Вестфальский мир

📅 2–3 апреля 2022 г. 📍 Мск
Павильонная Другое Сложность: Средние 20–30 игроков историческая стратегия экономика постановка политика дипломатия война павильонка

Игра "Вестфальский мир" — это игра о политике, дипломатии и войне, которая пройдет с 2 по 3 апреля 2022 года в коттедже в Московской области с участием 20-30 игроков.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по дипломатии, боёвке и медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по распорядку 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по экономике и стратегии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Примерная партия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Процесс дипломатии

Конгресс решает вопросы, каждая позиция имеет условные очки, выраженные в степени важности. Сумма очков определяет успех.

Дипломатия ведётся на конгрессе, где правители государств решают важные вопросы. Каждый вопрос имеет выгодность в условных очках дипломатии (ОД). Очки выражаются в оценках: «жизненно важно», «важно», «маловажно». Сумма всех очков по итогам конгресса определяет успешность для каждого государства. Игроки не знают численных значений очков, что способствует честности. Например, для наследования княжества рассматриваются кандидатуры, каждая с разной выгодой для государств. Если кандидатура займёт пост, соответствующие очки будут присвоены, а если выберут другую, значения очков определяются мастерами индивидуально.

Официальные и тайные договора

Договоры делятся на официальные и тайные, только официальные приносят очки дипломатии.

Официальные договора могут быть заключены только в дипломатический раунд и требуют фиксации на специальных бланках. Они приносят условные очки дипломатии и фиксируются для успеха. Тайные или предварительные договора заключаются в любое время и не приносят очков, но могут быть заключены для других целей. Чтобы тайный договор стал официальным и начал приносить очки, его нужно оформить в соответствии с правилами конгресса.

Доходы и налоги

Игровая денежная единица — талер; налоги поступают после военной кампании к руководителю делегации.

Доходы в игре состоят из регулярной части (налоги) и нерегулярных поступлений, которые можно получить дипломатически (контрибуции и репарации). Налоги поступают каждый цикл после окончания военной кампании к тому, кто считается руководителем дипломатической делегации в каждой стране. У налогов есть постоянная базовая часть, другая часть зависит от удержания на стратегической карте своих базовых городов в предыдущую кампанию. Все персонажи принадлежат к знати, не беспокоящейся о повседневных тратах.

Расходы и контрибуции

Основной потребитель денег — армия; контрибуция — это выплата в игре, репарации — будущая выплата.

Расходы в игре включают затраты на содержание армии и возможные контрибуции. Основной потребитель денег — армия, расходы на создание новых юнитов, содержание имеющихся и возможные контрибуции, такие как выкуп генерала из плена. Контрибуция — это выплата, должна быть произведена в игре, основанием могут быть как официальный, так и тайный договор. Репарации — будущая выплата по официальному договору, заключённому в игре. Например, поддержание одного полка на кампанию стоит 100 тысяч талеров.

Стратегическая часть игры

Стратегическая часть игры проходит на 4 театрах военных действий без участия посредника.

Стратегическая часть игры происходит на 4-х театрах военных действий (ТВД). Игроки маневрируют своими армиями на карте ТВД, где войска пополняются только между кампаниями. Финансы зависят от удержания базовых городов на стратегической карте. Каждый ход дается 5 минут на выполнение действий, в начале каждого раунда командующие распределяют полки по гарнизонам и полевым армиям. Например, кампания затрагивает весну, лето и часть осени, и состоит из 24 ходов.

Приказы на стратегической карте

Игроки могут отдавать различные приказы: разведка, атака, уклонение.

На стратегической карте игроки могут отдавать несколько типов приказов: разведка без решительного столкновения (на дистанции 10 км), разведка с решительным столкновением (здесь происходит бой с вражеской армией, результат определяется броском кубиков), а также атака армии противника, уклонение от битвы, осада замка или города. В зависимости от ситуации, игроки могут адаптировать свои действия под реальное положение дел на карте.

Управление армиями: ограничения и команды

Каждая сторона может иметь не более 12 полков, 2 обоза, 3 полевых армии и 5 гарнизонов.

В партии может участвовать только по 12 полков и по 2 обоза с каждой стороны. Во время игры каждую из сторон представляют не более 3 полевых армий и 5 гарнизонов на карте. Команды, такие как «Подъем», используются для управления гарнизонами и передвижением сил. Эти команды обязуют войска собираться и двигаться на следующий ход.

Циклы игры и продолжительность

Игра проходит в 1645 году и продолжается 4 года. Каждый игровой цикл включает в себя раунды переговоров, военные кампании и налоговые поступления.

Игровые циклы охватывают год в мире игры. Каждый цикл состоит из: 1. Раунда переговоров, длится 1,5–2 часа; 2. Военной кампании, длится 3 часа; 3. Налоговых поступлений, которые происходят после окончания военной кампании; 4. Передышки - в это время продолжается игра, доступны приключения и кулуарные переговоры. Необходимо учитывать, что время окончания раундов не является строгим, и может сдвигаться.

Распорядок на субботу

В субботу время игры структурировано по часам: парад, раунды, обеды, передышки.

Распорядок игры в субботу: 14:00 - парад; 15:00 - начало 1-го раунда; 16:30 - окончание первого раунда, обед для дипломатов; 18:00 - конец военной кампании, обед для генералов; затем происходят передышки и продолжение игры. Это расписание описывает последовательность действий на день, где каждый раунд имеет свои временные рамки.

Распорядок на воскресенье

Воскресенье состоит из завтрака, раундов, обедов и итогов.

Распорядок на воскресенье: 09:00 - завтрак; 11:00 - начало 3-го раунда; 13:00 - окончание раунда, обед для дипломатов; 15:00 - начало 4-го раунда; 17:00 - окончание раундов. Заключительные действия включают подведение итогов и окончание игры. Все временные отрезки тоже могут смещаться в зависимости от игрового процесса.

Запись и выполнение стратегических приказов

Стратегические приказы записываются и выполняются согласно указанным командам.

Игроки записывают стратегические приказы и команды, формулируя их четко. Приказ «Подъем» заставляет гарнизон собираться и приготовиться к передвижению, которое реализуется на следующий ход. Стратегические приказы должны учитывать расположение войск и возможности противника.

Комбатные взаимодействия: ход боевых действий

Бои происходят по ходам, каждая сторона по очереди выполняет свои действия.

В ходе боя стороны по очереди выполняют свои действия. При атаке стороны могут использовать преимущества своих армий – например, испанская пехота может атаковать через мост, используя тактику для максимизации своей силы. В результате каждого боя фиксируются потери с обеих сторон.