Благородные лица могут убивать друг друга только в поединке, не поднимают руку на священника и дам, и не нарушают клятв, таких как клятва Божья.
Каждый благородный человек обязан следовать правилам чести: 1) Убивать других благородных только в поединке; 2) Поднимать руку на священника или даму только в случае их угрозы оружием; 3) Не нарушать клятв, данных прилюдно именем Божьим. В случае нарушения, если простые воины под командой рыцаря убили священника, считается, что сам рыцарь нарушил правила чести.
Благородный человек, ощущающий нарушение правил, объявляет об этом в церкви с двумя свидетелями.
Если благородный человек считает, что против него нарушены правила чести, он должен направиться в церковь и публично объявить о нарушении. Он должен назвать нарушителя, суть нарушения и представить как минимум двоих свидетелей, которые должны быть добрыми католиками, но не рабами и не иноземцами.
Персонажи могут скрывать своё вероисповедание, но должны быть готовы к последствиям в ходе игры.
Персонажи обязаны знать своё вероисповедание и могут скрывать его.
- Если персонаж является мусульманином или иудеем, внешние признаки этого могут остаться, даже если он принял католицизм.
- В некоторых ситуациях вероисповедание может влиять на происходящие игровые события и взаимодействие с другими персонажами.
Персонажи могут принадлежать к одному из трёх сословий, каждый из которых имеет свои права и обязанности. Сословие влияет на поведение и взаимодействие в игре.
Персонажи делятся на три сословия:
1. **Дворяне**: Считают себя наиболее важными на празднике жизни. Имеют право на различные виды деятельности, но некоторые из них считаются зазорными. Дворяне выделяются украшениями и часто вооружены. Для них сословие важнее религии или национальности.
2. **Духовенство**: Служители религии, которые проводят обряды и хранят знания. Имеют двойное подчинение — королю и Богу.
3. **Простые люди**: Все, кто не попадает в предыдущие группы, воспринимаются как работники, которых легко презирать, но также они представляют опасность в большом количестве.
Персонажи могут изменять своё сословие в ходе игры, движению возможен только вверх, т.е. от простого к дворянскому или духовному званию.
Персонаж может сменить сословие во время игры, движение всегда идет снизу вверх. Обратной дороги нет без разрешения.
Смена сословия в игре возможна, но только вверх:
- Простой человек может стать дворянином или священником.
- Дворянин может перейти в духовенство.
- Обратный путь, т.е. выход из дворянства или священства, возможен лишь с разрешения архиепископа.
Если персонаж утрачивает титул, он всё равно остаётся дворянином, но может потерять сан духовенства.
Вероисповедание влияет на то, как персонажи воспринимают друг друга; католики и иноверцы имеют разные статусы.
Вероисповедание является важным параметром для персонажа:
- Большинство персонажей — католики, и вероисповедание влияет на их взаимоотношения.
- Иноверцы могут считаться врагами и воспринимаются с недоверием, что позволяет применить к ним различные нормы морали.
- К персонажам с различными вероисповеданиями могут применяться определённые игровые правила, например, католики могут не быть связаны такими же нормами, которые применяются к их соплеменникам.
Персонажные и игротехнические последствия нарушений
Нарушения правил чести ведут к игротехническим последствиям: возможность мести, потеря доходов, поединок.
Нарушение правил чести может иметь Persona consequences — о которых игроки могут самостоятельно решать, и Game consequences — игротехнические последствия. Если игрок оспаривает чью-либо честь, обвинитель может потребовать либо публичного покаяния, либо поединка. Тогда, если обвинитель победит, получит право на мщение, а если проиграет, то обвинение будет снято, и он может быть убит.
Обвиняемый может вызвать обвинителя на поединок или заплатить крупный выкуп.
Если обвиняемый желает оспорить обвинение, он может вызвать обвинителя на поединок. В случае победы обвиняемого, обвинение снимается, и обвинитель может быть убит. Обвиняемый также может заплатить церкви большой выкуп чтобы избежать поединка.
Персонажи могут иметь разное подданство, что влияет на их права и обязанности. Чужаки могут оказаться в уязвимом положении.
Подданство персонажа подразумевает его принадлежность к определённой национальности, что также может повлиять на его статус и взаимодействие с другими.
- Постановка подданства важна в игре, так как она влияет на возможные последствия для персонажа в случае столкновения с представителями местной власти.
- Персонаж может скрывать подданство, но должен честно отвечать на вопросы о своей национальности.
Персонажи могут не скрывать свою национальность, которая определяет их статус и восприятие другими игроками.
Национальность персонажа определяет, как его будут воспринимать в игровом мире.
- Чужие национальности (например, шотландцы, ирландцы и т.д.) могут вызывать неприязнь или подозрение у местных.
- Персонажи обязательно должны честно отвечать на вопросы о своей национальности, но могут скрывать подданство.
