Врата

📅 7–8 марта 2020 г. 📍 Крс
На турбазе Научная фантастика Сложность: Сложные 30–30 игроков сци-фай полигон с sci-fi футуризм смешанная будущее научная фантастика

Ролевая игра про не самое далекое будущее, где технологии и ценности сталкиваются.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Время. Пространство. Боевые взаимодействия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Наземная война и немного экономики 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Политическая модель. Механика 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Политическая модель. Правила принятия решений и взаимные обязательства 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Как принимает решения Народ

Великий Адмирал принимает решения с участием штаба, включая круги чести для учета мнения воинов.

Решения о судьбе Народа принимает Великий Адмирал. Военные вопросы решает штаб Адмирала, куда входят все старшие флагманы. Существует механизм донесения воли простых воинов, называемый кругом чести. Круг чести может быть собран по инициативе любого капитана корабля, который может задать один вопрос и затем голосовать. Каждый голосующий имеет столько голосов, сколько кораблей у него в подчинении. Если большинство голосов поддержит вопрос, его мнение будет передано Великому Адмиралу.

Общие правила боевых взаимодействий

У каждого персонажа 2 хита. Попадание оружием (стрелковым или рукопашным) снимает 1 хит, запрещённые зоны не поражаются.

В игре представлены две категории оружия: стрелковое (неавтоматическое, Nerf) и рукопашное (антуражные ножи). Каждый персонаж имеет 2 хита, снятие всех хитов приводит к снижению активности: персонаж падает на пол и может говорить только негромко в течение минуты, либо до того момента, как его добьют или отпустят. Поражаемая зона включает в себя корпус, руки и ноги; головы, пах, кисти и ступни являются запрещёнными зонами для атаки. Если попадание произошло в запрещённую зону, то оно не считается, но за ним не следует штраф.

Как добить и отпустить персонажа

Добить можно, прикасаясь оружием к жертве и произнося фразу "Добит!" Отпустить — просто отойти на три метра или сказать "Свободен!"

Для завершения боя, если персонаж уже лишился всех своих хитов, следует произвести действие добивания: добивающий должен подойти к жертве и прикоснуться к ней оружием. Прикасаясь, необходимо произнести пафосную фразу, добавляя в конце: "Добит!". Стрелковое оружие может быть направлено без непосредственного касания, однако время от времени желательна близость к жертве. Если жертву отпускают, достаточно лишь отойти на более чем три метра или сказать: "Свободен (свободна)!" В этом случае жертва моментально восстанавливает свои хиты и может продолжить активность в игре.

Что и когда может Армия

Армия может перемещаться, атаковать, блокировать или разрушать экономические активы по приказу командира.

Армия представляет собой минимально управляемую боевую единицу, которая может: - Перемещаться между точками, отмеченными на карте, по приказу командира; - Атаковать другие Армии в пункте назначения или в текущем местоположении; - Блокировать или разрушать экономические активы на своей локации; - Проводить зачистки террористов, находящихся на её территории. Важно, что перемещение требует времени в зависимости от наличия десантных кораблей: если они есть, приказ выполняется через 15 минут, если их нет — через 1 час. Если в зоне объявлена бесполетная зона, выполнение приказа задерживается на 2 часа.

Порядок суда чести

Суд чести рассматривает обвинения между представителями Народа, решает, основываясь на голосовании.

Если один представитель Народа обвиняет другого, создается суд чести, состоящий из равных или старших по званию участников. Участники выслушивают обоих, задают вопросы и голосуют по принципу «один участник — один голос». Модерирует старший по званию, и все решения могут быть только в виде отмены клятв. Наказания назначает Великий Адмирал.

Сражение Армий

Сражение происходит между группами Армий, результаты определяются броском к6 и начислением бонусов.

Если группа Армий одного владельца сталкивается с группой Армий другого владельца без согласия, происходит бой. В ходе боя: - Подсчитывается общее число Армий, бонусы от специальных правил определяются; - Происходит бросок к6 для определения результата: - АУ — Атакующий уничтожен: все атакующие Армии уничтожены; - АР — Атакующий разгромлен: за каждую атакующую Армию кидается к6, на 3+ она уничтожена; - АО — Атакующий отступает: за каждую атакующую Армию кидается к6, на 5+ она уничтожена; - РБ — Равный бой: бросок к6 происходит для обеих сторон на 5+; - ЗО — Защитник отступает: за каждую защищающуюся Армию кидается к6, на 5+ она уничтожена; - ЗУ — Защитник уничтожен: все Армии защитника уничтожены.

