Три короля. Петр, Людовик и Яков
Игра проходит в историческом контексте XVII века, вовлекая участников в культурные, политические и экономические взаимодействия трёх держав.
Исходные файлы
Механики
Правила
Исход сражения на море
Сравнение силы эскадр и удачи командующих определяет победителя морского сражения.
Устаревание эскадры
Эскадры теряют силу со временем, что отражает их устаревание.
Деньги и торговля
В игре используются условные деньги (золото) как долговые расписки. Главные валюты: гульдены, дукаты, экю, рубли, гинея.
Действия по влиянию
Игроки могут выполнять действия для влияния на политическую ситуацию, такие как поддержка или оппозиция королю.
Роли и фракции
Разные ключевые игроки имеют свои роли: король, парламент и различные фракции.
Система связей
Игроки могут устанавливать связи друг с другом для достижения своих целей.
Доверие и репутация
Запомните свои действия: уровень доверия влияет на возможность совершать сделки.
Корабли как единица измерения
Корабли используются как мера товаров и грузопотоков в игре. Например, флейты 17 века имели грузоподъемность 350-400 тонн.
Владения и их управление
Каждое владение отвечает за производство и может быть аграрным или промышленным. Владения требуют порядка для функционирования.
Рынки и биржи
На рынках происходят сделки и аукционы, где игроки могут зарабатывать деньги и участвовать в торговле.
Политический процесс
В каждой стране игроки собирают предложения для решения в течение 1 часа, затем решающий орган принимает решение за 20 минут.
Механика торговли
Торговля осуществляется между странами по морю с использованием карточек товаров и правил "треугольной торговли".
Механика войны
В игре предусмотрены карточки для войск, которые могут участвовать в морских и сухопутных сражениях.