ПРИ Купол

Игра об изоляции и влиянии её на человека, отличие науки от ритуала, о трудном выборе и ответственности, которую готов взять на себя человек.

Исходные файлы

[VK ссылка] Антураж для Крыльев 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модель Инженерии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модель Медицины 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модель Экономики 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Разбор объектов

Разбор возможен только в инженерной мастерской с известными данными объекта; при неизвестных данных инженеру достается меньше ресурсов.

Разбор объектов может проводиться исключительно в инженерной мастерской. Для успешного разбора инженер должен обладать известными данными, схемой или другими способами получения информации о разбираемом объекте. В случае, если данные известны, объект разбирается на ресурсы с минимальной потерей. Если данные неизвестны, инженер получает случайные ресурсы, однако объект при этом полностью уничтожается. Процесс разбора занимает значительное время и может привести к получению блоков случайного размера.

Сборка объектов

Сборка возможна только в мастерской с необходимыми ресурсами и схемой; отсутствие схемы делает сборку невозможной.

Сборка объектов возможна исключительно в инженерной мастерской. Для успешной сборки инженер должен иметь в своем распоряжении как ресурсы, так и схему сборки. Без схемы обеспечить сборку объекта невозможно. Дополнительно стоит отметить, что некоторые объекты могут требовать для сборки уникальные или редкие ресурсы. Процесс сборки также требует значительного количества времени.

Ремонт объектов

Ремонт возможен как в мастерской, так и на месте; используются ресурсы, которые считаются утраченными.

Ремонт объектов может осуществляться как в рамках инженерной мастерской, так и на месте выявления поломки. Для ремонта требуется наличие схемы ремонта объекта. Несмотря на то, что ремонт может выполняться вне мастерской, ресурсы, использующиеся для этого, необходимо предоставить игротехнику или мастеру. Они считаются утраченными после завершения ремонта, и их следует оставить в соответствующем контейнере или прикрепить к схеме ремонта.

Монтаж и демонтаж объектов

Монтаж и демонтаж крупных объектов требуют специального навыка и не могут производиться в любом месте.

Монтаж и демонтаж объектов на игре могут производиться только в определённых местах. Некоторые объекты слишком велики для свободного перемещения или подключены к другим устройствам, в связи с чем на них устанавливается маркер "Смонтирован". Для перемещения таких объектов потребуется специальный навык. Каждая операция монтаж/демонтаж займет определённое время.

Процесс посмертия

Если персонаж умирает, он сдает карточки в контейнеры и выбирает 'крыло' для перерождения, получая новые навыки и время.

Когда персонаж умирает, он приходит в мертвяк и сдает свои карточки (данные, схемы, предметы) в специальные контейнеры. Мастерская группа решает, вернутся ли эти знания и ценности в игру. Персонаж выбирает 'крыло', в котором пройдет перерождение. После этого он получает количество карточек с навыками, генетикой и мудростью предков от мастера. Обратите внимание, что 'Время' зависит от времени внутри Поколения — чем ближе к концу Поколения, тем меньше времени получает персонаж.

Время у мастера

Персонаж может провести 15-20 минут с мастером для обсуждения его 'наследия' и планов.

После выбора 'крыла' персонаж может посидеть около 15-20 минут с мастером, чтобы обсудить выпавшее наследие и определиться с планами на ближайшие часы. Это время можно использовать для вопросов, понимания того, как двигаться дальше после перерождения.

Установка и снятие замков

Замок можно установить или снять с помощью навыка 'Монтажник'. Замки имеют коды и ключи.

Замок является игровым объектом с числово-буквенным кодом и названием. Установить замок на дверь или снять его можно, если у персонажа есть навык 'Монтажник'. Замок устанавливается с одной стороны двери, и ключ не требуется для открытия с другой стороны. Чтобы запереть дверь с обеих сторон, нужно использовать 2 замка. Каждый замок имеет ключ, представленный карточкой с соответствующим названием.

Поломка и вскрытие замков

Замок можно сломать или вскрыть, если у персонажа есть соответствующий навык. Поломка шумная, вскрытие бесшумное.

Если у персонажа есть навык сломать замок, он может сделать это, потратив 1 минуту. Поломка ведет к наклеиванию стикера 'СЛОМАНО' и замок не выполняет свои функции. Вскрытие замка также требует навыка и занимает около 1 минуты, персонаж должен имитировать процесс вскрытия. После вскрытия замок позволяет пройти только один раз, после чего он снова считается закрытым.

