Два типа товаров: общедоступные (сладости, мелкие радости) и престижные (доступны только ученым и руководству).
В магазине предлагаются товары двух видов: общедоступные и престижные. Общедоступные товары могут купить все персонажи и включают сладости, сушки и прочие мелкие радости. Престижные товары, такие как пластинки, духи и хороший коньяк, доступны только определенным категориям персонажей: ученым (геологам, археологам и т.д.) и руководству Посёлка. Этот подход позволяет игрокам строить свои истории и взаимодействовать с другими игроками.
Игроки не могут покупать ресурсы для достижения игровых целей, они предоставляются централизованно.
Все необходимые для экспедиций ресурсы (снаряжение и т.п.) не могут быть куплены в магазине, они предоставляются игрокам централизованно через 'Северстрой' и доступны на складе. Это правило акцентирует внимание на взаимодействии между персонажами и их ролями в игре, способствуя углублению сюжетов и историй.
Премии выдаются управляющими за достижения по усмотрению начальства, что может служить личной целью персонажей.
Хотя в игре не предусмотрена система заработной платы, предусмотрены премии для выдающихся работников Управления. Эти премии начисляются по усмотрению начальника и могут стать личной целью некоторых персонажей. Это создает дополнительный уровень взаимодействия и мотивации для игроков, чтобы они стремились к достижению игровых целей через свою роль в управлении.
Персонажи с героизмом 5 могут действовать, потеряв 1 физический хит. Потеря хитов ограничивает действия в условиях холода и пурги.
По правилам, игроки теряют физические хиты из-за воздействия внешних факторов, таких как усталость, холод и пурга. Персонажи, обладающие уровнем героизма 5, могут продолжать полноценно действовать, даже потеряв 1 физический хит. Если хиты доходят до 0, персонаж считается incapacitated. Игроки должны отслеживать свои хиты и учитывать их в своих действиях: после потери хита взаимодействие с окружающим миром может оказаться затруднённым. Если пурга касается персонажа, он теряет 1 хит и не может действовать вплоть до её окончания.
Усталость и холод начинают действовать на персонажа только при заходе в зону вешек.
Усталость и холод становятся актуальными для персонажа только при входе в зону вешек, представляющих собою нумерованные квадраты местности. Местность между Посёлком и вешками считается безопасной и не вызывает воздействия усталости или холода. Персонажи должны находиться под вниманием зарегистрированных составляющих своего состояния, так как вторая потеря хита при продолжительном воздействии пурги отнимает возможность действовать.
Работа является основой каждого персонажа: геологи, археологи и топографы являются примерами сложных профессий.
На игре каждый персонаж должен определить свою профессию, которая станет основным аспектом его деятельности. Профессии могут быть сложными, как, например, геологи и археологи, так и более доступными для всех, как работа разнорабочих. Моделируемые профессии включают: геолог, археолог, геофизик, топограф. Задачи разнорабочих обычно сводятся к физическому труду в поисковых партиях.
Работа является краеугольным камнем в жизни Поселка; без неё персонаж не может адаптироваться к окружению.
В Поселке труд является не просто повседневной работой, а важным элементом социализации персонажа. Персонажи, не нашедшие своего Дела, могут оказаться в затруднительном положении. Баланс труда и отдыха также важен: ни один персонаж не работает круглосуточно.
Нет ограничений по выходу в тайгу и тундру для разных профессий; игроки могут адаптировать свои роли.
Персонажи могут быть частью поисковых партий, однако работающие поля могут требовать физического труда, к которому игроки могут быть не готовы. Персонажи, по каким-то причинам не задействованные в поисках, могут также оставаться в Поселке, что создаёт дополнительные возможности для взаимодействий.
Расход ресурсов осуществляется для покупки вещей и услуг в игре.
Для применения любой экономической системы в игре, игроки должны учитывать свои расходы. Цены на товары зависят от общей доступности, и игроки могут решать, как лучше распорядиться своими ресурсами в зависимости от своей стратегии, что может включать бартер или прямую продажу.
Персонаж-сырщик получает больше информации о событиях. Игрок может знать детали и делать выводы из них.
