Бой инициируется фразой "БОЙ", игроки кидают кубик, добавляя силу; атака с оружием добавляет 1 к силе, 1 хит можно снять в стычке до победы одной стороны.
Бой начинается с официального вызова, который инициируется любой фразой, содержащей слово "БОЙ". Участники бросают кубики и добавляют значение силы, указанное в их паспорте. Игрок с большим значением выигрывает и снимает хит. Броски продолжаются до тех пор, пока не закончатся хиты у одной из сторон, или пока один из игроков не признает поражение. Если бой завершается, то переходят к театрализованной части — игроки должны будут отыграть свои действия, не нанося реальных повреждений.
Количество хитов у персонажа указано в паспорте, от 2 до 5. Легкое ранение сохраняет возможность сражаться, тяжёлое рано — приводит к смерти без лечения за определенный период времени.
Каждый персонаж имеет определенное количество хитов, указанное в паспорте, от 2 до 5. При получении легкого ранения персонаж может продолжать сражаться, но не может бегать. Если в состоянии легкого ранения персонаж не переходит к лечению в течение 10 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения. Перевязка может быть сделана с использованием подходящих материалов и предотвращает дальнейшую потерю хитов на следующий период времени. При тяжелом ранении, если лечение не начато в течение 10 минут (или больше с перевязкой), персонаж умирает.
Персонаж умирает при нуле хитов, если ранен, или три черных камня вытянуты медиком при лечении; после этого следует 10 минут ожидания.
Если персонажу с нулем хитов или обездвиженному персонажу нанесен удар с маркером (например, "добиваю"), он считается мёртвым и 'отправляется в страну мертвых'. В случае заболевания, если медик вытягивает три черных камня из своего мешка, персонаж также умирает. Уход в страну мертвых подразумевает ожидание в течение 10 минут, после чего игрок отправляется на другую локацию.
Лечащий медик вытаскивает сколько бусин для определения результата (3 черных - смерть, 3 белых - полное выздоровление).
После лечения медик берёт три бусины из мешочка: три черных — пациент умер, две черных и одна белая — искалечен, две белых и одна черная — пациент еще 10 минут отлеживается и считается здоровым, три белых — пациент полностью здоров. Можно использовать наклейки для перебора бусин, чтобы спасти персонажа.
Облегчает боевую активность, но приводит к потере сил через 15 минут. +1 к силе, теряется за полчаса.
При употреблении мухомора персонаж не замечает лёгких ран, может продолжать борьбу до тех пор, пока не положит противника или не упадёт сам. Сначала добавляется +1 к силе. Однако, через 15 минут после употребления, влияние гриба заканчивается, и в течение получаса персонаж утрачивает силы, становясь неспособным передвигаться без помощи. Исключение составляют ситуации, когда после действия мухомора персонаж сразу поест.
Вызывает эмоционально окрашенные видения и полное снижение силы на полчаса.
После употребления псилоциба у персонажа начинаются видения, окрашенные в эмоции. Это приводит к интоксикации, и персонаж теряет все свои силы на полчаса, что означает снижение значения силы до нуля. Однако, после этого персонаж может получить 1 белую бусину, если его лечит медик.
Обезболивающее с риском зависимости. Передозировка приводит к тяжелой интоксикации.
Морфин является мощным обезболивающим. При употреблении даёт +1 белую бусину. После второго приёма появляется зависимость: если не получить новую дозу в течение 4 часов, персонаж ощущает обсессивные мысли о добыче. При передозировке, особенно если игрок примет тройную дозу, он может столкнуться с тяжелыми последствиями: потерей сознания, комой и даже смертью.
Сокращает время реабилитации на 5 минут, максимум 2 за раз.
Витамин С помогает персонажу восстановиться, сокращая необходимое время реабилитации на 5 минут. Однако на одно применение нельзя брать более двух штук одновременно, чтобы не вызвать негативные эффекты.
Чем больше таблеток, тем выше вероятность успеха в лечении отравлений.
Активированный уголь используется для противодействия интоксикации и отравлениям. При каждом лечении у персонажа формируется количество принимаемых таблеток, и после этого игрок бросает шестигранный кубик. Количество таблеток определяется границей успеха: например, если иметь две таблетки активированного угля после употребления псилоциба, при броске 1-2 на кубике будет успех, в то время как 3-6 укажет на то, что лечение не произошло. Если игрок принял шесть таблеток, то лечение считается автоматическим и обязательно успешным.
Грамидицин служит для улучшения хода операций, увеличение шанса на успех операции на +1 белая бусина. Употребление этого препарата также относится к числу медикаментов, помогающих при различных ранениях и интоксикациях; важно соблюдать правильные дозировки для достижения положительных эффектов.
Некоторые навыки известны всем, другие могут быть скрыты. Для использования навыка нужен сертификат.
В игре есть персонажи с определенными навыками, известными как способности. Если игрок не видел, как кто-то использует такой навык, то, вероятно, его персонаж не знает о его существовании. Каждый навык требует подтверждающего сертификата. Если возникают подозрения в нечестной игре, игрок может попросить предъявить сертификат.
Взломщик может открывать замки, разгадка загадки необходима. Время открытия - 300 секунд.
