РИ Masquerade: Chicago by Night

📅 22 февраля 2020 г. 📍 СПб

Ролевая игра по мотивам World of Darkness — VAMPIRE: The Masquerade.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] ВО ЧТО ИГРАЕМ?! 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Общий Блок Правил 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО МАКРОКАРТЕ (карта влияния) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО РИТУАЛИСТИКЕ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО УСЛУГАМ И ЭКОНОМИКЕ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО ХАКИНГУ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по Взлому 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по не боевому взаимодействию. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Пункты крови и влияние

Каждая зона приносит владельцу 2 пункта крови, которые он может распределять по своему усмотрению.

Каждая зона на карте, находящаяся под контролем игрока, приносит ему 2 пункта крови в конце игры. Эти пункты могут быть использованы владельцем зоны как ему угодно. Игрок может добровольно передать влияние над данной локацией другому игроку, что может изменить контроль над зоной.

Взаимодействие с "кровавыми куклами"

Обитатели поместья могут содержать полезные подсказки и взаимодействия для вампиров.

Паниковать рано! Благо среди обитателей поместья остались "кровавые куклы", которые могут помочь в исследовании. Они могут содержать полезные подсказки для разгадки сумасшедшего плана Малкавиана Фауста и помогут вампирам найти решение, чтобы покинуть стены поместья.

Управление флажками

Флажки различаются по цвету и значению: красные — атака оборотней, белые — действия игроков, именные — влияние персонажа.

На макрокарте присутствуют флажки различных типов: — Красные флажки указывают на событие, связанное с атакой оборотней. — Белые флажки обозначают события, связанные с заявками или действиями игроков. — Именные флажки (белые с именем персонажа и его кланом) показывают влияние персонажа на конкретную зону. Каждый игрок может установить только один флажок влияния в каждой зоне.

Виртуальные услуги

Вы можете получать услуги в Личном кабинете, отправляя запросы организациям; стоимость услуг зависит от вашего влияния.

Каждый игрок может получать виртуальные услуги в Своем Личном кабинете на сайте группы.К ним относятся различные вопросы, например, погода в Чикаго. Если игрок имеет влияние на соответствующую организацию, услуга оказывается бесплатно и дает больше информации. Например, для получения последних сводок погоды, игрок должен перевести 100 долларов на счет метеорологической службы.

Гарпии

Гарпии фиксируют договоренности и следят за оплатой услуг вампиров в доме.

Гарпии играют важную роль судей в домене, фиксируя договоренности между вампирами и следя за тем, чтобы они соблюдали условия взаимного обмена услугами. Они назначают объем компенсации в случае нарушения договоров. Классификации услуг не будет, и игроки должны договориться об объеме и ценности прямо между собой.

Экономика переводов

Деньги переводятся только в электронном формате через Личный кабинет; инциденты с хакингом запрещены.

Все денежные переводы осуществляются в электронном формате — с одного аккаунта на другой через Личный кабинет. Игроки могут 'зачиповать' наличные, чтобы сделать их частью своей виртуальной экономики, но начальная сумма наличных будет вычтена из виртуального баланса. Игроки должны быть осторожны с хакингом и следовать дополнительным правилам, которые касаются этой опасности.

Обращение к Мафусаилам

В присутствии Мафусаила необходимо склонять голову и опустить взгляд, соблюдать тишину, пока он не будет доволен вашим почтением.

При обращении к Мафусаилам, игрок должен высказывать им уважение, склонив голову и опустив взгляд. Все разговоры должны быть прекращены, и соблюдение тишины — обязательно. Выговорить нарушительные действия может привести к негативным последствиям, включая "окончательную смерть". Только Примогены имеют право обращаться к Мафусаилам напрямую. Для получения аудиенции необходимо обратиться к примогену своего клана, осознав риск данного поступка.

Обращение к Примогенам

Необходимо обращаться к Примогенам с уважением, используя их титулы и имена, и избегать прямого общения в большинстве случаев.

При обращении к Примогенам или старейшинам игроки должны соблюдать строгие правила этикета, включая использование фраз "Господин/госпожа + должность + имя" или просто "Господин/госпожа + должность". Если игрок не состоит в котерии с данным Примогеном или Старейшиной, он не имеет права обращаться напрямую. Исключения составляют случаи, когда игроки обращаются к представителям своего клана или в деловых вопросах.