Персонаж, обладающий навыком сыщика, внимательно вглядывается в обстоятельства и находит детали, которые позволяют делать выводы. Этот навык могут иметь профессиональные следователи или персонажи, которые долгое время практиковались в наблюдении и анализа ситуаций.
Персонаж-дознаватель задает вопросы так, что получает правдивые ответы.
Персонаж с навыком дознавателя умеет задавать вопросы игрокам так, что те отвечают правду. Это может быть признаком того, что персонаж много общается и вызывает доверие. Важно, что не обладая этим навыком, персонажи могут могли отвечать уклончиво или односложно, но при этом обязаны отвечать на вопросы честно, если они согласились.
Персонаж с навыком обыска может быстро проверять другие персонажи на наличие улик.
Если персонаж с навыком обыска скажет маркерное слово 'Обыскиваю!', игрок, которого обыскивают, должен спокойным образом достать и показать все свои игровые предметы. У него также есть вариант не соглашаться с обыском, но это может повлечь за собой применение насилия.
Участники должны использовать карту и компас, чтобы находиться на правильном пути.
Каждый игрок получает карту местности, где проведется игра. Следует обязательно использовать компас для определения направления. Игроки должны выбирать свой маршрут, избегая возвращаться назад, иначе такие действия могут привести к потере игры.
Погодные условия и время суток влияют на навигацию.
В зимнее время года или в условиях плохой видимости (снегопад, дождь) навигация значительно усложняется. На навигацию влияет и время суток: в темное время суток необходимо использовать фонари. Ошибки в навигации могут привести к серьезным последствиям, включая потерю контакта с другими участниками.
Каждый персонаж начинает с 5 хитами, при потере всех — персонаж считается мёртвым.
Все персонажи начинают с 5 хитов. Потеря любого хита также воздействует на другие аспекты персонажа: при потере 3 хитов персонаж получает отрицательный статус, замедленный ход, а при потере всех хитов — умирает. Восстановление хит осуществляется с помощью специальных действий, предусмотренных механикой игры.
Хиты теряются при столкновении с врагами или окружающей средой.
Каждый удар, полученный персонажем, приводит к потере 1 хита. Условия, при которых игрок может потерять хит, включают не только физические атаки от других игроков, но и вред, причиненный окружающей средой (например, холод или падение). Требуется своевременное исцеление для восстановления уровня хитов.
Игроки зарабатывают ресурсы различными способами, включая выполнение задач и обмен.
Каждый игрок имеет возможность зарабатывать ресурсы через выполнение квестов и задач, а также участие в торговле с другими участниками. Если персонаж был успешен в выполнении одной задачи, он может остановиться у NPC для обмена ресурса на другую ценность или информацию.
Четыре профессии требуют предварительной подготовки; нельзя освоить их на игре.
На игре есть четыре сложные профессии: топографы, геологи, археологи и геофизики. Для их освоения персонаж должен пройти серьезное обучение до прибытия в Посёлок. Владеть несколькими сложными профессиями запрещено, также нельзя освоить их прямо на игре. Модели профессий будут дорабатываться, но в общем виде описаны для общего понимания. Игроки с реальными знаниями в этих дисциплинах могут столкнуться с некорректными моделями.
Топографы занимаются разведкой местности и созданием карты, движутся небольшими группами и помечают точки.
Топографы выходят в поле небольшими группами и имеют задачи создавать карты местности. Они должны пометить точки на карте, проложить маршрут и свести данные в единую карту в процессе камеральной работы. Это является основой для поисковых партий. В полевую работу также могут вовлекаться следопыты, но только для физического протаптывания тропинок, так как камеральную работу делать не могут.
Поисковые партии, состоящие из 5–10 человек, выполняют сбор образцов в полевых условиях.
Поисковые партии состоят из 5-10 человек и используют оборудование для длительного пребывания в поле. После прихода на указанную точку партии проводят сбор образцов. Существует два типа процедуры: шлиховое опробование и шурфовка. Шлиховое опробование — добыча образцов верхнего слоя снега, что быстро и позволяет исследовать несколько точек. Шурфовка позволяет копать глубже и дает более богатые образцы, но требует установки лагеря.