Блокировка и разрушение активов

Армия может блокировать или разрушать активы на своей локации, последствия фиксируются до следующей Фазы Совета.

Группа Армий может блокировать или разрушить любое число активов в точке своего нахождения. - Блокировка ресурсов автоматически снимается, если блокирующая Армия покинет территорию или будет уничтожена. - Экономические последствия от действий фиксируются на момент начала Фазы Совета и не меняются до следующей Фазы. Это значит, что действия Армий до начала Фазы Совета фиксируются и будут учитываться в дальнейшем при выставлении доходов или блокировок.

Как принимаются решения на Марсе

Решения в разных куполах принимаются по их внутреннему порядку, важные для всех решения — Старшим Координатором.

В каждом куполе правила установлены его координатором. Для глобальных вопросов, касающихся нескольких куполов, решения предоставляет Старший Координатор. Протокол согласия включает обсуждение вопросов, представленных курсом, сведение их к двум альтернативам, за которыми следует голосование среди населения Марса.

Права и обязанности Народа и Марсианов

Определены права и обязанности обеих сторон; Марсиане ограничены в действиях с вооружением.

Марсианам разрешено содержать полицейские силы и устанавливать свои правила, но им нельзя обладать тяжелым вооружением. Народу разрешено использовать орбитальное пространство и устанавливать на Марсе вооруженные силы, но они не могут применять оружие массового поражения без согласования.

Применение малого поводка

Малый поводок используется при разговоре, длительность - не менее 5 минут.

Малый поводок может быть применен одним персонажем к другому только во время продолжительного разговора, который должен продлиться не менее пяти минут. Лицо, налагающее поводок, должно предъявить его и объяснить жертве конкретный алгоритм действий, который она должна выполнить. Инструкция не должна угрожать жизни или здоровью жертвы, при этом выполнение приказа остается в рамках допустимого.

Применение большого поводка

Большой поводок применяется к персонажу, который ранен и ждёт добивания.

Большой поводок может быть наложен на персонажа только в случае, если тот уже потерял здоровье и ожидает добивания. С момента его применения игрок, наложивший поводок, становится контролирующим жертву. Важно помнить, что команды, которые даются жертве, не должны угрожать жизни или здоровью. Если у жертвы есть сильные чувства к контролирующему, например, любовь или ненависть, то они могут противостоять его приказам или даже предпринять действия против него.

Фазы политической модели

Процесс управления политикой делится на 4 фазы, каждая из которых длится разное количество времени.

Политическая модель работает по тактам, каждый из которых длится четыре часа и содержит 4 фазы: 1. **Фаза 1: Совет (1 час)**. На Совет может прийти любой желающий, относящийся к администрации, народу, имеющий бизнес или представляющий дипломатический корпус. В этой фазе обсуждаются публичные политические заявления и выносятся вопросы для решения в ходе кампании. Совет определяет до трех вопросов, которые должны быть сведены к двум альтернативам. 2. **Фаза 2: Кулуары (1 час)**. Игроки договариваются о поддержке друг друга и формулируют окончательные варианты альтернатив. 3. **Фаза 3: Начало кампании (0.5 часа)**. Протекторы представляют точные формулировки своих альтернатив, и начинается работа с ресурсами для поддержки. 4. **Фаза 4: Кампания (1 час)**. Определяются победители по вопросам, поднятым на Совете, и применяются ресурсы для достижения политических целей.

Ресурсы и технологии голосования

Голоса обывателей и активистов используются в поощрениях и стратегиях, которые имеют влияние на исход кампании.

В рамках кампании игроки могут использовать различные ресурсы: 1. **Голоса обывателей**. Основной ресурс, который представляет собой поддержку обычных марсиан. 2. **Голоса активистов**. Каждый голос активиста равен трем голосам обывателей; они защищены от давления, но уязвимы к террору. Игроки могут личным образом управлять этими ресурсами, чтобы влиять на исход, формируя альтернатива и поддерживая свои политические цели.

Статусы персонажей в политической модели

Персонажи могут занимать различные статусы, влияющие на их возможности и влияние в политической системе.

В политической модели каждый персонаж может занять различные статусы с особыми привилегиями: - **Правитель**: Получает дополнительные голоса обывателей в кулуарах. - **Неофициальный правитель**: Уменьшенная версия статуса правителя. - **Общественный деятель**: Получает голос активистов бесплатно. - **Владелец СМИ**: Может за деньги получать дополнительные голоса обывателей. - **Тайный помощник**: Получает предательства за деньги. - **Спонсор**: Играет на влиянии с помощью ресурсов.