Запрет на вульгарность и грубость

Грубость и вульгарность неприемлемы и могут привести к строгим последствиям.

Любые проявления пошлости и вульгарности, как в речи, так и в действиях, категорически запрещены. Все игроки должны проявлять максимальную вежливость, поскольку грубое поведение или оскорбления могут привести к "окончательной смерти" персонажа.

Совещания Примогенов

Заседание Примогената должно длиться не более 5 минут и ограничивается голосованием.

Заседания Примогената, где может присутствовать более одного Примогена, должны происходить только в приватных местах и не длиться дольше 5 минут. Эти собрания необходимы исключительно для голосования. Все остальные вопросы должны быть решены либо до, либо после заседания.

Правила исследования поместья

Игроки могут исследовать безопасные зоны и опасные комнаты. В опасных зонах могут встретиться головоломки и ловушки.

Каждый вампир может участвовать в исследовании поместья и расследовании. Зоны белого света признаны принцем безопасными , в то время как остальные комнаты должны быть обследованы и изучены. Игроки должны быть готовы столкнуться с возможными ловушками и мистическими головоломками. Важно в процессе исследования найти Фауста, а возможно также и пропавший артефакт, чтобы разгадать, как покинуть это место.

Заявки и взаимодействие с фракциями

Игроки могут подавать заявки фракциям для влияния на события в районах; стоимость зависит от уровня влияния игрока.

Игроки могут взаимодействовать с игровыми фракциями, чтобы повлиять на происходящее в районах Чикаго. Заявки подаются через игровую почту или напрямую представителям фракций. Если игрок имеет влияние на игру, он может выполнять заявки бесплатно, в противном случае стоимость заявки зависит от уровня влияния игрока и требований фракции.

Классификация заявок

Заявки делятся на простые (25 000$), средние (50 000$) и сложные (100 000$) в зависимости от их сложности.

Каждая заявка имеет свою стоимость и время выполнения, которые зависят от её сложности: — Простой: 25 000$, время разрешения — 1 час. — Средний: 50 000$, время разрешения — 40 минут. — Сложный: 100 000$, время разрешения — 20 минут. Цена и время выполнения заявок определяются условиями взаимодействия с фракциями и уровнем влияния игрока.

Бруджа

Отыгрывайте эффект от Карт Зверя, как будто у вас их всегда на 1 карту больше.

Игроки, играющие за клан Бруджа, получают стиль игры, при котором они имитируют эффект от Карт Зверя. Это значит, что они всю игру действуют так, словно у них на одну карту больше, чем это предусмотрено правилами. Это добавляет дополнительное давление и напряжение в игру, так как персонажи более подвержены импульсивным и агрессивным действиям.

Гангрел

В образе вашего персонажа должна присутствовать как минимум 1 животная черта.

Игроки, выбравшие клан Гангрел, должны убедиться, что их персонажи имеют хотя бы одну черту, связанную с животными. Это может быть определенная манера поведения, выражение или стиль одежды, который подчеркивает связь с животными и дикостью. Это правило помогает создать уникальную атмосферу и особенности персонажа.

Тореадор

Отыгрываете увлеченность искусством и творчеством.

Персонажи из клана Тореадор должны демонстрировать страсть и увлечение искусством, включая музыку, живопись или другие формы творчества. Это увлечение должно влиять на поведение персонажа и его взаимодействия с другими, добавляя элементы культурной чувствительности и эмоции в игру.

Процесс взлома

Взлом начинается с команда терминала. Отсчёт времени происходит на экране.

Взлом личных аккаунтов на Терминале доступен только персонажам, в чьих паспортах указана возможность применять ХАКИНГ. В процессе взлома запускается команда терминала, где необходимо указать электронный адрес персонажа-цели. После начала взлома на экране запускается отсчет времени. В этот момент любой, кто посмотрит на экран Терминала, поймёт, что что-то не так, так как интерфейс программы взлома отличается от стандартного интерфейса. По окончании отсчета появится результат. Возможные результаты: 1. Взлом удался, доступ к электронным письмам и банковским счетам цели. 2. Взлом не удался, но администратор сети не узнал о попытке. 3. Взлом не удался и администратор получил уведомление о попытке. Следующую попытку взлома можно сделать не раньше, чем через 10 минут после предыдущей.

