Ролевая игра “Град Питер” проходит на полигоне Ленинградской области с 5 по 7 июля 2019 года и собирает 40-50 человек, создавая уникальную атмосферу, взаимодействующую с городской мифологией, архитектурой и историей Петербурга.
Дорога Жизни и Дорога Смерти закрыты с 4:00 до 10:00, игроки могут покинуть локацию.
С 4:00 до 10:00 Дорога Жизни и Дорога Смерти закрыты. Игроки имеют возможность уйти из локации, уехав из Города, умерев или гипотетически иным образом покинув её, но должны звонить в рынду после открытия Дорог. В это время не разрешается начинать новые игровые истории в новых районах.
Изгнанный или ушедший персонаж может вернуться, однако условия возвращения не раскрываются.
Персонажи, которые покидают город, могут вновь в него вернуться. Однако, каким образом и при каких условиях это будет возможно, остается неизвестным. Все вопросы нужно выяснять за пределами города.
Смерть персонажа может произойти от наводнения или от убийства другим персонажем.
Смерть в игре может быть результатом двух факторов:
1) Смерть от наводнения. Жертвы случайно определяются жеребьевкой внутри каждой локации.
2) Убийство: Один персонаж может убить другого. Важно отыгрывать убийство красиво и на свой вкус. Убийца будет изгнан из города незамедлительно после совершения убийства.
При приходе на локацию выберите карточку здания, которая вам нравится, и интерпретируйте её историю.
Каждый игрок при входе на локацию выбирает одну из карточек зданий. На обороте карточки указана незаконченным история дома и один из трёх незавершённых гештальтов. Игрок интерпретирует этот гештальт так, как хочет, и завершает его в любое время, когда считает нужным.
После завершения своей части истории запишите одно предложение о свершенной истории на карточке.
Когда игрок завершает свою часть истории, он должен записать её в карточке здания. Предложение о завершённой истории должно быть записано красным цветом, если персонаж завершил её как горожанин, и синим, если как мифологема. Карточка оставляется у входа на локацию.
Если ваш гештальт был последним или вы уходите, отдайте карточку гению места.
Если игрок завершил свой гештальт, и это был последний из трёх возможных, или если он покидает локацию, не завершив гештальт, он должен отдать карточку гению места. Игрок не должен задерживаться на локации после завершения.
Персонаж может покинуть город, уехав в путешествие, будучи изгнанным или умерев.
Существуют три способа покинуть город:
1) Персонаж уезжает. Для этого персонажу нужно найти лодочника и уговорить его отвезти куда-либо.
2) Персонажа могут изгнать. Для цього необходимо, чтобы четыре представителя четырех районов согласились, что персонажу не место в городе. Игрок не владеет районным представителем, но может занять его место, если представляет город в целом.
3) Персонаж умирает, что может произойти случайно из-за наводнения или в результате убийства другого персонажа. Убийца будет изгнан из города и должен покинуть его незамедлительно после убийства.
Игроки начинают с выбора карточки здания, где написаны незавершённые истории и гештальты. Каждому игроку необходимо завершить свою историю.
Каждый игрок по прибытию на локацию выбирает карточку здания, которая ему нравится. На обороте карточки написана незаконченную история дома и один из трёх незавершённых гештальтов. Игрок интерпретирует гештальт так, как хочет, и выполняет свою часть истории, когда считает нужным. Когда завершено, игрок должен оставить запись о свершённой истории на карточке, указывая в каком модусе она завершена: красным для горожанина или синим для мифологемы.
После завершения истории игроки должны перейти в другой район, используя мосты, и могут выбрать из двух локаций, если необходимо.
Когда игрок завершил свою часть истории, он должен перейти в другой район. Переход возможен только по мосту: у Петроградки и Васьки, или у Центра и Коломны. Игрок выбирает не из трёх, а из двух локаций. Если выбор сложен, разрешается бросить монетку. Если завершение всех трёх его гештальтов, карточка передаётся гению места.