Требования для перемещения

Чтобы добраться в удалённые локации, нужно иметь координаты и оставить заявку на транспорт у Диспетчера.

Для перемещения между базовым лагерем и удалённой локацией необходимы координаты места, которые можно получить разными способами. Запись о 'транспорте' оставляется у Диспетчера в Гараже, и требуется запланировать Время для перемещения. Важно, что перемещение в удаленную локацию невозможно без транспорта.

Влияние навыка 'Проводник' на перемещение

Если в группе есть персонаж с навыком 'Проводник', времени для перемещения тратит только он.

В случае, если в группе есть персонаж с навыком 'Проводник', он единственный тратит время на путешествие. Следовательно, остальные члены группы могут перемещаться без дополнительных временных затрат.

Метка крыла

Обязательное наличие метки крыла на одежде игрока для идентификации.

Игроки обязаны носить метку крыла в любом одеянии. Метка представляет собой повязку с крепежом на наплечную петлю (погон) и должна крепиться на плечо на велькро вокруг руки. Повязки будут изготавливаться организаторами и выглядеть определённым образом, который будет заранее сообщен всем игрокам. Ношение метки крыла поможет организаторам и другим игрокам идентифицировать участников и их принадлежность к определенному крылу.
Правила одежды Антураж для Крыльев 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Время как основной ресурс

Время — основной ресурс, представленный карточками с изображением песочных часов; оно ограничено и расходуется на действия персонажа.

Время — ключевой ресурс в игре, который отражает жизненный путь и выбор персонажа. Оно обновляется при смене поколений, и все персонажи начинают с одинаковым количеством времени в начале поколения. Время сгорает, если не использовано до конца поколения. Также, в случае смерти персонажа, новый персонаж получает время от Мастера по Посмертию, которое зависит от периода внутри поколения. Чем ближе к концу Поколения, тем меньше времени получает новый персонаж.

Потраченные действия и значимость

Время можно тратить на различные действия: изучение навыков, лечение, обряды и другое; значимые действия можно записывать в Блокнот Предка.

Игроки могут тратить время на множество действий, включая изучение навыков, лечение от ран, разведку, научные открытия, мистические обряды и организацию мероприятий. Если действие имеет большое значение для персонажа, оно может быть записано в Блокнот Предка, что даёт возможность игроку придать дополнительный смысл своему опыту. Количество времени, необходимое для выполнения действия, будет зависеть от текущей Доктрины в обществе.

Получение и передача времени

Время нельзя передавать другим игрокам без механик; получение дополнительного времени возможно для задач Крыла.

Передача карточек времени между игроками не возможна в обычных условиях. Однако существуют игровые механики, которые позволяют это делать. Основной путь получения дополнительного времени заключается в выполнении заданий для Крыла, подробности о которых известны только Главам крыльев. Важно помнить, что если у персонажа закончилось время, он может либо искать способ его восстановить, либо выбирать посмертие.

Хиты и состояния персонажа

У каждого персонажа есть 2 базовых хита, которые могут варьироваться от 1 до 4. Потеря одного хита приводит к статусу 'Легко Раненый'.

Каждый персонаж имеет показатель здоровья — хиты. Базовое значение хитов равно 2. В зависимости от внутренних и внешних факторов количество хитов может варьироваться от 1 до 4. Если персонаж теряет один или несколько хитов и у него остается больше 0, он считается Легко Раненым. Это состояние не требует серьезного медицинского вмешательства, достаточно перевязки и 15 минут реального времени для восстановления хитов. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях и движении.

Перевязка ранений

Перевязка — процесс, чтобы восстановить хиты, требует бинт и 15 минут. Бинт не является внутриигровым предметом.

Перевязка — это процесс лечения Легкого Ранения путем наложения белого бинта на пораженную часть тела. Перевязать может любой персонаж с использованием бинта, который игрок должен привезти самостоятельно на полигон. Бинт не считается внутриигровым предметом. После перевязки персонажу необходимо отдохнуть 15 минут, чтобы хиты восстановились.

Состояние тяжёлого ранения

При потере всех хитов персонаж становится Тяжело Раненным и нуждается в медицинском вмешательстве в течение 30 минут.

При потере всех хитов (0 хитов) персонаж считается Тяжело Раненным. В этом состоянии требуется медицинское или иное вмешательство для спасения жизни. Если помощь не будет оказана в течение 30 минут, персонаж переходит в состояние Мертв. Тяжело раненый персонаж не может самостоятельно ходить, ему нужна помощь. Он может ползать, стонать и кричать, пока ждёт помощи.