Перевод средств

Перевод средств со взломанного аккаунта происходит мгновенно, но действия могут быть замечены.

Если взлом был успешен, вы можете попытаться перевести деньги с банковского счета цели. Этот процесс уже происходит мгновенно. Чем больше сумма, тем выше вероятность, что администратор сети узнает об этом. Возможные исходы перевода: 1. Вы перевели сумму — никто не узнал об этом. 2. Вы не смогли взломать банковский счет, и администратор не узнал об этом. 3. Вы не смогли взломать банковский счет, и администратор получил уведомление.

Критерии уязвимости аккаунтов

Уязвимость аккаунтов не является публичной информацией.

Критерии уязвимости аккаунтов, которые помогут хакерам проводить успешные взломы, не являются публичной информацией. Эта информация будет выдана хакерам лично через электронную почту.

Система политических интриг

Каждый персонаж имеет свои цели и мотивы, взаимодействуя с другими вампирами через дипломатические маневры и заговоры.

Игроки должны взаимодействовать на уровне политического давления, создавая альянсы и разжигать конфликты. Каждое взаимодействие требует от игрока планирования шагов, оценки рисков и предполагаемых последствий. Неправильные шаги могут привести как к успеху, так и к гибели персонажа в результате мести

Влияние кланов

Кланы вампиров влияют на власть и контроль в Чикаго, формируя альянсы и противостояния.

Каждый клан обладает особыми навыками и ресурсами, которые могут быть использованы для увеличения влияния на город. Игрокам необходимо учитывать, как их действия могут повлиять на репутацию их клана, а также на текущее состояние клановой политики в Чикаго. Изменение уровня влияния клана влияет на возможности взаимодействия с другими кланами

Ритуалы и их использование

Ритуалы требуют подготовки и могут позволять вампирам получать уникальные преимущества или расширять свои возможности.

Каждый ритуал имеет свои условия проведения: требуется специальное пространство, ингредиенты и, иногда, присутствие определенных персонажей. Ритуалы могут влиять на игровые механики, такие как лечение, защита от врагов или получение информации. Небрежность в ритуале может привести к непредсказуемым последствиям, включая физический и психический ущерб

Размер ритуала

Некоторые ритуалы могут требовать участия нескольких персонажей и создавать специфические условия.

Ритуалы могут быть как простыми, так и комплексными, требующими от нескольких участников взаимодействия. Например, ритуалы, направленные на вызов древних сил, могут потребовать присутствия всех старейшин клана или даже взаимодействия противостоящих кланов, что добавляет элемент напряжения и риска

Правила взлома

Взлом возможен при наличии навыка 'Взлом' с помощью трехзначного кодового замка; исключения и правила получения кода описаны ниже.

Взлом замков на дверях/сейфах/тайниках моделируется как подбор трехзначного кода. Для успешного взлома игрок должен иметь прописанный в паспорте персонажа навык 'Взлом'. Если навыка нет, взлом невозможен, кроме следующих исключений: 1. Вам передали кодовую комбинацию от этого замка. 2. Вы обнаружили 'подсказку' с записанным кодом. 3. Вы получили код посредством ритуала, малкавианского безумия или сверхъестественного события. Эти условия могут дать вам право на успешный взлом.

Ритуалист 'Тактил'

Способность контролировать призрака. Для активации необходимо произнести фразу 'alla vastushta' при прикосновении к призраку.

Ритуалист 'Тактил' (зеленый цвет) может осуществлять контроль над призраком. Чтобы активировать способность, необходимо встать перед призраком и прикоснуться к нему рукой в ритуальной перчатке, произнеся фразу - “alla vastushta”. Следует быть внимательным, так как ритуал действует только когда ритуалист сосредоточен и не отвлекается. Если он отпускает призрака или отвлекается, призрак испаряется. Также, если ритуалист хочет лишь пообщаться с призраком, он должен показать ритуальную перчатку, убрать ее за спину и сказать: “Я хочу поговорить”. Однако это не гарантирует, что призрак согласится на общение.

