Разбитый круг MDZS

Смешанная Фэнтези Сложность: Сложные фэнтези неукротимый полигон смесенная Крым

Ролевая игра по сеттингу Неукротимый.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Китайский менталитет 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Кривая дорожка Пути тьмы 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевке (beta) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Что будет и не будет моделироваться на игре 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Генерация и использование бусин

У каждого игрока есть связывая веревочка с бусинами до 5 штук, обозначающих уровни силы, каждая бусина соответствует конкретной стихии.

Каждый игрок получает связь веревочек с бусинами максимальным количеством 5. Каждая веревка символизирует источник силы, такой как личная мощь или духовный инструмент. Цвета бусин обозначают стихии круга Усин (огонь, вода, дерево, земля, металл) и Инь-Ян (черный и белый) — тьму и свет соответственно. Максимальное количество бусин зависит от уровня личной прокачки: — Молодые: уровень 3 — 60% (3 бусины), уровень 4 — 30% (4 бусины), уровень 5 — 10% (5 бусин); — Взрослые: уровень 3 — 20%, уровень 4 — 70%, уровень 5 — 10%. Каждый игрок может конвертировать точку силы в тьму при наличии глубокой личной обиды к другому персонажу.

Использование источников силы

Каждый источник силы может соответствовать стихии; если заклинатель против своей идеи, он не может пользоваться источником.

Способности каждого игрока зависят от источника силы. Если у заклинателя нет меча или духовного инструмента, то он не может использовать соответствующую веревку. При передачи духовного инструмента, необходимо передать и веревку с бусинами. Каждый источник силы соответствует стихии и такой же принадлежностью к стихии, как команда или клан. Изменение источника силы во время игры не происходит.

Обращения в соответствии с культурным этикетом

Обращения зависят от статуса: старшим — с уважением, главам кланов — по титулу, равным — по имени.

Обращения в игре обоснованы китайским менталитетом и культурой. Уважение к старшим: к верховному заклинателю обращаются как 'Верховный заклинатель', к заклинателю по титулу, например, 'Цзэу-Цзюнь'. Главам кланов полагается обращаться как 'Глава [Имя клана]', что также применяется в третьем лице. В разговоре с равными допустимо употребление просто имен. Жены глав — 'Госпожа [Имя]', для братьев и сестер — 'Брат/сестра', с использованием уменьшительных форм при близости. Странствующим заклинателям — 'Господин/госпожа [Фамилия]'. Таким образом, важность обращения зависит от статуса собеседника и контекста ситуации.

Поклоны: правила и значения

У поклона есть степень уважения: чем глубже поклон, тем выше почтение; разные ситуации требуют различных поклонов.

Поклон — важная часть культурного этикета. Глубина и длительность поклона обозначают степень уважения. Стандартные поклоны: равные кланятся на 20-30 градусов, старшие — на 30-45 градусов. Младшие должны кланяться глубже старшим, особенно в торжественных случаях. Ответ на поклон должен соответствовать статусу. Если поклон слишком глубок или если отказываются принимать приветствие, достаточно поддержать кланяющегося, показывая уважение. В случае встречи с небожителями или покойниками, требуются специальные поклоны, что также символизирует уважение.

Правила общения и уважения

Правила общения зависят от статуса, близости отношения и ситуации; публичное и неформальное общение имеет разные нормы.

Общение между персонажами регулируется правилами этикета. В публичных местах принято обращение по вежливому имени, наедине — по бытовому. Братья и сестры не должны кланяться друг другу при встрече. В общении важно учитывать возраст, статус и отношения: чем ближе люди, тем менее формально их поведение. Например, при неформальных встречах можно использовать имя, а в более серьезных случаях стоит использовать дополнительные обращения и кланяться с требуемой глубиной.

Применение Темного Пути и его последствия

Темная магия управляет душами и мертвыми, нанося вред здоровью заклинателя.

Заклинатели, практикующие Темный Путь, часто вступают в контакт с неупокоенными душами, что может привести к повреждению меридианов. Регулярное использование практик Темного Пути может вызвать серьезные заболевания, такие как Звездная болезнь, а также психологические проблемы. Заклинатели должны осознавать риск и контролировать свои действия, чтобы минимизировать потенциальный ущерб своему здоровью.

Психологические и физические травмы от практики Темного Пути

Постоянное использование требует защиты от духов и психологических травм.

Основные травмы, связанные с практикой Темного Пути, исходят от длительного общения с духами. У заклинателей с высокой силой воли есть шанс избежать духовных влияний. Золотое ядро, если оно лишено воли, становится уязвимым для вторжения. Заклинатели должны избегать долгого общения с духовным миром без надежной защиты, чтобы не повредить себе.
Магия Темного Пути Психологические травмы 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Методы защиты от духов и вторжения

Артефакты и талисманы защищают от духов.

Заклинатели могут использовать артефакты и талисманы для повышения своей защиты от вторжения духов. Защита зависит от силы воли заклинателя и наличия защитных предметов. Например, мощное Золотое ядро обеспечивает защиту, но темные практики могут повредить здоровье. Заклинатели должны осознавать преимущества и риски, связанные с использованием темных техник.

Боёвка с бусинами

Моделирование боёвки бесконтактно — с бусинами. Сила воли определяет, сколько раундов заклинатель может сражаться после ранения.

В боевых взаимодействиях используется модель, основанная на бусинах, которые представляют силу и волю игроков. Заклинатели могут использовать не более 5 связок бусин одного цвета, каждая из которых может содержать до 5 бусин. В случае тяжелого ранения, заклинатель может продолжать сражаться, используя силу воли (которая представлена дополнительными бусинами), пока не впадет в беспамятство. Поражение противников происходит по правилам, аналогичным игре 'камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок'. Если заклинатель становится беспомощным, его можно добить, если место или время враждебно его стихии.

Общие правила боя

Начало боя объявляется криком 'В бой!', атака осуществляется через объявление источника и стихии.

Бой начинается с объявления о поединке криком 'В бой!'. Атакующий игрок должен объявить атаку указанным образом, например, 'Я атакую светом!' и бросить по порядковому номеру на пальцах. Если атакующий делает 5 движений, и атакуемый не смог своего счета, он получает ранение. В случае успешной защиты атакуемого ход может перейти к нему, в противном случае атака проходит.

Раунд боя и добивание

Раунд боя использует 1 очко силы. Добивание возможно, если противник не защищается.

Каждый раунд боя требует истощения 1 очка силы. При добивании, если противник связан или без сознания, игрок должен заявить 'добиваю' и сделать жест. Добитый вне киллзоны лишь теряет сознание и может прийти в себя позже, если его не добьют или не вынесут из сцены. Если добивание происходит в мужественной зоне или если атакуемый активен, он получает дополнительное ранение.

Добивание заклинателей

Добивание беспомощного заклинателя возможно с вероятностью ~20%.

Если заклинатель оказался в беспомощном состоянии, его можно добить. Однако это может быть сделано только при условии, что время или место являются враждебными его стихии. Если личная стихия заклинателя неизвестна, шанс успешного добивания составляет примерно 20%. Это правило предостерегает от чрезмерного использования механики добивания, призывая игроков действовать уважительно.