Персонажи могут принадлежать к нескольким кластерам, где они имеют свою репутацию, влияющую на социальный статус.
В игре персонажи могут входить сразу в несколько кластеров, каждая репутация влияет на взаимодействие и получение услуг. У каждого кластера есть название, номер и свои обычай
Персонажа в беззащитном состоянии можно добить, озвучив намерение и через 3 удара.
Персонажа, находящегося в беззащитном состоянии, например, тяжелораненого или связанного, можно добить, озвучив намерение убить его. При этом добивающий должен трижды нанести удар, который изображает его намерение, при этом жертва должна произнести фразу. Если за время добивания кто-то вмешивается, попытка добивания проваливается, и убитый может описать своё убийство как выглядело со стороны.
Персонаж выходит из игры при добитии, тяжёлом ранении или длительном заключении.
Персонаж может выйти из игры при следующих условиях: добитие; тяжёлое ранение, если не получил медицинскую помощь в течение получаса; осуждение и длительное тюремное заключение (больше года); длительный уход из города Энск. В каждом случае игрок уходит к мастерам и обсуждает возможность выхода другим персонажем.
У каждого персонажа на начало игры ровно 2 жетона услуг, позволяющие "купить" услуги.
Каждый персонаж начинает игру с 2 жетонами "услуг". Эти жетоны могут быть использованы для получения различных услуг от других персонажей. Персонажи, желающие воспользоваться услугами, должны учитывать свои ограниченные ресурсы и максимально эффективно их использовать, чтобы не остаться без ресурсов в будущем.
Персонажи могут зарабатывать жетоны услуг, оказывая полезные услуги другим.
Персонажи, оказывающие полезные услуги, будут зарабатывать жетоны услуг. Необходимо оказывать услуги другим игрокам, чтобы восстанавливать свои жетоны. Если персонаж оказывает множество полезных услуг, он сможет накапливать репутацию, что может привести к получению дополнительных преимуществ в игре.
Имея 0 жетонов услуг, игрок может обменять 1 жетон репутации на 2 жетона услуг.
Если персонаж не имеет жетонов услуг, он может обратиться к мастерам для обмена своего жетона репутации на 2 жетона услуг. Этот обмен невыгоден, поскольку игрок теряет степень репутации в обмен на временные ресурсы, и ему следует учитывать это в своих решениях на протяжении игры.
Персонаж может быть в одном из трех состояний: Раненый, Тяжелораненый, Больной, каждое из которых имеет свои последствия и время лечения.
Персонаж может находиться в следующих состояниях:
- "Раненый": получил ножевую рану в конечность или химический ожог, раненная конечность нельзя использовать. Без перевязки эта рана становится "тяжелораненой" через 15 минут.
- "Тяжелораненый": персонаж получил серьезные повреждения и не может передвигаться; смерть наступает через 30 минут без лечения.
- "Больной": болезнь может проявиться случайным образом (черный крест на бумажке), и если лечение не начато в течение часа, болезнь передается другому персонажу.
Лечение ранений происходит либо в больнице, либо у надомных специалистов, с разным временем и шансом успеха.
Лечение возможно в двух местах:
1. В больнице — требует 15 минут и 1 дозу спирта для обычного ранения, 30 минут и 2 дозы спирта для тяжелого. Успех гарантирован, но врач обязан сообщать о ранениях в милицию.
2. У надомного специалиста — имеет шанс неудачи, может оставить последствия и требует добычи спирта неофициальным образом.
Заболевание происходит по мере получения черного креста, требуя обращения к врачу для получения больничного.
Каждый игрок обязан вытаскивать бумажку из мастерского мешка. Если на бумажке черный крест, он заболел. Если лечение не начато в течение часа, болезнь передается следующему персонажу. Заболевание проходит через один час, если игрок обращается за помощью.
Игроки могут проводить научные эксперименты, которые требуют наличия определенных ресурсов.
Научные эксперименты в игре могут быть проведены игроками при условии наличие необходимых компонентов. Каждый эксперимент требует определенные действия для проведения, включая готовку, сбор данных и их анализ. Неправильное проведение эксперимента может иметь негативные последствия для персонажа или всей команды, поэтому рекомендуется прежде чем начать экспериментирование, проконсультироваться с мастером игры по возможности и последствиям. Эксперименты могут быть как полезными, так и опасными в зависимости от выбранного направления.
Четкая гендерная дифференциация одежды, популярные тренды последней моды, влияние общественного мнения на выбор одежды.
1. Гендерная дифференциация: в одежде важна четкая гендерная дифференциация, что не относится к стилягам. Женские брюки в настоящее время становятся более популярны, но их все еще недостаточно. В деловом дресс-коде брюки не приветствуются в большинстве случаев. За появление в брюках в учебных или рабочих местах могут быть санкции.
