Легенды Шервуда

📅 12–14 августа 2022 г. 📍 Крс

Экономическая система игры, включающая торговлю, грабеж и ренту.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Как делить людей 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Правила чести для благородных

Благородные лица могут убивать друг друга только в поединке, не поднимают руку на священника и дам, и не нарушают клятв, таких как клятва Божья.

Каждый благородный человек обязан следовать правилам чести: 1) Убивать других благородных только в поединке; 2) Поднимать руку на священника или даму только в случае их угрозы оружием; 3) Не нарушать клятв, данных прилюдно именем Божьим. В случае нарушения, если простые воины под командой рыцаря убили священника, считается, что сам рыцарь нарушил правила чести.

Объявление о нарушении правил чести

Благородный человек, ощущающий нарушение правил, объявляет об этом в церкви с двумя свидетелями.

Если благородный человек считает, что против него нарушены правила чести, он должен направиться в церковь и публично объявить о нарушении. Он должен назвать нарушителя, суть нарушения и представить как минимум двоих свидетелей, которые должны быть добрыми католиками, но не рабами и не иноземцами.

Скрытие вероисповедания

Персонажи могут скрывать своё вероисповедание, но должны быть готовы к последствиям в ходе игры.

Персонажи обязаны знать своё вероисповедание и могут скрывать его. - Если персонаж является мусульманином или иудеем, внешние признаки этого могут остаться, даже если он принял католицизм. - В некоторых ситуациях вероисповедание может влиять на происходящие игровые события и взаимодействие с другими персонажами.

Сословие: права и обязанности

Персонажи могут принадлежать к одному из трёх сословий, каждый из которых имеет свои права и обязанности. Сословие влияет на поведение и взаимодействие в игре.

Персонажи делятся на три сословия: 1. **Дворяне**: Считают себя наиболее важными на празднике жизни. Имеют право на различные виды деятельности, но некоторые из них считаются зазорными. Дворяне выделяются украшениями и часто вооружены. Для них сословие важнее религии или национальности. 2. **Духовенство**: Служители религии, которые проводят обряды и хранят знания. Имеют двойное подчинение — королю и Богу. 3. **Простые люди**: Все, кто не попадает в предыдущие группы, воспринимаются как работники, которых легко презирать, но также они представляют опасность в большом количестве. Персонажи могут изменять своё сословие в ходе игры, движению возможен только вверх, т.е. от простого к дворянскому или духовному званию.

Смена сословия

Персонаж может сменить сословие во время игры, движение всегда идет снизу вверх. Обратной дороги нет без разрешения.

Смена сословия в игре возможна, но только вверх: - Простой человек может стать дворянином или священником. - Дворянин может перейти в духовенство. - Обратный путь, т.е. выход из дворянства или священства, возможен лишь с разрешения архиепископа. Если персонаж утрачивает титул, он всё равно остаётся дворянином, но может потерять сан духовенства.

Роль вероисповедания в игре

Вероисповедание влияет на то, как персонажи воспринимают друг друга; католики и иноверцы имеют разные статусы.

Вероисповедание является важным параметром для персонажа: - Большинство персонажей — католики, и вероисповедание влияет на их взаимоотношения. - Иноверцы могут считаться врагами и воспринимаются с недоверием, что позволяет применить к ним различные нормы морали. - К персонажам с различными вероисповеданиями могут применяться определённые игровые правила, например, католики могут не быть связаны такими же нормами, которые применяются к их соплеменникам.

Персонажные и игротехнические последствия нарушений

Нарушения правил чести ведут к игротехническим последствиям: возможность мести, потеря доходов, поединок.

Нарушение правил чести может иметь Persona consequences — о которых игроки могут самостоятельно решать, и Game consequences — игротехнические последствия. Если игрок оспаривает чью-либо честь, обвинитель может потребовать либо публичного покаяния, либо поединка. Тогда, если обвинитель победит, получит право на мщение, а если проиграет, то обвинение будет снято, и он может быть убит.

