ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий"

Полевая Историческая Сложность: Средние 500–? игроков фэнтези полигон 1500 годы

Полигонная ролевая игра по мотивам второй итальянской кампании, проходящая в 1500-х годах в Владимирской области. Игра состоится с 7 по 10 августа 2025 года и ожидает более 500 игроков.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ (АЛЬФА) (2).pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] ПРАВИЛА ПО СОЦИАЛЬНЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ (АЛЬФА-ВЕРСИЯ).pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] ПРАВИЛА ПО СОЦИАЛЬНЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ (БЕТА).pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ (АЛЬФА).pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ (ФИНАЛ) (2).pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Правила по сексу

Секс отыгрывается по обоюдному согласию игроков, достигших 18 лет. Отыгрывается массажем не менее 5 минут; публичный секс осуждается.

Секс может быть отыгран только с согласия обоих игроков, достигших 18-летнего возраста. Такой отыгрыш происходит в форме массажа, который длится не менее 5 минут. В процессе массажа допустимы поглаживания, включая ручные и стопные массажи, по обоюдному согласию. Для игроков, не желающих участвовать в тактильном взаимодействии, массаж может быть заменен на взаимное чтение стихов или песен. Важно отметить, что публичный секс считается порицаемым и может повлечь за собой игровые последствия, такие как наложение епитимьи или снятие с должности.

Правила по бракосочетанию

Брак может быть заключен только между мужчиной и женщиной при условии, что оба достигли 16 лет. Брак должен быть подтвержден сексуальным актом.

Заключение брака возможно только между мужчиной и женщиной, при этом оба партнера должны быть не моложе 16 лет. Обряд проводит священнослужитель, после чего должен быть произведен акт консуммации — отыгрыш секса между женихом и невестой. Этот акт может происходить в удобное для игроков время, но должен подтверждаться присутствием священнослужителя или близких родственников. Для подтверждения присутствующие должны держать свечи. Римско-католическая церковь не оправдывает разводы; однако, в игре существуют элементы для завершения брака по каноническим правилам.

Ненасильственные взаимодействия

Отыгрывается по согласию игроков, включает брак, секс и беременность.

1. Секс: Отыгрывается по обоюдному согласию двух и более игроков, достигших 16-летнего возраста. Отыгрывается массажем в течение минимум 5 минут. Поглаживания (рука, ладонь, стопа) возможны по договоренности. Для нетактильных людей массаж может быть заменен чтением стихов или песен. Публичный секс осуждается и может привести к игровым последствиям, например - наложению епитимьи. 2. Брак: Заключается только между мужчиной и женщиной, обеим сторонам должно быть не менее 16 лет. Обряд проводит священнослужитель. Необходима консенация между молодоженами, которая подтверждается в присутствии свидетелей с зажженными свечами. Разводы не признаются, возможно прекращение по иным игровым способам. 3. Беременность: Доступно только для женских персонажей. Игрок может заявить о беременности после секса или изнасилования. Беременность отыгрывается в течение игровых суток, по завершении которых происходит отыгрыш родов с бросками кубиков. Роды состоят из трех этапов: количество детей (1-3), пол ребенка и выживание. После родов роженица теряет 1 хит и переходит в состояние легкого ранения.

Насильственные взаимодействия

Отыгрываются только в отношении игроков старше 18 лет, включая изнасилование и пытки.

1. Изнасилование: Возможно только в отношении игрока в беспомощном состоянии. Отыгрывается с использованием физической активности (приседания, отжимания) обеих сторон. Если жертва не была в беспомощном состоянии, оба персонажа переходят в состояние тяжелого ранения, жертва теряет 1 хит, а при тяжелом ранении - погибает. 2. Пытки: Пытания могут проводить только персонажи с профессией палач. Отыгрыш включает использование внешнего инвентаря (без физического контакта). После 5-15 минут пыток палач бросает кубик д6, результат которого определяет уровень успеха и обязательность ответов пытуемого. Вне зависимости от результата, пытуемый теряет 1 хит.

Оглушение и плен

Процессы оглушения и пленения исполняются в строгих рамках игрового сценария.

1. Оглушение: Выполняется небоевой частью оружия. Нападающий должен подойти сзади к жертве, произнести «оглушен» и ожидать реакции жертвы минимальные 5 минут. После трех оглушений подряд жертва теряет 1 хит. 2. Плен: Условие пленения - состояние тяжелого ранения или оглушения. Персонаж завязывается, движется только по помощи других. Время плена ограничено 3 часами. По его истечению игрок должен сообщить о побеге через регистратуру.

Хиты и ранения

Каждый игрок имеет два нательных хита, доспехи могут добавить до трех хитов. Потеря хитов от различных типов оружия: ближнее — 1 хит, луки/арбалеты — 2 хита, огнестрельное — 3 хита.

