Три короля. Петр, Людовик и Яков

📅 29 апреля–1 мая 2024 г. 📍 СПб

Игра проходит в историческом контексте XVII века, вовлекая участников в культурные, политические и экономические взаимодействия трёх держав.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Англия: Главное 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Война, как она будет на игре 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Три Короля. Общие правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Исход сражения на море

Сравнение силы эскадр и удачи командующих определяет победителя морского сражения.

Исход морского сражения определяется следующими факторами: суммами сил эскадр, суммой удачи главнокомандующих и старших офицеров, а также броском кубика D6. Проигравшая сторона теряет сектор и треть своих кораблей, определяемых жребием. Оставшиеся корабли могут уйти в соседний сектор и вернуться к бою не раньше, чем через 15 минут. Победители получают контроль над сектором, устанавливают свой флаг и также теряют одну эскадру, определяемую жребием. Следующее боевое взаимодействие также возможно не ранее чем через 15 минут после завершения предыдущего.

Устаревание эскадры

Эскадры теряют силу со временем, что отражает их устаревание.

Эскадра, начиная с сильной позиции (сила 3), теряет по одной единице силы каждые три часа, пока не распадется. Каждая эскадра должна строиться распоряжением центральной власти, и в игре существует ограничение на количество эскадров, которые одновременно могут быть построены.

Деньги и торговля

В игре используются условные деньги (золото) как долговые расписки. Главные валюты: гульдены, дукаты, экю, рубли, гинея.

В системе игры деньги представляют условные единицы, соответствующие крупным историческим суммам, например, тысяче британских фунтов. На протяжении XVII века использовались различные валюты, такие как гульдены и дукаты для Голландии и Испании, экю для Франции, и рубли для России. Отмечается, что 1694 год стал важной вехой в переходе к бумажным деньгам в Англии. В игре деньги могут быть использованы как долговые расписки с мастерской печатью, которые отражают возможность мировой торговли.

Действия по влиянию

Игроки могут выполнять действия для влияния на политическую ситуацию, такие как поддержка или оппозиция королю.

В игре игроки могут влиять на политическую ситуацию, участвуя в действиях, направленных на поддержку или оппозицию королю. Действия могут включать агитацию, проведение собраний и лоббирование законопроектов в парламенте. Каждый успешный акт влияния увеличивает количество сторонников среди окружающих, что может привести к очередным выборам или смещению действующего короля.

Роли и фракции

Разные ключевые игроки имеют свои роли: король, парламент и различные фракции.

В игре существуют различные фракции и роли, среди которых король, члены парламента и фракции населения (агитаторы, индепенденты, пресвитериане и роялисты). Каждый игрок выбирает свою роль на старте, что определяет его возможности влияния на политическую ситуацию и действия в ходе игры. Игроки могут менять свои роли, если ситуация в игре этого требует.

Система связей

Игроки могут устанавливать связи друг с другом для достижения своих целей.

Социальные взаимодействия играют ключевую роль в игре. Игроки могут устанавливать связи друг с другом, обмениваться информацией и формировать альянсы. Каждое взаимодействие требует от игрока ролевого исполнения и может требовать определенных ресурсов или обмена услугами. Социальные связи могут увеличить влияние игрока или открыть новые возможности.

Доверие и репутация

Запомните свои действия: уровень доверия влияет на возможность совершать сделки.

Уровень доверия определяется на основании действий, совершенных игроками в ходе игры. Игроки должны быть осторожны в своих действиях, так как потеря доверия может привести к закрытию возможностей для сотрудничества или обменов. Каждый игрок получает рейтинг доверия, который может меняться в зависимости от их поступков и взаимодействий с другими игроками.

Корабли как единица измерения

Корабли используются как мера товаров и грузопотоков в игре. Например, флейты 17 века имели грузоподъемность 350-400 тонн.

В игре корабли считаются основным средством для подсчета и транспортировки товаров. Они могут быть куплены или построены игроками, и используются для перевозки различных товаров между странами. Корабли имеют разные характеристики, например, флейты, длиной около 40 метров и грузоподъемностью 350-400 тонн, использовались для транспортировки грузов. Игроки могут взаимодействовать с портами для отправки и получения товаров.

Владения и их управление

Каждое владение отвечает за производство и может быть аграрным или промышленным. Владения требуют порядка для функционирования.

В игре представлено понятие 'владения', которое обозначает крупные единицы производства (например, графства, районы). Владения могут быть аграрными (выращивание еды) или промышленными (ремесленные производства). Чтобы functioneren, во владении требуется составить приказ, который описывает действия на экономический цикл. Если владение остается без приказа, оно не производит товары и теряет работоспособность, что может привести к голоду или краху производства.

Рынки и биржи

На рынках происходят сделки и аукционы, где игроки могут зарабатывать деньги и участвовать в торговле.

На торговой бирже осуществляется обмен товаров и заключение сделок. Каждый игрок может открыть торговую компанию, получить патент на торговлю и участвовать в аукционах для продажи редких товаров. Биржи имеют свою специфику, в зависимости от ситуации на внутреннем рынке: если спрос падает, игроки вынуждены искать внешние рынки, что может быть рискованно.

Политический процесс

В каждой стране игроки собирают предложения для решения в течение 1 часа, затем решающий орган принимает решение за 20 минут.

В начале игрового цикла в каждой стране собираются предложения, касающиеся различных вопросов, таких как законы, суды, торговля. Игроки могут обсуждать свои идеи и вносить их на обсуждение. После 1 часа сбора предложений, в каждой стране собирается решающий орган (например, королевский совет или парламент) для принятия решений. Основные решения могут касаться внутренней политики, стратегий войны, экономических отношений и т.д. Необходимо учесть, что правитель может единолично принять решение по любому вопросу, но это решение может столкнуться с проблемами, если его не поддержит народ или совет.

Механика торговли

Торговля осуществляется между странами по морю с использованием карточек товаров и правил "треугольной торговли".

Для торговли необходимо основать торговый дом и обзавестись хотя бы одним кораблем. Игроки получают карточки с товарами, которые можно производить или покупать на виртуальных рынках. В процессе игры осуществляется "треугольная торговля" между Европой, Америкой и Африкой. Успех торговли зависит от удачных обстоятельств — от пиратов или рифов. Сделки можно совершать между игроками, что позволит зарабатывать или разоряться. Каждый игрок должен следить за состоянием своих финансов и межгосударственными отношениями для успешного ведения торговли.

Механика войны

В игре предусмотрены карточки для войск, которые могут участвовать в морских и сухопутных сражениях.

Для ведения войны игроки управляют войсками, представленных карточками, и входят в сражения, которые могут происходить как на улицах (живые сцены), так и на карточках. Войска могут быть старого или нового строя, соответственно, их возможности различаются. Несмотря на наличие армий, окончательное решение вопроса конфликта все-таки лежит в области дипломатии, поскольку победа в бою не гарантирует успеха без последующих переговоров. Игроки могут использовать правила для управления своими войсками, вести их на битвы и принимать стратегические решения во время игры.