Игра по циклу книг "Ведьмы" Терри Пратчетта, проходящая с 7 по 9 сентября 2018 года в селе Хлевное. Это доброе сатирическое фэнтези, где каждый персонаж важен и является частью общего сюжета в мире, полном верований, тайн и мистики.
Разрешено использование только LARP оружия; поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту); запрещены голова, шею и пах.
Все оружие, используемое на игре, должно быть маркировано соответствующим чипом. На игру допускается только LARP оружие: клинковое, древковое, луки, арбалеты и сельскохозяйственные орудия. Поражаемые зоны: корпус — 2 хита, руки и ноги — по 1 хиту, голова и пах — запрещены. Личное оружие не отчуждаемо, а кулуарное убийство запрещено. Ночная боевка (с 20 до 8 часов) не допускает использование стрелкового оружия и оружия длиной более 80 см.
Оружие делится на боевое (-2 xp) и подручное (-1 xp); удары должны наноситься боевой частью оружия.
Оружие ближнего боя делится на боевое и подручное. Боевое оружие включает мечи, копья, алебарды и двуручные топоры, которые наносят -2 xp. Подручное оружие включает ножи, вилы, сковороды и подобные предметы, которые наносят -1 xp. Удары должно наноситься только боевой частью оружия, прием «швейная машинка» считается одним попаданием.
Добивание: требуется оказаться рядом с жертвой и аккуратно ее «добить»; оглушение — касание не боевой частью оружия и словесное объявление.
Для добивания нужно в течение 15 секунд быть рядом с жертвой и аккуратно ткнуть боевой частью оружия в область сердца или в корпус. Во время добивания жертва не может кричать, если игрок держит ладонь на рту жертвы. Отыгрывание «оглушения» происходит касанием не боевой частью оружия в область между лопатками с сопровождением слова «оглушен». Оглушение длится 5 минут, после чего персонаж возвращается в сознание. Три оглушения в течение часа приводят к легкому ранению.
Все оружие должно быть маркировано чипом. Запрещены удары в голову, шею, пах и кисти.
На игру допускается только LARP оружие: клинковое, древковое, луки, арбалеты и сельскохозяйственные орудия. Оружие должно быть маркировано чипом. Нельзя использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Поражаемая зона полная, за исключением головы, шеи, паха и кистей. Личное оружие не отчуждаемо. Ночная боевка с 20:00 до 8:00 не допускает использование стрелкового оружия и оружия длиннее 80 см. Наличие оружия должно быть логически обосновано. Если вы сомневаетесь, допустимо ваше оружие или нет, спросите у мастера. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты.
Ближнее оружие делится на боевое и подручное; боевое оружие снимает -2xp, подручное -1xp.
Оружие ближнего боя делится на боевое и подручное (включая сельскохозяйственное). К боевому оружию относятся мечи, копья, алебарды, двуручные топоры. Боевое оружие снимает -2xp, против подручного, такого как ножи, вилы, сковороды — -1xp. Удары должны наноситься боевой частью оружия с должной амплитудой. Антуражное сельхоз и бытовое оружие, не имеющее режущих частей, может использоваться для оглушения.
Добивание требует 15 секунд и аккуратного попадания, оглушение — касания не боевой частью оружия и словесного обозначения.
Для добивания нужно быть рядом с жертвой в течение 15 секунд и аккуратно ткнуть боевой частью оружия в область сердца или корпус. Если в этот момент держать руку на рту жертвы, она не может кричать. Просто произнесите “добиваю”, чтобы жертва вас услышала. Оглушение отыгрывается касанием не боевой частью оружия между лопатками и словом “оглушен”. Оглушение длится 5 минут, и оглушенный не помнит ничего, что происходило с ним или вокруг, пока он был без сознания.
Связывание возможно только с разрешением, освобождение возможно только игровым ножом.
Связывание производится «по игре», веревка должна быть завязана на руках или ногах и не должна причинять дискомфорт. Освободиться можно только «перерезав» веревку игровым ножом за 2 минуты, при этом участник должен отыграть процесс. Освобождение от кандалов возможно только при помощи ключа.
Связывание только по игре, освобождение — перерезанием веревки; обыск проводится с согласия обыскиваемого.