Способы разрешения конфликта

Обвиняемый может вызвать обвинителя на поединок или заплатить крупный выкуп.

Если обвиняемый желает оспорить обвинение, он может вызвать обвинителя на поединок. В случае победы обвиняемого, обвинение снимается, и обвинитель может быть убит. Обвиняемый также может заплатить церкви большой выкуп чтобы избежать поединка.

Подданство

Персонажи могут иметь разное подданство, что влияет на их права и обязанности. Чужаки могут оказаться в уязвимом положении.

Подданство персонажа подразумевает его принадлежность к определённой национальности, что также может повлиять на его статус и взаимодействие с другими. - Постановка подданства важна в игре, так как она влияет на возможные последствия для персонажа в случае столкновения с представителями местной власти. - Персонаж может скрывать подданство, но должен честно отвечать на вопросы о своей национальности.

Национальность

Персонажи могут не скрывать свою национальность, которая определяет их статус и восприятие другими игроками.

Национальность персонажа определяет, как его будут воспринимать в игровом мире. - Чужие национальности (например, шотландцы, ирландцы и т.д.) могут вызывать неприязнь или подозрение у местных. - Персонажи обязательно должны честно отвечать на вопросы о своей национальности, но могут скрывать подданство.

Структура судебной системы и права различных сословий

Люди делятся на Короля, Правителей, Знатных людей, Священников, Почтенных горожан, Горожан и Сомнительных чужаков с разными правами в суде.

Судебная система делит людей на следующие категории: - Король: правит страной и его слово — закон; - Правители: управляют местностью и имеют право суда; - Знатные люди: дворяне и их семьи; - Священники: священники, монахи, монахини; - Почтенные горожане: главы больших семей и их ближайшие; - Горожане: остальные члены больших семей; - Сомнительные чужаки: бродяги и иноверцы. Каждая категория имеет свои права и обязанности в сфере законов и судебных процедур.

Процедура судопроизводства

Судебные процессы могут проходить по уголовным делам и спорам и отличаются по условиям и необходимым доказательствам.

Судопроизводство включает в себя: - Уголовные дела: обвинитель заявляет о преступлении, собирает свидетелей и подает заявление к правителю, который решает, есть ли дело для суда; - Споры: если два гражданина не могут разрешить вопрос мирно, они могут обратиться к правителю с соответствующим заявлением и доказательствами. По итогам правитель принимает решение, и проигравшая сторона должна выполнить требования.

Категории преступлений и наказания

Преступления делятся на легкие и тяжкие, с разными наказаниями и судопроизводством для каждой категории.

Преступления классифицируются на: - Легкие: кража, обман, побои и т. д. Наказание — штраф, если нет денег — Великая Цена. Судит правитель. - Тяжкие: убийство, разбой, колдовство и т. д. Наказание — смерть или Великая Цена. Судят правители, но требуется признание виновного или показания не меньше трех свидетелей.

Пространство экономики

Три вида участников: поселения, торговые точки и предприятия. Владения приносят доход.

В пространстве экономики выделяются три вида участников: 1. **Поселения:** Ноттингем, Рэйвенсхед, Лафборо. Все, что находится в прямой видимости от Ноттингема, считается его частью. В этих землях располагаются владения благородных, которые приносят им доход. 2. **Торговые точки:** Первая, Вторая и Третья. Это центры торговли, куда стекаются все товары и деньги. В урочное время там будут находиться игротехники, которые обеспечат экономические операции. 3. **Предприятия:** Например, Церковный двор, Гостиница и Бордель. Они производят определенные услуги, затрачивая на это товары.

Оружие и доспехи

Использовать можно только прочипованное оружие. Дуплексные и тяжелые предметы в бою не допускаются.