Каждый игрок в боевых взаимодействиях имеет 2 нательных хита. Доспехи могут добавить дополнительные хиты: лёгкие доспехи дают 1 хит, средние — 2, тяжёлые — 3. В случае особых условий возможно получение специального благословения на 1 дополнительный хит. Сначала при потерях снимается хит благословения, затем хиты доспеха и, наконец, нательные хиты. Потеря хитов фиксируется только по окончании боя.

Ранения и их последствия

При потере хита персонаж может перейти в состояние лёгкого или тяжёлого ранения, с ограничениями на передвижение и участие в боевых действиях.

Состояние лёгкого ранения наступает при потере одного нательного хита. В таком состоянии персонаж не может бегать и участвовать в боях, передвигаясь только шагом. Состояние длится 15 минут, после чего, если не получено лечения, переходит в тяжёлое. Тяжёлое ранение наступает при потере всех нательных хитов: персонаж не может передвигаться без посторонней помощи и может общаться лишь коротко. Если не будет лечения в течение 15 минут, игрок умирает.

Общие положения денежной системы

На игре используется система монет: 1 золотой = 10 серебра, 1 серебро = 10 меди. Персонажи получают деньги в зависимости от ранга.

Игровая валюта состоит из трёх типов монет: медные, серебряные и золотые. Курсы следующие: 1 золотой равен 10 серебряным или 100 медным монетам, а 1 серебро равно 10 медям. При начале игры каждому персонажу выдается денежное содержание в зависимости от его статуса в обществе, который определяется феодальной системой. Например, король или папа римский получит больше, чем рыцарь или священник. Каждая локация будет иметь свою казну, управляемую местными властями.

Пассивный доход феодалов

Каждый феодал получает фиксированную ренту за свой домен один раз за цикл в зависимости от ранга.

Система феодальной ренты позволяет каждому феодалу получать доход со своего домена раз в экономический цикл. Размер дохода зависит от ранга феодала: король получает 12 золотых, герцог - 400 меди или 40 серебра, граф - 100 меди или 10 серебра, а рыцарь - 10 меди или 1 серебро. При этом начисление ренты зависит только от самого высокого титула, остальные не учитываются.

Активные доходы от работы

Каждый наемный работник получает денежное довольствие согласно своей должности за каждый экономический цикл.

Наемные работники, включая придворных служащих, капитанов отрядов и солдат, получают доход в зависимости от своей должности. Например, придворный служащий получает 1 золотой за цикл, капитан - 5 серебра, а солдат - 1 серебро. Доступен также доход с продажи товаров и услуг через мастерский банк.

Налоги и обязательства

Феодальная система налогообложения: 1/10 от прибыли платится сюзерену, жертвы для церкви - 1/10.

На игре действуют феодальные налоги, которые регулируются соглашением между сюзереном и его подданными. Налоги могут взыскиваться только по запросу сюзерена. Простолюдины платят 1/10 часть своего дохода в пользу сюзерена. Мастерские заведения освобождаются от налогов, а все не относящиеся к духовным лицам должны уплачивать 1/10 своей прибыли святому престолу.

Правила по беременности и родам

Беременность и роды могут отыгрываться только для женских персонажей. Процесс включает броски кубика и может длиться до 15 минут.

Только женские персонажи могут заявить о беременности после отыгрыша секса или изнасилования. Игрок имеет право отыграть беременность, используя подручные средства, например, тряпки под одеждой. Роды должны быть отыграны через сутки и делятся на три этапа: первый этап — бросок кубика d6, который определяет количество детей; второй — бросок для определения пола каждого ребенка; третий — бросок для того, чтобы узнать, выживет ли ребенок. Если роженица сама отыгрывает процесс без лекаря, к броскам кубика добавляется модификатор -1, если же врач присутствует, он бросает кубик и показывает результат. Также, нахождение у священника на исповеди во время родов дает модификатор +1. По окончании родов, роженица теряет 1 хит и переходит в легкое ранение.

Правила по межличностным взаимоотношениям

При взаимодействии персонажи должны соблюдать нормы поведения и обращения согласно сословным различиям.

Взаимодействия между персонажами должны соответствовать нормам поведения и обращений своего времени. Игровое общество делится на три сословия: простолюдины, духовенство и дворяне. Вежливые обращения следует использовать, соблюдая титулы и происхождение. Неправильное обращение может вызвать негативные последствия для персонажа. В обращениях используются такие термины, как Месье, Мадам и Сеньор для обычных людей, и Ваше Величество или Ваше Святейшество для аристократии. Игроки могут создавать неформальные обращения между близкими друзьями и родственниками.