Структура судебной системы и права различных сословий
Люди делятся на Короля, Правителей, Знатных людей, Священников, Почтенных горожан, Горожан и Сомнительных чужаков с разными правами в суде.
Судебная система делит людей на следующие категории:
- Король: правит страной и его слово — закон;
- Правители: управляют местностью и имеют право суда;
- Знатные люди: дворяне и их семьи;
- Священники: священники, монахи, монахини;
- Почтенные горожане: главы больших семей и их ближайшие;
- Горожане: остальные члены больших семей;
- Сомнительные чужаки: бродяги и иноверцы.
Каждая категория имеет свои права и обязанности в сфере законов и судебных процедур.
Судебные процессы могут проходить по уголовным делам и спорам и отличаются по условиям и необходимым доказательствам.
Судопроизводство включает в себя:
- Уголовные дела: обвинитель заявляет о преступлении, собирает свидетелей и подает заявление к правителю, который решает, есть ли дело для суда;
- Споры: если два гражданина не могут разрешить вопрос мирно, они могут обратиться к правителю с соответствующим заявлением и доказательствами.
По итогам правитель принимает решение, и проигравшая сторона должна выполнить требования.
Преступления делятся на легкие и тяжкие, с разными наказаниями и судопроизводством для каждой категории.
Преступления классифицируются на:
- Легкие: кража, обман, побои и т. д. Наказание — штраф, если нет денег — Великая Цена. Судит правитель.
- Тяжкие: убийство, разбой, колдовство и т. д. Наказание — смерть или Великая Цена. Судят правители, но требуется признание виновного или показания не меньше трех свидетелей.
Три вида участников: поселения, торговые точки и предприятия. Владения приносят доход.
В пространстве экономики выделяются три вида участников:
1. **Поселения:** Ноттингем, Рэйвенсхед, Лафборо. Все, что находится в прямой видимости от Ноттингема, считается его частью. В этих землях располагаются владения благородных, которые приносят им доход.
2. **Торговые точки:** Первая, Вторая и Третья. Это центры торговли, куда стекаются все товары и деньги. В урочное время там будут находиться игротехники, которые обеспечат экономические операции.
3. **Предприятия:** Например, Церковный двор, Гостиница и Бордель. Они производят определенные услуги, затрачивая на это товары.
Использовать можно только прочипованное оружие. Дуплексные и тяжелые предметы в бою не допускаются.
В боевых взаимодействиях разрешено использовать только прочипованное оружие. Нечипованное оружие не снимает хитов, и человек, использующий такое оружие, должен немедленно прекратить боевое взаимодействие и отправиться в мертвятник. Имеется ограничение на использование тяжелых предметов. Доспехи должны быть без острых краев и соответствовать роли игрока.
У каждого персонажа изначально 2 хита, доспехи добавляют дополнительные.
Количество хитов персонажа напрямую зависит от его снаряжения. У каждого человека изначально 2 хита. Доспехи дают +1 хит, если на нем надеты визуально различимые элементы доспехов, закрывающие минимум две конечности и корпус. Полные латы дают +2 хита, и это правило также действует на скрытые элементы доспехов.
Хиты снимаются действиями в поражаемых зонах: 1 хит за удар, 2 хита со стрелковым оружием.
Хиты снимаются, если поражающий элемент оружия попадает в поражаемую зону. Ближнее оружие по умолчанию снимает 1 хит, стрелковое оружие — 2 хита, двуручное оружие снимает 2 хита. Если с персонажа списаны ВСЕ хиты, он становится беспомощным.
Оглушение происходит хлопком по спине и блокирует действия игрока на 3 минуты.
Оглушение производится хлопком двумя руками по спине жертвы или не боевой частью оружия и произнесением слова “Оглушаю”. Оглушенный не может говорить и передвигаться в течение трех минут. Для устранения оглушения можно хлопнуть его по щекам. Шлем или подшлемник защищают от оглушения.
Войну можно объявлять только владетелям с регалиями или владениями, при наличии повода. Объявление возможно с 9:00 субботы.
Для объявления войны необходимо иметь три условия: повод, деньги и воинов. Войну можно объявить только против владетелей, которые также имеют владения или регалии. Если конфликтующие стороны подчиняются одному сюзерену, они не могут объявить войну друг другу. Объявление войны допускается только с 9:00 субботы.
Поводы для войны делятся на обычные и «золотые». Обычные поводы могут включать желание захватить золото, земли или регалии, в то время как «золотые» поводы возникают в случае действий противника, таких как удержание пленников или нападение на подданных.
Перед боем необходимо согласовать условия, включая повод, место и наличие союзников, в течение 15 минут.
После выбора повода для войны необходимо установить условия конфликта, которые могут включать:
- Повод, за что воюем (определяется тем, кто напал).
- Условия мира после битвы (например, брать пленных или нет).
- Место сражения, которое выбирает тот, кто напал.
- Союзники, которые могут быть привлечены, с учетом того, кто напал и чьи силы преимущественны. Договоренность должна быть достигнута в течение 15 минут.