Ритуалист 'Дипломат'

Способность общаться с призраком без возможности контроля. Время общения ограничено 10 минут.

Ритуалист 'Дипломат' (синий цвет) может общаться с призраками. Для активации необходимо встать перед призраком, поднять руку с ритуальной перчаткой и произнести фразу - “Haluan puhua”. После произнесения этой фразы призрак будет вынужден общаться с ритуалистом в течение 10 минут, после чего исчезнет. Призраки не боятся таких ритуалистов и могут дразнить их, поскольку им не страшно общение с 'Дипломатами'.

Ритуалист 'Убийца'

Способность убивать призрака, не давая возможности на общение. Для активации необходимо произнести фразу 'olet alio kuollee'.

Ритуалист 'Убийца' (красный цвет) имеет возможность уничтожать призраков. Для реализации этой способности ритуалист должен находиться на близком расстоянии от призрака (не дальше вытянутой руки), поднять руку с ритуальной перчаткой и произнести фразу - “olet alio kuollee”. При этом ритуалисту не обязательно находиться непосредственно перед призраком. Если же ритуалист хочет лишь пообщаться, он также должен показать руку с перчаткой, убрать её за спину и сказать: “Я хочу поговорить”, однако это не гарантирует, что призрак выживет после общения.

Ритуал Магического Пламени

Способность снять защиту с артефактов, используя специальное пламя и особые ингредиенты.

Ритуал Магического Пламени доступен всем игрокам. Для активации необходимо поместить особые смеси и вещества в керамическое блюдце, залить их настойкой из коры гикори и произнести фразу - “palaa sel’vaste” перед поджогом. Успешный ритуал должен происходить с квалифицированным ритуалистом, а пламя будет переливаться пятью цветами. Ритуал может проводиться только в присутствии мастера и требует предварительной подготовки ингредиентов игровым способом.

Система уровней контактности

Существуют три уровня контактности: зеленый - свободный, желтый - по договоренности, красный - строго по моделям. Игроки должны согласовывать тип взаимодействия перед началом отыгрыша.

Игра использует систему цветовых маркеров для обозначения уровня контактности между игроками. Каждый игрок получает маркер перед стартом игры: - **Зеленый**: свободное физическое взаимодействие без ограничений. - **Желтый**: физическое взаимодействие по предварительной договоренности, игроки должны спросить друг друга и подтвердить перед взаимодействием. - **Красный**: отыгрыш строго по заранее определенным моделям, что требует абстрагирования от физического контакта. В случае, если игроки имеют разные маркеры, отыгрыш осуществляется по правилам игрока с более низким уровнем контактности. Пример: игрок с зеленым маркером желает поцеловать игрока с красным — отыгрыш осуществляется по правилам красного маркера.

Отыгрыш поцелуев

Поцелуи отыгрываются в зависимости от уровня контактности: зеленый - реальный поцелуй, желтый - по договоренности, красный - через палец или словесно.

Отыгрыш поцелуев регулируется по цветовым маркерам контактности: - **Зеленый**: поцелуй отыгрывается непосредственно реальным поцелуем между игроками. - **Желтый**: требуется предварительная договоренность - игроки должны спросить друг у друга: 'Целую?' Если ответ отрицательный, отыгрыш происходит по модели. - **Красный**: два варианта. Вариант 1 - поцелуй через палец: игрок прикладывает палец к губам, имитируя поцелуй. Вариант 2 - взаимодействие оговаривается словесно на ухо.

Отыгрыш секса

Секс отыгрывается по уровням контактности: зеленый - имитация, желтый - по договоренности, красный - через массаж или словесно.

Отыгрыш секса также зависит от уровней контактности: - **Зеленый**: партнеры могут имитировать процесс сексуального акта, используя соответствующие звуки. - **Желтый**: игроки могут выбрать между двумя комфортными вариантами, предварительно договорившись. - **Красный**: Вариант 1 - секс имитируется отжиманиями от пола или стен. Вариант 2 - обоюдный массаж плеч. Все действия должны сопровождаться соответствующими звуковыми эффектами и могут быть оговорены словесно между игроками.