Игроки записывают завершённые истории на картах зданий до своего ухода, оставляя карточку на входе.
Перед уходом игрок оставляет след в городе и записывает одно предложение о завершённой истории на карточке здания. Запись выполняется красным цветом, если история завершена в модусе горожанина, и синим — для мифологемы. Если игрок покидает город или умирает, запись не требуется, если это не является завершением гештальта. карточка с записями должна быть оставлена там, где была взята.
Облик персонажа должен сочетать мифологему и человеческие черты, например, ангел-студент.
Ваш персонаж должен визуально отражать два аспекта: мифологему и горожанина. Это значит, что, например, если у вас мифологема ангела, а человеческий аспект – студент, вы можете комбинировать костюм, включающий джинсы и нимб или крылья. Главное, чтобы обе части образа были узнаваемыми и отчетливыми для окружающих.
Во время наводнения персонаж может дополнить или изменить свой костюм характерной деталью.
При наводнении город меняется, и ваш персонаж не должен оставаться в стороне. Не обязательно полностью переодеваться; продумайте одну деталь, которую вы добавите к своему костюму в этот момент. Эта деталь должна ассоциироваться с изменениями, происходящими с вашим персонажем. Например, ангел, переживший наводнение, может перевернуть свои крылья с светлой стороны на темную.
Игроки должны носить белые и серые ленты на видном месте в течение всей игры.
Перед началом игры мастера выдадут игрокам две широкие ленты: белую и серую. Эти ленты необходимо держать на видном месте во время игрового процесса и желательно порознь. Рекомендуется повязывать ленты на запястья, но вы можете выбрать другой способ, если это лучше вписывается в ваш образ.
Игроки могут приносить детали для создания антуража в локациях игры.
Мы приветствуем вашу инициативу в создании антуража для игры. Не нужно приносить много лишних вещей, но если какой-то элемент, например, деталь для определенного района, для вас важен, смело берите его с собой. Это поможет сделать игровой процесс более ярким и насыщенным.
На мемориальной табличке пишется Закон локации, который обязателен к исполнению.
Мемориальная табличка выглядит как мраморная и никогда не становится обычным листом бумаги. На ней по закрытым правилам записывается Закон локации. Этот закон обязателен к исполнению всеми игроками. Закон может появиться в любой момент, и игроки должны быть готовы его выполнять.
Каждый игрок знает, при каких условиях и сколько раз может использовать свой Дар.
Каждый житель Города наделён Даром, который может оказывать влияние на различные аспекты игры. Игроки должны знать свои возможности относительно использования Дара: при каких условиях и сколько раз можно его применять. Для обозначения применения своего Дара, игрок должен прикоснуться к ленте, выданной мастерами, без необходимости показывать карточки или требовать подтверждений от других.
Наводнение начинается с выстрела Авроры и оканчивается выстрелом Петропавловки.
Наводнение происходит в результате выстрела, произведенного Авророй — символом стихии. Это событие имеет фатальные последствия для персонажей и всё окружающее. Окончание наводнения происходит с выстрелом Петропавловки, символом порядка.
Во время наводнения происходит парализация привычной деятельности локаций и визуальные изменения, которыми должны адаптироваться игроки.
С началом наводнения, каждая локация меняется визуально, и привычная деятельность становится парализованной. Игроки должны изменить свой внешний вид, добавив или убрав характерные детали, которые ассоциируются с изменениями в их персонаже. Эти изменения должны быть связаны с аффектами, обсужденными ранее.
Персонажи, погибшие в наводнении, определяются жеребьевкой внутри локации и уходят по дороге смерти.
Наводнение убивает. Персонажи, погибшие в результате наводнения, будут выбраны методом жеребьевки по внутренним правилам локации. Хотя персонажи могут погибать, игра для них не заканчивается; они должны следовать по дороге смерти после наводнения.