Сердце Мира

📅 22–23 мая 2021 г. 📍 Минск
Полевая Другое

Игра «Сердце Мира» — это духовное путешествие по авторскому сеттингу «Железный Лес», рассчитанная на до 30 игроков. Мероприятие пройдет 22-23 мая 2021 года.

Исходные файлы

[VK ссылка] Костюмы и оружие 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Прототип правил 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Нити Судьбы: условия и последствия

Каждая Нить содержит Условие и Последствие, выполненное условие приводит к определённому последствию.

Нити Судьбы представляют собой важный механизм, влияющий на развитие персонажа и его взаимодействие с миром. Нина состоит из двух частей: Условие и Последствие. Если Условие выполняется, то Последствие обязательно наступает, и становится указанием к действию для персонажа, чья Нить Судьбы сработала. Нити могут как определять исходы событий, так и просто предполагать развитие. Например, если женщина с белой лентой в волосах назовёт персонажа своим суженым, то он полюбит её и предложит стать его женой.

Полотно Судьбы

Все Нити образуют Полотно Судьбы, которое обобщает влияния всех персонажей на игру.

Все Нити Судьбы, вплетённые в судьбы персонажей, образуют Полотно Судьбы, представляющее общую картину влияний и потенциальных исходов событий в игре. Каждая Нить взаимодействует с другими, и комбинация Нит может значительно изменить содержание игры и дать новые возможности или ограничения для всех персонажей. Например, если несколько персонажей взаимодействуют с Нитями, это может привести к интересным поворотам событий или созданию неожиданных альянсов.

Перемещение в мире духов

Перемещение возможно только по цепочке зеленых огоньков. Духи укажут направление.

Чтобы попасть в мир духов, необходимо оказаться в определенном месте в указанное время. Игроки могут перемещаться только по пути, отмеченному зелеными огоньками. О направлении движения сообщает дух, которого встретят игроки. Игроки не могут пересекать преграды, модель которых созданы из завесы из белой нетканки. Если завеса натянута низко, ее нельзя обходить, перепрыгивать или перешагивать.

Правило Трех

Игра разделена на три такта: чувствовать, говорить, действовать. Каждый такт имеет свои ограничения.

Правило Трех подразумевает, что каждый раз, попадая на новую локацию, игроки будут подвержены потоку неодолимой силы. Первый такт — 'настало время чувствовать', игроки подчиняются воли духов и следуют их указаниям. Второй такт — 'настало время говорить', игроки могут общаться, но не могут выполнять действия. Третий такт — 'настало время действовать', игроки полностью свободны в своих действиях.

Примеры Нитей Судьбы

Примеры Нитей включают если-то-иначе сценарии, влияющие на персонажей.

Примеры Нитей Судьбы включают следующие: 1. Если женщина с белой лентой в волосах назовет тебя своим суженым, ты полюбишь её всем сердцем и предложишь стать твоей женой. 2. Если ты будешь сражён в поединке, ты проиграешь следующий бой. 3. Если кто-либо трижды назовёт тебя по имени во время разговора, ты сделаешь то, о чём он тебя попросит. 4. Если кто-то спасёт твою жизнь, ты никогда не сможешь солгать ему.

Правила перемещения в мире духов

Перемещаться можно только по дорожке с зелеными огоньками, направление движения сообщает дух.

В мире духов перемещения персонажей игроков строго ограничены. Перемещаться между различными локациями можно только по дороге, обозначенной зелеными огоньками. Духи, встреченные на локации, сообщают направление движения. Если же на пути стоят преграды, обозначенные завесами из белой нетканки, их нельзя обойти, перепрыгнуть или перешагнуть. Даже если завеса натянута низко, ее нельзя преодолевать.

Костюмы племен

Каждое племя имеет свои особенности костюмов, вдохновленные различными культурами (индейцы, кельты, викинги).

Игроки могут выбирать и адаптировать костюмы по вдохновению от различных культур. Например, для племени Медведя рекомендуется использовать стиль индейцев, включая пончо, рубахи с бахромой и перья в костюме. Племя Вепрей ориентируется на кельтский стиль, где украшения играют важную роль, и разукрашивание лиц является популярным. Для Волков стоит учитывать элементы скандинавской культуры, с широкими штанами и долгими рубахами. Племя Иных использует славянские мотивы. Важно, чтобы костюмы сохраняли единство стиля и соответствовали выбранному племени.

Оружие

Основное оружие – копья, также допустимы топоры, секиры, ножи и кинжалы.

Игроки могут использовать копья в качестве основного оружия, однако также разрешены топоры, секиры, ножи и кинжалы. Метательное оружие и щиты на игре не предусмотрены. Важным моментом является использование реактопласта для наконечников, так как оружие должно быть безопасным и прочным. В качестве материала для оружия можно использовать EVA, но оно должно быть достаточно крепким для использования в бою. Каждое оружие должно отражать индивидуальность воина: украшения, вырезанные знаки и роспись допустимы.

Запуск поединка

Для начала поединка необходимо вызвать противника, произнеся 'я вызываю тебя на бой!'.

Поединки в мире духов должны происходить однозначно один на один. Чтобы запустить поединок, нужно встать перед оппонентом и громко произнести 'я вызываю тебя на бой!'. Удары должны наноситься в корпус, руки (выше локтя) и ноги (выше колена). Запрещается бить по голове, шею, пах, кисти и стопы. Удары ниже локтя и колена допускаются, но не приветствуются.

Правила ведения поединка

Поединки разбиты на раунды, для победы нужно поразить противника дважды или трижды в зависимости от статуса.

Поединок делится на раунды, во время которых игроки расходятся после нанесенного удара и затем снова сходятся. Каждый раунд считается отдельно, несколько ударов, нанесенных подряд, считаются как один. Для победы противника без силы Зверя нужно поразить его дважды, в случае оборотней иногда потребуется больше ударов. Проигравший должен обозначить это, опустившись на колено и завязав узел на черной веревке.

Создание Нитей Судьбы

Нити могут вплетаться в судьбы персонажей при выполнении условий, каждую Нить определяют ее Условие и Последствие.

Вплетение Нитей Судьбы заключается в том, что персонажи могут влиять на развитие событий в игре. Каждая Нить состоит из Условия и Последствия. Если условие выполняется, происходит следствие, которое обязательно. Нити могут вплетаться как игроками, так и духами под определённые условия, например, победа в поединке без использования силы Зверя. Будьте точны в формулировках Нитей, особенно с использованием слов 'всегда' и 'никогда', так как их могут вплетать только духи. --- Каждая Нить Судьбы состоит из двух частей: Услова и Последствия. Условие — это требование для активации Нити, которое может быть выполнено как персонажем, так и духами. Когда Условие выполняется, автоматически происходит Последствие, которое становится указанием к действию для персонажа, чья Нить активирована. Нити могут быть как положительными, так и отрицательными, влияя на ход игры и события, разворачивающиеся вокруг персонажа.