В боевых взаимодействиях разрешено использовать только прочипованное оружие. Нечипованное оружие не снимает хитов, и человек, использующий такое оружие, должен немедленно прекратить боевое взаимодействие и отправиться в мертвятник. Имеется ограничение на использование тяжелых предметов. Доспехи должны быть без острых краев и соответствовать роли игрока.

Количество хитов

У каждого персонажа изначально 2 хита, доспехи добавляют дополнительные.

Количество хитов персонажа напрямую зависит от его снаряжения. У каждого человека изначально 2 хита. Доспехи дают +1 хит, если на нем надеты визуально различимые элементы доспехов, закрывающие минимум две конечности и корпус. Полные латы дают +2 хита, и это правило также действует на скрытые элементы доспехов.

Снятие хитов

Хиты снимаются действиями в поражаемых зонах: 1 хит за удар, 2 хита со стрелковым оружием.

Хиты снимаются, если поражающий элемент оружия попадает в поражаемую зону. Ближнее оружие по умолчанию снимает 1 хит, стрелковое оружие — 2 хита, двуручное оружие снимает 2 хита. Если с персонажа списаны ВСЕ хиты, он становится беспомощным.

Оглушение

Оглушение происходит хлопком по спине и блокирует действия игрока на 3 минуты.

Оглушение производится хлопком двумя руками по спине жертвы или не боевой частью оружия и произнесением слова “Оглушаю”. Оглушенный не может говорить и передвигаться в течение трех минут. Для устранения оглушения можно хлопнуть его по щекам. Шлем или подшлемник защищают от оглушения.

Объявление войны и повод

Войну можно объявлять только владетелям с регалиями или владениями, при наличии повода. Объявление возможно с 9:00 субботы.

Для объявления войны необходимо иметь три условия: повод, деньги и воинов. Войну можно объявить только против владетелей, которые также имеют владения или регалии. Если конфликтующие стороны подчиняются одному сюзерену, они не могут объявить войну друг другу. Объявление войны допускается только с 9:00 субботы. Поводы для войны делятся на обычные и «золотые». Обычные поводы могут включать желание захватить золото, земли или регалии, в то время как «золотые» поводы возникают в случае действий противника, таких как удержание пленников или нападение на подданных.

Договоренность об условиях войны

Перед боем необходимо согласовать условия, включая повод, место и наличие союзников, в течение 15 минут.

После выбора повода для войны необходимо установить условия конфликта, которые могут включать: - Повод, за что воюем (определяется тем, кто напал). - Условия мира после битвы (например, брать пленных или нет). - Место сражения, которое выбирает тот, кто напал. - Союзники, которые могут быть привлечены, с учетом того, кто напал и чьи силы преимущественны. Договоренность должна быть достигнута в течение 15 минут.

Проведение сражения и условия боя

Бой проходит только при наличии оплаты за бойцов. Проверка самостоятельной смерти и нежелания добивать противника.

На этапе проведения сражения необходимо оплатить бойцов: - 1 монетка за бойца с 2-3 хитами; - 2 монетки за бойца с 4 хитами; - 5 монеток за бойца в новейших латах или шервудском стрелке. Если не уплачено за бойца, он не участвует в сражении. После этого предоставляется 3 минуты для возможности предательства, что считается позором. Войска выстраиваются и бой начинается по сигналу мастера. Важно, что добивать противников не разрешается; палые бойцы просто покидают поле до следующей битвы.

Итоги войны и судьба пленников

После сражения победитель получает требуемое, а судьба пленников определяется по условиям сделки.

По окончанию войны победитель получает требуемые вещи. Обе стороны платят мастеру по 1 монетке за каждого павшего, после чего они автоматически возвращаются в полные хиты, если за них заплачено. В случае «золотого» повода за павших платить не нужно. Что касается пленников, возможны три сценария: пленники могут быть взяты физически, могут быть выданы грамоты на выкуп или стороны могут разойтись без пленников в зависимости от условий, согласованных до начала сражения.