Игрок, владеющий навыком "Взломщик", может открыть любой замок с помощью разгадывания прикрепленной к замку загадки. Чтобы открыть замок, он должен ввести ответ в цифровой навесной замок. Разгадывание может осуществлять только владелец навыка. Закрывать замок обратно не требуется, если он заперт, необходимо оставить бумажку с надписью "заперто" и надорвать ее. Для открытия замка игрок должен молча отсчитывать 300 секунд. Загадки будут меняться регулярно.
Амулетщик может создавать амулеты, их действие зависит от веры персонажа.
Персонажи с навыком "Амулетчик" умеют делать амулеты, которые работают, если другие персонажи верят в их силу. Если персонаж не верит в чудеса, амулет не будет действовать на него. Чтобы создать амулет, нужно потратить минимум 15 минут на подготовку. Правила создания амулетов являются закрытыми и подписаны отдельно. Персонажи без навыка могут пытаться сделать фальшивые амулеты, но они не будут работать без чипа.
Зельевар может готовить зелья из заранее утвержденного списка, работа требует сертификата.
Зельевары могут готовить зелья по своему списку, который чипируется до начала игры. На игре новые рецепты зельев готовить и чиповать нельзя. Каждый зельевар должен иметь соответствующий сертификат, описывающий действие своего зелья. Если игрок хочет подлить зелье, он должен прикрепить наклейку к стакану и положить под него сертификат. Без сертификата зелье будет работать как фальшивый амулет.
Летуны могут выходить в Наружность, добывая ресурсы и взаимодействуя с ее миром.
Персонаж, обладающий навыком "Летун", может выходить в Наружность для получения ресурсов. Он самостоятельно определяет, как будет добывать необходимые предметы. Летуны должны согласовывать свои действия с мастером, а также сообщать о своем намерении привести что-то в Дом. Полет требует предварительной заявки мастеру и занимает 30 минут игрового времени.
Боец получает дополнительные очки хитов и силы при использовании оружия.
Персонаж, владеющий навыком "Боец", имеет +1 хит и +1 силу при применении оружия. Урон, который наносится с помощью оружия, составляет 2 хита. Боец также может добивать противников без применения оружия. Игрок не может обучиться этому навыку на игре.
Существует два типа медиков: Лекарь и Врач. Лекарь может перевязать легкие ранения, Врач - легкие и тяжелые, может лечить себя от болезней.
Существует два типа квалификации игровых медиков: Лекарь и Врач. Лекарь умеет перевязывать легкие и тяжелые ранения (остановка кровотечения) и выполнять операции на легких ранениях, но не может оперировать тяжелые ранения без supervision врача. Врач обладает навыками исцеления как легких, так и тяжелых ранений, способен лечить болезни, но как и Лекарь, не может оказывать себе помощь при ранениях. Для получения роли медика игрок должен описать в своей квенте своего учителя и учебное заведение, а также свои достижения в области медицины.
Ранения бывают легкие (потеря 1-2 хитов) и тяжелые (потеря всех хитов). Первичная перевязка предотвращает потерю хитов на 10 минут.
Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкие — персонаж потерял один или несколько хитов до последнего. Тяжелые — персонаж потерял все нательные хиты. Легкораненому, если не оказали помощь в течение 10 минут, грозит переход в тяжелое состояние, а тяжелораненому — смерть через 10 минут. Перевязка позволяет избежать потери хитов на 10 минут, но не допускается повторная перевязка. Перевязка должна проводиться на голом теле и с использованием натуральной тканей.
Лечение включает укладывание раненого, использование обезболивающего и наложение швов. Операция требует отыгрыша.
Для лечения легких и тяжелых ранений, Лекарь укладывает раненого на стол, снимает одежду, чтобы получить доступ к ране, и может давать обезболивающее. Швы накладываются строго через 2 полоски пластыря, которые сшиваются красными нитками. Операция требует отыгрыша, и если швы не наложены, раненый умирает через 20 минут. Каждый раненый требует отдельного отыгрыша, и порядок операций определяется временем поступления врача.
Все персонажи получили форменную одежду 1 сентября 1947 года, носить её следует только по праздникам и особым случаям.
Форменная одежда выдана 1 сентября 1947 года. Воспитатели распорядились носить её только по праздникам и особым случаям, поскольку финансирование на новую одежду отсутствует. Наказываются как случайные порчи, так и умышленные действия, приводящие к повреждению формы. Важно: носить форменную одежду не обязательно, но если у игрока есть элементы антуража, их можно использовать или оформлять в антураж.
Одежда, находящаяся у персонажей, должна иметь свою историю и ценность; появление в грязной одежде может привести к наказанию.
Повседневная одежда — это старая и изношенная одежда, доставшаяся персонажам. Наказания за появление в грязной или порванной одежде могут включать выслушивание лекции от воспитателей. Каждая вещь одежды должна иметь свою историю и считаться ценной, так как замена её затруднительна.
Допускаются простые украшения для девушек, но ценные вещи носить опасно; у воспитателей может быть другое мнение о религиозных символах.
Девочки могут использовать украшения для волос из подручных материалов, таких как ленты и самодельные банты. Ценные украшения и нательные крестики следует носить с осторожностью, так как это может вызвать негативную реакцию со стороны воспитателей. Возможны беседы о вреде религии, если заметят религиозные символы.