Сказки о Чудовищах. Цирк.

Смешанная Фэнтези Сложность: Средние фэнтези приключения магия полигон смешанная цирк

Не проходите мимо! Вас ждёт незабываемое зрелище обитателей загадочного цирка!

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Боевые взаимодействия, ранения и смерть. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевые зоны и оружие

Протектированное оружие: поражаемые зоны — корпус (тяжелые ранения), руки и ноги (легкие). Рукопашный бой — акцентированный хлопок по болезненным зонам.

В нашей игре используются следующие виды оружия: протектированное оружие (мечи, сабли, дубинки, молоты и пр.) и ножи. Поражаемая зона для оружия — корпус, руки и ноги (по плечам и локтям). При попадании в корпус персонаж получает тяжелую рану, при попадании в конечности — легкую рану. В рукопашном бою игроки должны проводить акцентированные хлопки ладонью по плечам, корпусу или лопаткам противника, чтобы имитировать драку. Каждый персонаж может выдержать от 4 до 6 ударов, в зависимости от истории. После достижения максимума ударов персонаж становится оглушённым.

Ранения и исцеление

Легкие и тяжелые ранения требуют соответствующей первой помощи; легкая заживает через 15 минут, тяжелая — значительно дольше.

Ранения в игре делятся на легкие и тяжелые: 1. Легкая рана — при акцентированном ударе по конечности. Раненая конечность больна, и с ней тяжело выполнять действия. Легкая рана требует перевязки для исцеления, заживает за 15 минут, если её перевязал умелый лекарь, и 30 минут — в случае перевязки не специалистом. 2. Тяжелая рана возникает при акцентированном ударе в корпус. Тяжелораненый персонаж не может продолжать бой и нуждается в серьезном лечении. Время исцеления составляет 60 минут при должном уходе.

Ключевые цвета

Ключевые цвета: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый. Они обозначают различные характеристики персонажей.

Ключевые цвета, которые обозначают характеристики: - Красный: страсть, гнев, амбиция. - Оранжевый и желтый: смекалка, богатство, осторожность. - Зеленый: воля, надежность, здоровье. - Голубой и синий: оптимизм, ранимость. - Фиолетовый: романтичность, любовь. Предметы, маркированные ключевыми цветами, имеют особое значение для персонажей.

Маркировка предметов

Предметы с ключевыми цветами имеют особое значение и могут обладать мистическими свойствами, но не обязаны.

Маркированные предметы выставляют особое значения для персонажей. Чип маркировки цвета создает ощущение связи с предметом. Утрата таких предметов может вызвать кризис у персонажа.

Одежда и цветные элементы

Персонажи, облаченные в цветные элементы, получают дополнительные характеристики, определяемые мастерами.

Персонажи, которые носят цветные элементы одежды, воспринимаются другими игроками по-разному. Количество цветных деталей контролируется мастерами и может влиять на их восприятие, а утрата таких элементов может вызвать состояние тревоги или опустошенности.

Маскарадный костюм

Обязательные элементы маскарадного костюма: маска и перчатки; цветные элементы придают персонажу определенные характеристики.

Персонажи в маскарадном костюме должны иметь маску и перчатки. Если в костюме есть цветные элементы, персонажи воспринимаются как ряженые, а без цвета как звери или фантастические существа.

Оглушение и последствия

Чтобы оглушить, нужно провести хлопок между лопатками или ударить тупым предметом; оглушенный персонаж теряет способность действовать.

Оглушить персонажа можно следующим образом: взять увесистый предмет и произвести акцентированный хлопок по спине. Персонаж, ставший оглушенным, не может действовать и требуется время, чтобы прийти в себя (около 5 минут). Также оглушение может быть результатом драки или удара по корпусу тяжелым предметом. Оглушенный персонаж может быть приведен в чувства с помощью помощи игроков.

Порка и её последствия

Порка как наказание может приводить к легкому и тяжелому ранениям, а также к нокауту.

Человек, получивший 10 ударов, становится замотанным и изможденным, последствия могут включать легкие ранения при превышении 11 ударов — персонаж не может нормально двигаться от боли. При 16 и более ударах персонаж получает тяжелую рану или может быть присмерти. Чтобы добить персонажа, необходимо также сделать эмоциональный отыгрыш.