Основные состояния игроков

Состояния: РАНЕН (несколько хитов снято), БЕСПОМОЩЕН (все хиты сняты), ОГЛУШЕН (нельзя двигаться и говорить).

Игроки могут находиться в различных состояниях во время игры: - **РАНЕН**: персонаж потерял определённое количество хитов, но продолжает функционировать. Игрок должен обращатся к лекарю или зельевару для получения помощи. Для определения уровня ранений, бинты могут быть использованы. - **БЕСПОМОЩЕН**: персонаж потерял все хиты и не может двигаться или участвовать в бою, только может разговаривать. Это состояние длится 10 минут, после чего персонаж умирает, если ему не оказана помощь. - **ОГЛУШЕН**: персонаж оглушён, это состояние вызывается хлопком по спине или не боевой частью оружия. Оглушённый не может говорить или действовать в течение 3 минут. Команды могут вывести игрока из состояния оглушения, похлопав его по щекам.

Связывание и обыск

Персонажа можно связать или обыскать только если он БЕСПОМОЩЕН, ОБЕССИЛЕН или ОГЛУШЕН.

Обыск можно проводить только на персонаже, который находится в состоянии: - **БЕСПОМОЩНЫЙ**: игрок не может принимать никакие действия, он будет автоматически обыскиваться, когда объявится обыск. - **ОБЕССИЛЕН**: персонаж не может предпринимать никаких действий, он также может быть подвергнут обыску. - **ОГЛУШЕН**: игроким следует остановить любое действие. После объявления о начале обыска, персонаж обязан показать все укрываемые игровые предметы.

Состояния и маркеры

Состояния игроков содержат ОСЛЕПЛЕНИЕ, ОНЕМИЛ, ПРИЗРАЧНЫЙ и другие статусы.

В игре могут быть следующие состояния: - **ОСЛЕПЛЕН**: в этом состоянии персонаж закрывает глаза и ничего не видит, но может двигаться и говорить. - **ОНЕМИЛ**: игнорируются произносимые слова, персонаж становится немым на время действия состояния, сохраняя возможность передвижения. - **ПРИЗРАЧНЫЙ**: этот статус предоставляет игроку возможность входить в любой дом или заведениеех, так как его не может затронуть никакое оружие, кроме специально назначенного для призраков.

Как работает торговля

Торговля раз в три часа, товары меняются на векселя. Игроки могут использовать караваны.

Раз в три часа в торговых точках происходит торговое время, которое длится один час. В это время в торговых точках появляются игротехники, предлагая товары и векселя. Каждый товар имеет фиксированную цену: один товар стоит 1 золотой, другой 2 золотых, третий 3 золотых. Ингредиенты стоят по 1 золотому, редкие — 3 золотых. Игроки могут использовать караваны для транспортировки товаров и денег. Обмен между игроками может происходить в любое время, но в торговых точках используется только вексель. Караваны должны быть оформлены, чтобы игроки могли перемещать товары.

Как работает рента

Владельцы предприятий получают доход в конце торгового часа по бумажкам на владения.

Рента от владений происходит так: в конце торгового часа, владельцы подходят к мастеру по экономике и узнают, в какой торговой точке и в какой промежуток времени они получат свои доходы. Если они приходят позже, то доход не выдаётся. Допускается опоздание до 3 минут. В нужное время владельцы показывают свои бумаги на владения и получают вексель на золото.

Как работает грабеж

Для успешного грабежа нужна охрана и караван. Отнять можно только свои товары.

Для успешного грабежа участники должны объединиться, иметь оружие и караван. При встрече с чужим караваном, необходимо нейтрализовать охрану и владельца, а затем забрать все товары и деньги из их каравана. Важно, чтобы игроки самовольно не брали векселя, поскольку они должны быть помещены в караван. Забирая чужие вещи, их нужно немедленно положить в свой караван.