В игре используются два вида монет: серебро и золото (1 золото = 10 серебра). Игроки могут зарабатывать деньги по своему усмотрению.
В игре в ходу два вида монет: серебро и золото. В одном золотом 10 серебряных. Деньги полностью отторжимы у игрока, что означает, что их можно найти, потерять, отобрать, спрятать и т.д. Заработок денег игроки осуществляют на своё усмотрение, в зависимости от своих возможностей и фантазии.
Каждый сезон император собирает фиксированные налоги с населения. Неуплата налогов карается.
Раз в сезон император Джегань собирает налоги с населения. Подушный налог — фиксированная сумма, без привязки к доходу, размер которой остаётся на милость Императора. Налог с заведений (таверны, мастерские, лавки и т.п.) также фиксированный. Неуплата налогов считается уклонением; в первый сезон — штраф, на второй и последующие — по усмотрению императора.
Смерть при потере всех хитов в бою. В мертвятнике игрок имеет выбор: отсидеть 30 минут или отработать время.
Смерть первого типа происходит, если персонаж потерял все свои хиты в бою и не получил никакой помощи. Игрок должен снять шлем или головной убор, повязать красную тряпку на голову или держать ее перед собой, а также отправиться в мертвятник. В мертвятнике игрок сообщит мастеру о типе своей смерти и может выбрать: либо отсидеть 30 минут игрового времени, либо отработать его. После выхода из мертвятника игрок получает статус «чудом избежал смерти», что означает, что он помнит причину своей смерти, но испытывает дезориентацию в пространстве в течение 15 минут.
Смерть происходит при превышении хитов в минус, например, от добивания. Игрок не помнит обстоятельств смерти.
Смерть второго типа происходит, когда хиты персонажа опустились ниже нуля, то есть его повредили сильно или добили, когда он уже упал. Игрок также должен снять голову или шлем, повязать красную тряпку и отправиться в мертвятник. Как и в первом типе, игрок может выбрать, отсидеть ли 30 минут или отработать время. Однако после смерти второго типа игрок не помнит, как именно он умер, и шагах к мести не может. Дезориентация сохраняется в течение 15 минут, и если мастер узнает, что игрок отказался от дезориентации, могут последовать последствия.
Окончательная смерть, требует публичной казни со свидетелями и обоснования.
Смерть третьего типа является окончательной и происходит при сложных условиях. Она должна быть сюжетно обоснованной и публичной, то есть на ней должны присутствовать не менее 5 человек (не считая жертвы). Игроку нужно будет действовать по правилам мертвятника после такого рода смерти, но персонаж не возвращается в игру. Время для выхода в игру новой личности составляет 30 минут, после чего он может выйти как другой персонаж.
Волшебники различаются по рангам от первого до шестого, каждый из которых имеет свои способности и ограничения.
Волшебники имеют шесть рангов, определяющих их способности к заклинаниям и зачарованию. Каждый волшебник обязан носить посох, визуально отличающий его ранг. При этом свечение посоха указывает на тип заклинания: зеленое — для исцеления, синее — для боевых заклинаний, красное — для смертоносных заклинаний. Персонажи первых двух рангов не могут использовать посох.
Волшебники могут использовать различные заклинания, включая лечение и боевые способности, в зависимости от их ранга.
Заклинания зависят от ранга волшебника: первый ранг может использовать все заклинания, второй — зачаровывать оружие и зелья, третьий — только зелья, четвертый — ограниченные заклинания, такие как шоковое касание и медленное исцеление. Четвертый ранг не может заниматься зачарованием, а разница в количестве и типах заклинаний зависит от уровня.
Исцеление происходит за счет использования специальной воды и заклинания, которое требует определенных действий от волшебника.
Исцеление может быть малым и великим. Для малого исцеления необходимо, чтобы волшебник использовал воду, на которую он наложил силу. Заклинатель произносит заклинание и накладывает руки на грудь раненого. Малое исцеление восстанавливает 1 хит, великое исцеление восстанавливает все хиты, но требует больше времени и защиты от прерываний.
Волшебники могут зарабатывать возможность зачаровывать предметы во время их создания.
