Холод

📅 24–26 апреля 2026 г. 📍 Сврд

Мистический реализм, детектив, хоррор в авторском мире.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по безумию 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боёвке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по насилию 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Изменение координат по системе

Персонажи сдвигаются по системе координат автоматически или по своему решению, отражая изменения в восприятии мира.

Сдвиг по координатам может произойти двумя путями: 1. Автоматически — если в игре произошёл триггер из вашего персонального списка, информирующий о том, что событие должно изменить мировосприятие персонажа. 2. По вашему решению — результат внутреннего состояния персонажа. Например, если рационалист встречает чудо, он может сдвинуться по оси 'реализм → мистика', открыв новую ячейку. Другие игроки могут подключаться к вашему процессу, при этом вы сами отвечаете за актуальность своей аскольд-карты.

Ментальная поддержка

Персонажи могут оказывать моральную и профессиональную помощь для сохранения душевного равновесия.

Если ваш персонаж сталкивается с триггером и сопротивляется изменениям, он может отложить вскрытие новой ячейки до 15 минут, отыгрывая внутреннюю борьбу. В этот момент могут прийти на помощь другие персонажи: 1. Моральная поддержка — персонажи с определенными навыками могут подойти и сказать 'Ты не один!' или предложить утешение, например, объятие. Это не гарантирует сохранения прежнего состояния, но может дать шанс. 2. Профессиональная помощь — в игре есть персонажи, способные влиять на душевное состояние, их влияние может сдвинуть координаты персонажа в любую сторону в зависимости от их способностей. Если сомневаетесь в их полномочиях, можете попросить показать карточку способностей.

Аскольд-карта и её использование

Аскольд-карта — это личная история персонажа, другие игроки не могут её изучать без соответствующих навыков.

Аскольд-карта отображает внутреннее состояние героя. Другие игроки не могут изучать её без соответствующих навыков. Ваша ответственность заключается в корректности обновления карты. Если возникают противоречия между системой и внутренней логикой, обратитесь к мастерам. Важно помнить, что система координат — это инструмент, который помогает показать, как меняется ваш персонаж и делает его историю глубже.

Способы нанесения урона

Три основных вида боя: рукопашный, холодное и огнестрельное оружие. Различия в нанесении урона — хиты и состояния.

На игре предусмотрено три основных способа нанесения урона: 1. Рукопашный бой — не снимает хитов, но вводит в состояние «Избит». 2. Бой холодным оружием — снимает 1 хит при успешном попадании. 3. Бой с использованием огнестрельного оружия — снимает 2 хита при попадании. При этом важно следить за состоянием персонажа — например, если у персонажа меньше хитов, чем максимальное значение, он находится в состоянии «Ранен».

Состояния персонажа

Четыре состояния: 'Цел' (макс хиты), 'Ранен' (меньше хитов), 'При смерти' (0 хитов) и 'Кома' (10 мин).

Состояния персонажа следующие: 1. ‘Цел’ — все хиты на месте; персонаж дееспособен. 2. ‘Ранен’ — количество хитов меньше максимального, но больше нуля; требует медицинской помощи для восстановления. 3. ‘При смерти’ — 0 хитов, персонаж теряет сознание; 10 минут на оказание медицинской помощи. 4. ‘Кома’ — наступает через 10 минут после состояния ‘При смерти’ без помощи; возможен выход из комы, но могут быть серьезные последствия, включая потерю навыков или инвалидность.

Правила расправы

Убийца должен озвучить свои действия перед свидетелями; актуально для проведения расправы, включая 10 минут подготовки.

Обязательные условия для расправы: 1. Убийца должен громко и четко объявить при свидетелях, кого он убивает, озвучить мотив и причину выбора именно убийства. 2. Объявление должно быть слышно окружающим; должен присутствовать минимум один свидетель или соучастник. 3. Подготовка к расправе — минимум 10 минут, после чего жертва теряет все хит. Важно: обязательно озвучивать свой ‘злодейский план’ и учитывать, что после завершения расправы персонаж считается мертвым и его история завершается.

Первая помощь и стабилизация

Стабилизация останавливает время до смерти, проводить может любой персонаж без обязательного участия медика.