2. Джинсы: считаются дефицитом и предметом мечты для многих.
3. Трикотаж: нарастает популярность трикотажных платьев и джемперов (особенно высокие воротники и 'свитер Хемингуэя'). Женщины начинают вязать, что становится модным. Вязание - это способ достичь желаемого стиля, хотя хорошая пряжа также в дефиците.
4. Обувь: туфли и сапоги в холодное время, кеды для молодежи. Высокий каблук - редкость.
5. Пластиковая одежда: появление новых синтетических материалов, таких как болонья, многие интересуются, несмотря на качество.
6. Для бюрократов: строгий деловой стиль с акцентом на статус и традиции. Обязательное присутствие галстука.
Денежный костюм для мужчин, галстуки и статусные аксессуары для начальников. Для женщин - строгий деловой стиль.
Мужчины носят деловые костюмы, обязательно с галстуком, который является признаком статуса. Важно, чтобы пиджак не снимали на людях без разрешения. Для женщин строгий стиль: юбка-миди и жакет в приглушенных цветах, чулки телесного цвета, туфли на невысоком каблуке. Снимать жакет на публике неприлично, это правило важно для соблюдения респектабельности. Обязательное требование к прическам: косы или пучки. Украшения допустимы, но их количество должно быть сдержанным, чтобы избежать вопросов о доходах.
Основная одежда: кофта и юбка, давно носимые без особых требований, акцент на простоте и практичности.
На селе одежда часто многократно заштопанная, но наиболее распространены: для мужчин - брюки или спецовка, для женщин - юбка с блузой. При рабочей необходимости носят халат. Обувь ограничена: сандалии или галоши. Отсутствие обязательного пиджака - норма на селе, однако косынка для женщин обязательна. Дамы, как правило, прикрывают голову, а мужчины зачастую предпочитают кепки. Цветовая палитра проста – разнообразные узоры на халатах и этнические вышивки.
Игроки могут делиться слухами и получать сведения от персонажей, которым доверяют.
В игре слухи и сплетни имеют огромное значение. Если вы получили сведения о планах начальства или других важных вещах, делитесь ими с окружающими, даже если не можете подтвердить их правдивость. Каждый персонаж в заявке должен указать, каким источникам информации он доверяет. Это могут быть его знакомые, друзья или даже знаменитости того времени. Игроки должны действовать на основании этих слухов, принимая во внимание отношения и связи своих персонажей.
Мордобой — драка один на один с возможностью сбить с ног после 1-2 ударов. У сбитого с ног персонажа есть 5 минут на восстановление.
В мордобое участвуют два персонажа, которые становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки. Один персонаж кладет руку на плечо другому и говорит слово-маркер "Деремся". После этого драка начинается и её нельзя избежать, но она может быть остановлена по обоюдному согласию. Слабые персонажи сбиваются с ног после первого удара, сильные могут выдержать два. Сбитый с ног персонаж должен оставаться в лежачем или сидячем положении в течение 5 минут. Если победитель решает изобразить избиение в течение 3 минут, сбитый персонаж считается тяжелораненым и нуждается в помощи. После драки персонаж, пропустивший удар, получает синяки с помощью мастерской помады, которая будет развешена по полигону.
Поножовщина возможна с использованием специального ножа, поражение в разные зоны приводит к тяжёлым ранениям.
Поножовщина моделируется с использованием резиновых или деревянных ножей длиной не более 30 см. Ножи должны быть проверены мастерами перед игрой. Зона поражения - вся часть тела, кроме головы, шеи и паха. Удар ножом в конечность требует перевязки в течение 15 минут, иначе персонаж становится тяжелораненым. Удар в корпус немедленно переводит в тяжелораненое состояние. Если один из персонажей выхватил нож, мордобой невозможен, но безоружные могут попытаться сопротивляться. При получении трёх хлопков по спине, персонаж считается сбитым с ног.
Огнестрельное оружие на игре — редкость, но при стрельбе у персонажа наступает тяжёлое ранение.
Огнестрельное оружие моделируется пистонными пистолетами. Стрельба прицельно ведётся только в видимого персонажа. Если персонаж обозначает стрельбу, тот, в кого стреляет, переходит в тяжелораненое состояние. Если два персонажа стреляют одновременно, поражаются оба. Стрельба вызывает всеобщее опасение, и никто не будет подходить к стреляющему.
Связывание возможно с помощью верёвки или наручников, освобождение возможно при отсутствии наблюдения в течение 15 минут.
Персонаж может быть связан с помощью верёвочной петли или пластиковых наручников, которые не должны быть затянуты. Связанный персонаж не может использовать руки, а с связанными ногами может передвигаться только маленькими шагами. При отсутствии наблюдения в течение 15 минут либо если персонаж смог взять нож, он может освободиться за 5 минут.