Бой проходит только при наличии оплаты за бойцов. Проверка самостоятельной смерти и нежелания добивать противника.
На этапе проведения сражения необходимо оплатить бойцов:
- 1 монетка за бойца с 2-3 хитами;
- 2 монетки за бойца с 4 хитами;
- 5 монеток за бойца в новейших латах или шервудском стрелке.
Если не уплачено за бойца, он не участвует в сражении. После этого предоставляется 3 минуты для возможности предательства, что считается позором. Войска выстраиваются и бой начинается по сигналу мастера.
Важно, что добивать противников не разрешается; палые бойцы просто покидают поле до следующей битвы.
После сражения победитель получает требуемое, а судьба пленников определяется по условиям сделки.
По окончанию войны победитель получает требуемые вещи. Обе стороны платят мастеру по 1 монетке за каждого павшего, после чего они автоматически возвращаются в полные хиты, если за них заплачено. В случае «золотого» повода за павших платить не нужно.
Что касается пленников, возможны три сценария: пленники могут быть взяты физически, могут быть выданы грамоты на выкуп или стороны могут разойтись без пленников в зависимости от условий, согласованных до начала сражения.
Состояния: РАНЕН (несколько хитов снято), БЕСПОМОЩЕН (все хиты сняты), ОГЛУШЕН (нельзя двигаться и говорить).
Игроки могут находиться в различных состояниях во время игры:
- **РАНЕН**: персонаж потерял определённое количество хитов, но продолжает функционировать. Игрок должен обращатся к лекарю или зельевару для получения помощи. Для определения уровня ранений, бинты могут быть использованы.
- **БЕСПОМОЩЕН**: персонаж потерял все хиты и не может двигаться или участвовать в бою, только может разговаривать. Это состояние длится 10 минут, после чего персонаж умирает, если ему не оказана помощь.
- **ОГЛУШЕН**: персонаж оглушён, это состояние вызывается хлопком по спине или не боевой частью оружия. Оглушённый не может говорить или действовать в течение 3 минут. Команды могут вывести игрока из состояния оглушения, похлопав его по щекам.
Персонажа можно связать или обыскать только если он БЕСПОМОЩЕН, ОБЕССИЛЕН или ОГЛУШЕН.
Обыск можно проводить только на персонаже, который находится в состоянии:
- **БЕСПОМОЩНЫЙ**: игрок не может принимать никакие действия, он будет автоматически обыскиваться, когда объявится обыск.
- **ОБЕССИЛЕН**: персонаж не может предпринимать никаких действий, он также может быть подвергнут обыску.
- **ОГЛУШЕН**: игроким следует остановить любое действие. После объявления о начале обыска, персонаж обязан показать все укрываемые игровые предметы.
Состояния игроков содержат ОСЛЕПЛЕНИЕ, ОНЕМИЛ, ПРИЗРАЧНЫЙ и другие статусы.
В игре могут быть следующие состояния:
- **ОСЛЕПЛЕН**: в этом состоянии персонаж закрывает глаза и ничего не видит, но может двигаться и говорить.
- **ОНЕМИЛ**: игнорируются произносимые слова, персонаж становится немым на время действия состояния, сохраняя возможность передвижения.
- **ПРИЗРАЧНЫЙ**: этот статус предоставляет игроку возможность входить в любой дом или заведениеех, так как его не может затронуть никакое оружие, кроме специально назначенного для призраков.
Торговля раз в три часа, товары меняются на векселя. Игроки могут использовать караваны.
Раз в три часа в торговых точках происходит торговое время, которое длится один час. В это время в торговых точках появляются игротехники, предлагая товары и векселя. Каждый товар имеет фиксированную цену: один товар стоит 1 золотой, другой 2 золотых, третий 3 золотых. Ингредиенты стоят по 1 золотому, редкие — 3 золотых.
Игроки могут использовать караваны для транспортировки товаров и денег. Обмен между игроками может происходить в любое время, но в торговых точках используется только вексель.
Караваны должны быть оформлены, чтобы игроки могли перемещать товары.
Владельцы предприятий получают доход в конце торгового часа по бумажкам на владения.
Рента от владений происходит так: в конце торгового часа, владельцы подходят к мастеру по экономике и узнают, в какой торговой точке и в какой промежуток времени они получат свои доходы. Если они приходят позже, то доход не выдаётся. Допускается опоздание до 3 минут. В нужное время владельцы показывают свои бумаги на владения и получают вексель на золото.
Для успешного грабежа нужна охрана и караван. Отнять можно только свои товары.
Для успешного грабежа участники должны объединиться, иметь оружие и караван. При встрече с чужим караваном, необходимо нейтрализовать охрану и владельца, а затем забрать все товары и деньги из их каравана. Важно, чтобы игроки самовольно не брали векселя, поскольку они должны быть помещены в караван. Забирая чужие вещи, их нужно немедленно положить в свой караван.