Общие положения экономической системы

На игре применяется денежная система: 1 золотой = 10 серебра = 100 меди. Каждый персонаж получает стартовое количество денег в зависимости от положения в обществе.

На игре присутствует денежная система, состоящая из медных, серебряных и золотых монет. Курсы: 1 золотой = 10 серебра или 100 меди, 1 серебра = 10 меди. Каждому персонажу на старте игры выдается определенное количество денежных средств, в зависимости от занимаемого им положения в феодальной лестнице и общества, а также имеющихся во владении земель. У каждого города (локации) будет иметься также своя отдельная казна, находящаяся в ведении городского управления.

Пассивный доход персонажей

Персонажи получают ренту со своих земель один раз за цикл, размер зависит от положения в феодальной лестнице и броска кубика.

На игре действует система феодальной ренты, каждый феодал получает пассивный доход в виде ренты со своего личного домена один раз в каждый экономический цикл. Размер такового дохода зависит от занимаемого положения в феодальной лестнице, рассчитанного по формуле: Базовый доход за феод (10 меди или 1 серебра) × феодальное положение × на бросок кубика Д6 (каждое значение единицы кубика добавляет множитель 0.3). Пример: Граф обратился за получением дохода, при броске кубика выпало значение 4. Таким образом он получает 70 меди, помноженное на значение 1.2 (4 раза по 0.3).

Налоги и расходы

В игре действует феодальная система налогообложения; размер налогов регулируется между сюзереном и подданными.

На игре действует феодальная система налогообложения. Размер налогов регулируется соглашением между сюзереном и его подданными. Они носят экстраординарный характер, пока сюзерен не обратился к подданным с требованием о взыскании таковых налогов, они не обязаны их уплачивать. Мастерские кабаки освобождаются от уплаты игровых налогов. Кроме того, игроки должны учитывать затраты на ленты армий, налоги, выплаты заработной платы и прочие расходы, такие как вложения в экспедиции.

Общие положения боевых взаимодействий

Два типа боевых взаимодействий: микробоевка (индивидуальные схватки) и макробоевка (армейские сражения). Разграничения временных зон: дневное, ночное и небоевое.

В игре присутствует два типа боевых взаимодействий: микробоевка и макробоевка. Ранения моделируются похитовой системой. Боевое взаимодействие делится на три временные зоны: - Дневное время (10:00-21:00): допускаются все виды боевых взаимодействий с использованием дневного оружия. - Ночное время (21:00-01:00): запрещены боевые действия армий и использование дневного оружия; разрешены индивидуальные боевые взаимодействия с ночным оружием - Небоевое время (01:00-10:00): запрещены любые боевые взаимодействия, также может быть отдельно объявлено мастерами по желанию. В небоевых зонах (туалетах, жилых местах) боёвка не допускается. Возрастные ограничения: игроки до 14 лет не допускаются к боевым взаимодействиям. Игроки от 14 до 16 лет не допускаются к макробоевке.

Хиты, ранения и поражаемая зона

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, доспехи могут предоставить до 3 дополнительных хитов. Потеря хитов считается после окончания взаимодействия.

Каждый игрок имеет два нательных хита. Доспехи могут дать дополнительно до трех хитов. Потеря хитов учитывается только после окончания боевого взаимодействия. Поражаемая зона включает корпус, но исключает кисти, стопы, голову, шею и пах. Наличие шлема обязательно для защищающих в армии. Потеря хита приводит к состоянию легкого ранения. Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние тяжелого ранения. Ранение осадной техникой убивает персонажа сразу.

Допуски к оружию и оперативная система

Оружие должно быть безопасным и эстетичным. Все оружие маркируется специальным чипом.

На все время игры оружие должно соответствовать безопасным стандартам и требованиям игры. Каждое оружие должно иметь два чипа: "оружие допущено" и "оружие в игре". Для повторного получения чипа нужно обратиться к кузнецу. Оружие классифицируется как клинковое (холодное), древковое, стрелковое или огнестрельное с учетом исторических аналогов и гуманные требования к безопасности. Допуски к каждому виду оружия определяются по безопасности и соответствию.

Безопасность при боевых взаимодействиях

Запрещены удары в незащищённые зоны. Удар в голову, шею или пах приводит к тяжёлому ранению, если пострадавший не отменит.

Запрещены удары в непоражаемые зоны, удары головой или другими частями тела вместо оружия. Ударивший в незащищённые зоны считатся тяжелораненым, и ему необходимо оказать помощь. Разрешены рубящие удары в поражаемые зоны и использование плоскости щита, а также толчки. Нельзя перехватывать клинковое оружие, кроме древковых. Лица в состоянии опьянения лишаются права участвовать в боевых взаимодействиях.