Геофизики собирают данные о магнитном поле для навигации спутников.
Основная задача геофизиков — уточнение модели магнитного поля для ее использования в навигации. Они могут удаляться от поисковых партий и сосредоточены на сборе данных с вешек. Геофизики не занимаются пробами грунта, но их работа критична для создания карт магнитных аномалий на определённой территории.
Физические хиты показывают общее состояние здоровья персонажа. Потеря одного физического хита означает, что персонаж стал слаб и не может выполнять тяжелую физическую работу. Например, он не сможет тащить гружёные сани или копать. На потерю второго хита персонаж реагирует одинаково, как и на первый. Потеряв оба хита, персонаж становится беспомощным и не может выполнять никаких действий, кроме медленного передвижения. Беспомощный персонаж может перемещаться только на санях, и его состояние требует первой помощи для выживания.
Хиты морали отражают моральное состояние персонажа. Потеря хита морали влияет на поведение и работоспособность.
Хиты морали отвечают за психологическое состояние персонажа. Если у персонажа все хиты на месте, он собран и готов к действиям. При потере 1 хита морали персонаж утрачивает волю к победе и его поведение меняется. Он может стать агрессивным, замкнуться в себе или испытывать страх. Потеря обоих хитов морали приводит к нервному срыву, при котором персонаж становится неадекватен, не может нормально работать и общаться. На уровне отыгрыша важно, чтобы потеря морального состояния была видна окружающим.
Персонаж может умереть от беспомощности, если его оставят одного или он долго ждёт помощи.
Смерть персонажа может произойти в ситуациях, когда его оставляют беспомощным наедине с природой. Если персонаж остался один, он может решать, когда ему умереть, если устал ждать помощи. Это также может случиться от воздействия окружающей среды, если у него закончились хиты морали, что приводит к тому, что персонаж теряет силы жить. Игрок может решить о смерти персонажа по своему усмотрению. Если персонаж умирает, он должен поднять скрещенные руки над головой, чтобы отыграть этот момент.
Поисковая партия создается решением главного геолога и должна состоять минимум из 5 человек, с приказом о создании.
Поисковая партия формируется по решению главного геолога Посёлка с одобрения начальника управления. Для создания партии необходимо подписать документ — приказ о создании, который должен содержать цели и задачи партии, предполагаемый маршрут, время выхода и возвращения, а также поименной состав партии, включая начальника партии и завхоза.
Партия должна иметь сани и другое необходимое оборудование, без которого выход невозможен.
Главный геолог отвечает за обеспечение партии всем необходимым снаряжением: сани для транспортировки оборудования, тетрадь для ведения полевого журнала, карту местности и специальное оборудование для научных исследований. Все снаряжение фиксируется в полевом журнале, и партия не может выйти в тайгу, пока не будет обеспечена всем необходимым.
Партия обязана вести полевой журнал, в который заносятся все значимые события и наблюдения во время работы.
В полевой журнал необходимо заносить время выхода и возвращения, прохождение топографических знаков и состояния членов партии. Начальник партии может делегировать ведение журнала другому члену, но важно фиксировать все происшествия, включая ценные находки и взаимодействия с окружающими. Журнал ведется по стандартам, и все записи должны быть краткими, точными и своевременными.
Для шлихового опробования необходимо осмотреть местность вокруг вешки на предмет золотого песка.
Шлиховое опробование осуществляется в радиусе до 1 метра от вешки. Игроки должны искать шарики золотого песка (4.5-миллиметровые омеднённые стальные шарики) в области, после чего определять, золотоносен ли данный квадрат. Если шарики обнаружены, требуется собрать шлих (снег и мусор) из области нахождения шариков с помощью лопаты. Если много шариков найдено, необходимо промыть шлих с помощью специального лотка. Нельзя переносить шлих руками; результатом является количество найденных шариков, которое фиксируется в полевом журнале.
Шурфовка подразумевает копание глубокого шурфа для выяснения структуры геологических слоёв.