Стилистические аксессуары

Игроки могут добавлять стилистические аксессуары к своим комбинезонам по желанию.

Аксессуары для крыльев могут включать халаты, каски, галстуки и другие элементы, подходящие к цвету крыла. Игроки могут свободно выбирать аксессуары, однако им рекомендуется ознакомиться с правилами по маркерам перед тем, как принимать решение. Это позволяет каждому игроку выразить свою индивидуальность в рамках требований к антуражу игры.
Правила одежды Антураж для Крыльев 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Операция и восстановление

Операция может проводиться с помощью специальной укладки и требует 15 минут восстановления.

Медицинское лечение Тяжелых Ран (Операция) проводятся с использованием специальной медицинской укладки — губки с разрезом на ней. Для операции необходимы игла, иглодержатель и нить для зашивания разреза. Операция может проводиться только в специально отведенных местах (лазарет, больница и т.д.). Длительность операции не ограничена. После операции требуется 15 минут реального времени для восстановления и необходимо потратить карточки Времени. Если карточки закончились, операция считается неудачной, и персонаж переходит в состояние Мертв.

Здоровье персонажа и хиты

Базовое значение Хитов у персонажа равно 2, может варьироваться от 1 до 4 в зависимости от факторов.

У каждого персонажа есть показатель здоровья — Хиты. Базовое значение Хитов у персонажа равно 2. В зависимости от различных факторов (наследственность, влияние чего-то непознаваемого) количество хитов у персонажей может быть в пределах от 1 до 4 (персонаж будет об этом знать). Все оружия в игре, холодное или огнестрельное, всегда наносят 1 хит урона за удар/выстрел. Броня и шлем не дают дополнительных хитов, являются исключительно элементами антуража. Поражаемая зона полная, за исключением головы, кистей, паха и стоп.

Состояние персонажа при потере хитов

Персонаж, потерявший 1 хит, считается Легко Раненым, а с 0 хитами — Тяжело Раненным.

При потере одного или нескольких хитов (но если их осталось больше 0) персонаж считается Легко Раненым. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства. Чтобы хиты восстановились полностью, требуется перевязка и 15 минут реального времени. Если у персонажа все хиты равны 0, он считается Тяжело Раненным. В этом случае требуется медицинское/иное вмешательство, чтобы спасти ему жизнь. Если помощь не была оказана в течении 30 минут, персонаж переходит в состояние Мертвой.

Добивание и Драматическое убийство

Можно добить тяжело раненого персонажа, либо при Драматическом убийстве персонаж 100% становится мертвым.

Добивание — вы можете добить тяжело раненого персонажа, обозначив удар или выстрел, сказав “Добиваю”. В таком случае персонаж немедленно переходит в состояние Мертв. Драматическое убийство: если вашего персонажа красиво и при свидетелях расстреляли, сожгли, повесили или оборвали его жизнь иным образом, ваш персонаж 100% Мертв.

Оглушение и Связывание

Для оглушения требуется специальный Навык, а связать можно только не оказывающего сопротивления персонажа.

Оглушение будет доступно не всем игрокам, для его использования потребуется выучить специальный Навык. Для оглушения осуществляется аккуратный хлопок по груди и спине обеими руками. Оглушенный персонаж падает на землю и имитирует потерю сознания на 2-3 минуты. Связывание: можно связывать только того, кто не сопротивляется. Связать может любой, для этого нужна веревка или что-то на неё похожее. Если с персонажем, который не сопротивляется, не проводят игровых действий в течении 10 минут, он может развязаться и сбежать.

Комбинезоны для игроков

Игроки могут носить комбинезоны нейтрального цвета (зеленого или песочного) или цвета крыльев, но должны иметь погон на плечах.

Все игроки должны быть одеты в комбинезоны нейтрального цвета (зеленого или песочного) или цвета крыльев, в котором они планируют играть. Нейтральными считаются неяркие цвета, не относящиеся к цветам крыльев. Игроки, не планирующие менять крылья в процессе игры, могут носить комбинезоны по цвету своих крыльев. Обязательное требование к комбинезону - наличие погона на плечах. Если у вас есть сомнения по поводу цвета комбинезона, пишите организаторам для обсуждения. Примеры подходящих комбинезонов можно найти по ключевым словам "летный комбинезон" или "строительный/рабочий комбинезон".
Правила одежды Антураж для Крыльев 95% 📥 оригинал 📄 разделы