Связывание осуществляется только «по игре», то есть веревка должна фиксироваться на руках или ногах, но не должен причинять дискомфорт. Освободиться от веревки можно только «перерезав» ее игровым ножом за 2 минуты, сохраняя обращение к игрокам. Обыск может осуществляться по соглашению или в беспомощном состоянии. Обыскивающий заявляет место, где спрятаны предметы, и обыскиваемый обязан предоставить их.
На игре будет 5 экономических циклов, распределенных по пятнице и субботе.
Всего на игре будет 5 экономических циклов:
- В пятницу:
- Первый цикл: 20:00 - 24:00
- В субботу:
- Второй цикл: 8:00 - 12:00
- Третий цикл: 12:00 - 16:00
- Четвертый цикл: 16:00 - 20:00
- Пятый цикл: 20:00 - 24:00
Экономические циклы — это отрезки времени, в течение которых игроки могут вести торговлю и обмениваться ресурсами.
Получение ресурсов моделируется играми, в зависимости от типа животного: «Меткий дояр», «Волки и овцы», «Свинобол».
Процесс получения ресурса моделируется игрой для каждого вида животного:
- Коровы:
- Игра «Меткий дояр» — основана на ловкости и точности.
- Овцы:
- Игра «Волки и овцы» — основана на скорости и ловкости. Есть шанс как получить много ресурсов, так и потерять овец.
- Свиньи:
- Игра «Свинобол» — напоминает игра в келинг, только с использованием свиней. Удачливые хозяева смогут скормить свиньям больше, что даст больший итоговый вес.
Каждое животное имеет бирку, а количество животных зависит от пола и условий содержания.
Каждая семья (персонаж) на старт игры может иметь строго ограниченное количество животных, которые они могут содержать:
- Максимальное соотношение для размножения:
- Коровы: 1М + 2Ж
- Овцы: 1М + 5Ж
- Свиньи: 1М + 5Ж
Каждое животное помечается биркой на шее, и срыв печати означает смерть животного. Животные могут размножаться только в загоне, что влияет на их здоровье и качество потомства.
На игре предусмотрено 5 экономических циклов с различными временами проведения.
На игре предусмотрено 5 экономических циклов:
- Первый цикл: пятница, 20.00 - 24.00
- Второй цикл: суббота, 8.00 - 12.00
- Третий цикл: суббота, 12.00 - 16.00
- Четвёртый цикл: суббота, 16.00 - 20.00
- Пятый цикл: суббота, 20.00 - 24.00
В рамках экономической системы игроки используют 5 видов ресурсов:
1) Сельскохозяйственные: мясо, молоко, шерсть.
2) Материальные: дерево, железо.
Ресурсы будут моделироваться с помощью чипов и заготовок от мастеров, а процесс купли-продажи будет осуществляться на базе бартерной системы.
Каждая семья может иметь ограниченное количество животных и только определённые виды для размножения.
Игроки могут иметь строго ограниченное количество животных, которое зависит от их семейного положения. Чтобы увеличить поголовье, необходимо, чтобы животное женского пола находилось в отдельном загоне с животным мужского пола на один цикл.
- Максимальное соотношение для размножения:
- Коровы: 1 самец на 2 самки
- Овцы: 1 самец на 5 самок
- Свиньи: 1 самец на 5 самок
Если животное изымают из загонов для размножения, оно будет продолжать приносить ресурсы, но не сможет произвести потомство до конца цикла.
Получение ресурсов с животных зависит от наличия мини-игр, создающих дополнительные условия.
Процесс получения ресурсов с животных моделируется мини-играми, где каждая игра имеет свои правила:
- Для коров: игра "Меткий дояр" на ловкость и точность.
- Для овец: игра "Волки и овцы" на скорость и ловкость.
- Для свиней: игра "Свинобол".
По результатам игроки могут получать:
- Корова: до 15 чипов мяса и 5-10 единиц молока за цикл.
- Овца: 2 единицы мяса и 1-4 единицы шерсти.
- Свинья: 5-16 единиц мяса.
Игроки применяют стартовые цены на животных и продукцию, которые могут меняться по ходу игры.
На начало игры установлены стартовые цены:
- Корова: 10 серебряных
- Овца: 7 серебряных
- Свинья: 4 серебряных
- Молоко: 5 медяков
- Сыр: 2 серебряных
- Шерсть: 7 медяков
- Мясо: 2 медяка
- Солонина: 1 серебряный
Игроки обязаны уплачивать налоги (80% от выращенного) в замок, а также могут использовать продукцию для обмена, потрачивания в кабаке или для вложения в фьючерсы.