Чтобы провести шурфовку, необходимо разбить лагерь, установив палатку и разведя огонь. Участник должен копать на глубину до 20 сантиметров, находя кусочки черной прозрачной карточки, на которой напечатаны буквы и числа. Полученные образцы можно использовать для определения структуры геологических слоёв. Только геологи могут проводить диагностику и делать выводы на основе собранных образцов. Записи о результатах шурфовки вносятся в полевой журнал.
Цель — это недостижимая для игры задача, направленная на развитие персонажа, такая как получение награды или профессиональный успех.
Цель персонажа должна быть обоснованной и realistичною, но недостижимой в рамках игровой сессии. Примеры Целей включают получение Ленинской премии, женитьбу, или открытие нового месторождения. Персонаж действует с этой Целью в уме, стремясь к её достижению в будущем.
Шаг — это конкретное действительное действие, которое персонаж совершает в ходе игры для достижения своей Цели.
Каждый персонаж должен выбрать хотя бы один конкретный Шаг, который приближает его к Цели. Это может быть достижение высоких показателей работы, научного открытия, прёст меню, и т.д. Конкретные примеры Шагов: стать ударником труда, добиться грамоты от руководства или составить карту перспективного месторождения.
Героизм и Слабина измеряются от 1 до 5, где уровень Слабины не может быть ниже уровня Героизма.
Каждый игрок выбирает уровень Героизма и Слабины для своего персонажа. Уровни могут изменяться по ходу игры в зависимости от действий персонажа и эмоциональных переживаний. Высокий Героизм может привести к превышению ожиданий и проявлению Слабины, которая в свою очередь должна оставаться на уровне или выше Героизма.
Персонажи могут меняться в процессе игры, включая изменения в Цели, Шаге, уровнях Героизма и Слабины.
Во время игры персонаж имеет возможность изменять свою Цель или маршрут к её достижению. Такие изменения могут происходить в момент значительных событий и кризисов. Изменения в Цели чаще всего ведут к изменениям в Шаге, уровнях Героизма и Слабины. Для обсуждения изменений персонажу рекомендуется обратиться к другим персонажам, которым он доверяет, чтобы получить их мнение и помощь в переосмыслении своей роли.
Группа без проводника может двигаться по картам, учитывая нарисованные ручкой тропы. Ошибка в навигации требует возврата.
При перемещении персонажа или группы без проводника они должны иметь карту и следовать по тропам, изображённым ручкой. Если они обнаруживают, что не попадают в ожидаемый квадрат, то должны вернуться обратно тем же путём, чтобы заново сориентироваться. Движение без проводника ограничено, и если нет путей на карте, движение невозможно. Если в вешке, к которой пришли, отсутствует Топографический знак, это значит, что следовало вернуть назад, и инцидент обязан быть доложен топографам в Посёлке.
Для передвижения по тропам, обозначенным ручкой, необходимо наличие Топографического знака у вешки.
Персонаж или группа может продвигаться только по картам с существующими ручными тропами. Если они попадают к вешке без Топографического знака, это означает, что данная местность не прошла проверку топографов, и данный квадрат не разведан. В этом случае персонажи должны вернуться в предыдущий квадрат, чтобы узнать, куда им двигаться дальше. Игроки должны помнить, что любые ошибки в маршруте следует сообщить топографам, чтобы они могли исправить карты.
Необходимо выходить из посёлка минимум в парах. Одиночные вылазки допускаются только при дне.
Правила безопасности сообщают, что выходить за пределы Посёлка в одиночку нельзя. Если вы записаны с кем-то, то можете покинуть посёлок, иначе рискуете получить наказание. В часы с 2 до 10 утра необходимо строго соблюдать это правило, так как в это время модели не работают, и перемещение в эти часы может нанести вред игрокам. Вне посёлка запрещается бег, так как это опасно и может привести к травмам.
Проводник может провести не более двух человек, и этот навык нельзя приобрести во время игры.
Только опытные проводники могут взять с собой до двух человек для перемещения по тайге и тундре без карты. Каждому проводнику известны местнности, по которым они ведут людей, однако любой игрок может стать проводником до начала игры, так как не предусмотрено обучение этому навыку во время игрового процесса. Проводники играют важную роль в навигации, но должны быть ответственными за группы, которые они ведут, чтобы избежать потерь.