка услуг в библиотеке. Мастера решают, что можно и нельзя купить за камешки, в зависимости от ситуации в игре.

Доступ к ресурсу

Игроки могут получать ресурсы через взаимодействие с мастерами.

Ресурсы выдаются мастерами на основании игровых действий. Например, игроки могут обменивать камешки на чипы виртуальных воинов или на услуги врачей и библиотек. Каждый игрок обязан проявлять добросовестность при обмене, что зависит от их вживания в игру и отыгрыша персонажа. Игроки, желающие коммерчески обменивать изделия, освобождаются от уплаты взноса.

Лечение и ранение

Система ранений делит их на легкие и тяжелые с соответствующим медицинским вмешательством.

Персонажи в игре могут получить легкие и тяжелые ранения. Легкая рана — это нехватка одного или нескольких хитов. Для нее необходимо перевязать место ранения, но помощь медика не обязательна. Тяжелая рана означает, что персонаж будет лежать неподвижно и спокойно стонать. Без лечебного вмешательства персонаж умирает через 15 минут. Для лечения раны необходимы специальные навыки или волшебные способности, которые могут иметь только некоторые персонажи.

Болезни и их лечение

Существуют болезни как черная немочь и тоска, лечение которых требует специальных действий.

Среди болезней, которые могут поразить персонажей, есть черная немочь, которая приводит к потере сознания и смерти через 1 час, если не будет начато лечение. Для излечения нужна специальная трава — ацелас, работа с которой требует присутствия медика или волшебства. Тоска — болезнь эльфов, требующая времени и условий для лечения, при отсутствии которых пациент также может погибнуть. Лечить болезни могут только определенные персонажи с соответствующими навыками.

Общие правила боёвки

В боевке награждаются хиты за доспехи и оружие. Запрещены рукопашные схватки.

Боёвка осуществляется с помощью оружия, каждая категория которого имеет свои правила. Участники получают хиты: 1 хит — за ножи и кинжалы, 2 — за мечи; 3 — за двуручные и алебарды. Каждый персонаж имеет свои хиты. Без доспехов у всех по 2 хита, при плохом знании правил — 1 хит, а за хороший костюм и знание правил — 3 хита. Также присутствует возможность применения легкого, среднего и тяжелого доспеха, моментом их определения является мастер. Запрещены рукопашные схватки и любые приемы, которые могут причинить физический ущерб.

Правила для оружия

Условия изготовления и применения оружия определяются мастерами перед игрой.

Безопасное оружие изготавливается с учетом строгих требований: острые углы, заусенцы и выступающие детали недопустимы. Для оценки оружия или доспеха необходима предварительная проверка. Легкое оружие считается безобидным лишь при правильном изготовлении. По всем вопросам по безопасности игроки должны обращаться к мастерам до начала игры, во избежание недоразумений вокруг разрешенного оружия.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Хитовая система, поражаемая зона — "футболка". Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова запрещена.

В этой боевой системе применяется хитовая система. Поражаемые зоны: корпус и руки, голова нерабочая. Корпус представляет собой зону, куда можно получать удары. Нанесение удара в корпус (поражаемая зона) приводит к получению хитов, а в голову — не учитывается. Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. В ходе боя учитываются только определённые зоны, което создает необходимость использования специальной маркировки экипировки, чтобы обозначить допустимые области поражения, и все удары ниже пояса в корпус не засчитываются.

Сбор армии и ресурсы

Для формирования армии игрокам необходимо собирать различные ресурсы, необходимые для обеспечения.

В игре применяется ресурсная экономика. Участники должны собирать разнообразные материалы для формирования своей армии. Это может включать в себя древесину, металл, компоненты для создания экипировки и прочие ресурсы, которые могут быть использованы в ходе игры. Ресурсы можно добывать в ходе игровых событий или получать от других участников. Без достаточного количества этих ресурсов персонажи не смогут принимать участие в определенных игровых событиях, таких как сбор армии или участие в больших сражениях. Таким образом, экономическая составляющая игры играет важную роль в стратегическом планировании и взаимодействии между игроками.

Получение зелий и лечение

В игре присутствуют разнообразные зелья, которые игроки могут получить у лекарей за ресурсы.

В рамках медицинской механики игры игроки могут находить или получать различные зелья, которые помогут в лечении их персонажей. Зелья можно получить у специально обученных лекарей или знахарей. Для получения зелья необходимо принести определенные ресурсы, которые могут использоваться для изготовления медицинских предметов. Например, зелья могут восстанавливать здоровье или давать временные бонусы к характеристикам персонажа. Лечебные действия зависят от наличия ресурсов и от способностей персонажа-лекаря. Систематически собирайте ресурсы, чтобы иметь возможность лечения в необходимых моментами в игре.

Правила магии

Использование магии строго по первоисточнику, без отклонений.

Магические способности и заклинания в игре строго привязаны к первоисточнику. Игроки должны следовать установленным канонам и правилам, которые определены в первоисточнике, чтобы успешно применять магические навыки. Минимум домыслов и дополнений. Все заклинания и их эффекты должны быть заранее согласованы с мастерами. Игровой процесс ориентирован на создание максимально аутентичной атмосферы с соблюдением оригинальных лекал магических действий. Любые отклонения от установленных правил не допускаются.