Стабилизация не восстанавливает хиты, а лишь останавливает отсчет времени до смерти пациента. Для этого наложение повязки на место ранения является обязательным — это может делать любой персонаж. Вся процедура отыгрывается наложением повязки, при этом требуется снять верхнюю одежду пациента, чтобы избежать дальнейших осложнений.

Общие принципы медицинской помощи

Целый медик может проводить операции. Аптечки применяет медик, который в боевой ситуации может восстанавливать здоровье.

Медицинская помощь доступна только целому медику, который может проводить операции и использовать аптечку в бою. Обратите внимание, что проводить любые манипуляции с инструментом в неспокойных ситуациях строго запрещено — это связано с безопасностью пациента. Основные виды медицинской помощи: 1. Стабилизация — проводит любой персонаж, применяется в боевой ситуации. 2. Лечение раны — только медиком. 3. Аптечка — используется только медиком, который может находиться в любое время в боевой ситуации.

Аптечка: процесс и последствия

Аптечка восстанавливает 2 хита, но требует выполнения маркерной фразы и наклеивания наклейки на пациента с последствиями.

При использовании аптечки, медик должен громко произнести фразу “аптечка” и наклеить специальную наклейку на грудь пациента. Это дает возможность восстановить два хита. Однако, если аптечка использовалась вне санатория, пациент после завершения боевой ситуации должен следовать последствиям, указанным на наклейке. Если были использованы несколько аптечек, их эффекты суммируются. Примеры возможных эффектов: - Судороги: передвижение только шагом в течение 15 минут. - Тремор: не использование огнестрельного и холодного оружия в течение 15 минут.

Оглушение

Оглушение производится легким ударом по спине персонажа, он теряет возможность двигаться и реагировать на протяжении 5 минут.

Чтобы оглушить персонажа, нужно ударить его легким ударом сложенными в замок руками между лопаток и сказать слова «Оглушён/оглушена». Персонаж немедленно падает на место и не может двигаться в течение 5 минут, не слышит и не видит. Во время оглушения хиты персонажа остаются неизменными. Оглушенного можно привести в сознание до истечения 5 минут, для этого необходимо отыграть тряску или похлопывание по щекам.

Связывание

Связывание персонажа происходит с его согласия или в случае неспособности оказать сопротивление, используются веревки на запястьях и лодыжках.

Связывание возможно только с согласия персонажа или в случае его неспособности сопротивляться. Связывание производится веревкой, свободно накинутой на конечности, только на запястьях (руки впереди) и лодыжках. Персонаж со связанными руками может ими шевелить, но не может ничего удерживать, а со связанными ногами не может передвигаться. Связывание руками и ногами делает невозможным выпутываться самостоятельно, но возможно перерезать веревки игровым оружием, что занимает минимум 30 секунд. Если процесс перерезания был прерван, то веревки остаются не перерезанными и начало работы нужно повторить.

Обыск

Обыск может быть проведён согласно двум моделям: 'по жизни' и 'по игре'.

Обыск может проводиться по двум моделям: 'по жизни' и 'по игре'. В модели 'по жизни' обыскивающий ощупывает персонажа так, как это делается в жизни. В модели 'по игре' обыскивающий задает вопросы о местах хранения предметов, на которые обыскиваемый должен честно ответить или показать содержимое. Обыскиваемый не имеет права лгать, но если вопрос задан неясно, то можно дать ответ, наиболее выгодный для себя. Например, на вопрос ‘что у тебя в кармане?’ можно указать содержимое любого кармана, если у персонажа их несколько.

Операции: правила и сложности

Операции требуют ассистента и могут закончиться осложнениями. Время операции определяется модификаторами.

Операции могут проводить только медики и проводятся в случае тяжелых состояний пациентов (при смерти или в коме). Перед операцией медик должен убирать верхнюю одежду пациента и использовать медицинское оборудование для создания антуража. Время на операцию минимально 40 секунд, однако оно может быть увеличено или уменьшено в зависимости от различных факторов, таких как наличие ассистентов или сложность состояния пациента. Каждая операция требует внимательности, так как неправильное выполнение может приводить к легким или тяжелым осложнениям.