Зачарование возможно только в процессе создания предмета. Когда мастер завершает создание предмета, волшебник должен произнести специальное заклинание и ударить посохом об пол, чтобы активировать процесс зачарования. В зависимости от ранга волшебника, он может зачаровывать разные объекты.
Персонажи обязаны есть минимум раз за сезон для избежания голода. Неуплата приводит к физическому истощению и потере жизней.
Раз в экономический сезон персонажу необходимо поесть в таверне за игровую валюту. Стоимость порции еды от 1 серебряного. Если персонаж не поел за сезон, в следующем он испытывает муки голода, физическое истощение и слабость, что должно отыгрываться. Если не поесть два сезона подряд, в начале третьего сезона персонаж умирает.
Раз в сезон на арене проходят бои за деньги. Стоимость участия 3 серебряных.
Раз в сезон на арене проходят бои, в которых игроки могут участвовать за деньги. Участие стоит 3 серебряных, билет — 5 серебряных. Игроки могут зарабатывать деньги, участвуя в боях на арене.
Кузнецы продают и чинят доспехи и оружие. Стоимость услуг варьируется.
Кузнец может продать или починить доспехи и оружие. Стоимость ремонта начинается от 3 серебряных, стоимость доспеха - от 7 серебряных, а стоимость оружия - от 1 золотого.
Нахождение и продажа трав, изображений рун и зелий в игре.
На игре можно будет найти полезные травы, которые можно продать травнику за 2 серебряных. Также можно найти изображения рун и продать их алхимикам. Одна руна стоит от 2 серебряных, стоимость одного зелья у алхимика варьируется от 3 до 7 серебряных.
Знание правил обязательно. Приезд на игру подразумевает согласие с правилами и подчинение мастерам.
1) Знание данных правил обязательно для ВСЕХ участников игры.
2) Ваш приезд на игру означает Ваше автоматическое согласие соблюдать данные правила и подчиняться решениям мастеров в рамках игры.
На игре запрещено употребление наркотиков и алкоголя. Неправильные действия на игре также неприемлемы.
1) Употребление наркотических средств и злоупотребление алкоголем на территории полигона, во время проведения игры, строго запрещено. Нарушители будут исключены из игрового процесса без возврата взноса.
2) Неигровые действия во время игры запрещены. Все неантуражные песни, пьянки, неигровые разговоры просьба отложить на неигровое время.
Игроки должны носить соответствующий антуражный костюм и не использовать современную атрибутику.
1) На игре обязательно ношение игрового костюма, соответствующего миру и роли, и игрок, не носящий игрового костюма, или носящий элементы современной одежды, считается обнаженным и преследуется по законам и этическим нормам мира.
2) Часы, зажигалки, фонарики, фотоаппараты и подобные атрибуты цивилизации мастера просят не использовать открыто на игровой территории.
Яд вводит игрока в состояние "ранен", с симптомами в течение 15 минут. Без лечения — смерть.
Яды в еде или питье идентифицируются по соленому привкусу. Принявший яд игрок испытывает сильную мигрень, дезориентацию и боли в животе, что затрудняет передвижение. Эти симптомы обязательно отыгрываются. Если в течение 15 минут игрок не принимает меры для исцеления, он умирает. Это обязательное условие для отыгрыша ядов — игрок должен продемонстрировать симптомы.
Приготовление зелья требует рун, ингредиентов и выполнения техники безопасности.
Приготовление зелья начинается с получения руны в нужном количестве и правильном порядке. Необходимо также использовать только известные алхимику ингредиенты. Каждый ингредиент имеет маркировку, и запрещено использовать ингредиенты, свойства которых алхимик не знает. Обязательные средства защиты — очки и перчатки. Процесс включает: 1) подготовку, 2) реализацию опыта с использованием прочной тары, а не пластмассовых стаканов, 3) оформление зелья с наклейкой с названием и соответствующей передаче заказчику. Упаковка должна соответствовать содержимому.
Количество зелий ограничено и обновляется раз в экономический сезон.
После успешного завершения опыта алхимик получает навык изготовления зелья и может отпускать в течение ограниченного времени количество зелий, которое определяется правилами игры. Каждое зелье отпускается в виде преформы с надписью о содержащейся жидкости и может быть использовано, даже аллергиками. Алхимики должны следить за количеством зелий на экономический сезон — оно биланжируется в конце сезона.