Игра о разном: об эмиграции, борьбе разведок, войне и мире, о людях и их судьбах, о выборе и принятии решений, о Востоке и Западе, о противостоянии культур.
Жертва привязывается и отвечает на загадки. Ответ на 3 загадки прекращает пытку, 5 неправильных приводит к сломлению.
На первой степени пыток жертва привязывается к стулу, при этом используется условная фиксация. Следователь задает загадки, на каждую из которых дается 1 минута на ответ. Если жертва правильно ответила на 3 загадки подряд, пытка прекращается. Если жертва неправильно отвечает на 5 загадок подряд, она 'ломается' и обязана ответить на вопрос следователя по существу дела. После этого следователь может продолжить пытку, задать новый блок из загадок. За один сеанс пыток разрешено задавать не более 10 вопросов. Между сеансами должно проходить не менее 20 минут, когда жертва отвязывается и отдыхает в камере.
Вторичная пытка с добавлением легких раздражителей; сроки и правила аналогичны первой степени.
На второй степени пыток в дополнение к условиям первой степени, следователь и помощники начинают применять легкие физические раздражители — например, свет в лицо или крики. Процесс задавания загадок сохраняется, с теми же временными рамками и условиями отвечания. Также, если жертва отвечает неправильно на 5 загадок, происходит сломление и дальнейшие вопросы следователя. После этого жертва должна отвечать правдиво и подробно. Также имеется ограничение на количество вопросов и время для отдыха между сеансами.
Игроки самостоятельно придумывают каркас персонажа, и затем совместно с мастерами обсуждают детали.
Игроки, приступая к игре, создают оригинальные персонажи, основываясь на основных моментах их биографии. Этот процесс называется сотворчеством. Мастера готовы помочь в создании логики персонажей и их взаимодействий с сюжетом игры. Игроки не получают полные истории, а лишь ключевые моменты, которые вписываются в общую игру. Это позволяет игрокам быть активными участниками в создании событий и взаимодействии с другими персонажами, что обогащает игровой процесс и делает его уникальным.
Игра происходит динамично и непредсказуемо, на основе действий игроков.
Мастера не фиксируют исход событий заранее — все в руках игроков. Если кто-то предлагает действия, как, например, продать Камчатку, игру это не ограничивает. Игроки могут инициировать любые события, но результат будет зависеть от их действий и реакций других персонажей, что создает уникальную атмосферу и позволяет официально взаимодействовать с каркасом истории.
Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием звукового эффекта выстрела, игроки определяют место ранения сами в зависимости от дистанции.
Огнестрельное оружие может быть имитировано пистонным или капсюльным оружием, с обязательным издаваемым звукозаписью выстрела. Если огнестрельное оружие выстреливает менее чем с 5 метров, то попадание считается гарантированным, если с большего расстояния, то в зависимости от усмотрения пострадавшего. Указано, что стрельба в голову недопустима, так как это может привести к травмам. Игрок, стреляющий из огнестрельного оружия, должен обратить на себя внимание цели для гарантированного попадания. Установка оружия для использования должна быть разъяснена в квенте перед началом игры.
Холодное оружие должно соответствовать материалу, длине клинка и параметрам безопасности.
Холодное оружие, включающее ножи и кинжалы, должно быть изготовлено из безопасного материала, такого как резина или текстолит. Длина клинка должна составлять до 40 см с округлыми краями. Для длинных видов холодного оружия, таких как сабли, длина клинка должна быть от 60 до 100 см и должна соответствовать историческим аналогам. Ограничение по ношению этого оружия касается только военных. При использовании холодного оружия также следует быть осторожным, так как попадание в недопустимые зоны можно считать опасным действием и влечет за собой наказание.
Поражения делятся на легкие и тяжелые, в зависимости от ранений в различные части тела.
В игре предусмотрены разные уровни поражений: одно попадание в часть тела равносильно легкой ране, а два попадания определяются как тяжелая рана, при которой пострадавший не может использовать конечность. Поражения считаются неквалифицированными, если они нанесены не боевой частью оружия или не были достаточны для травмы. Игроки должны отыгрывать свое ранение, реагируя на удары в зависимости от их силы. Каждый игрок сам решает, какие ранения он получил, учитывая расстояние и силу удара. Оглушение может длиться до 3 минут, если игрок получил тяжелую рану.
Захват может быть осуществлён двумя игроками, ограничивая действия жертвы.
Для успешного захвата персонаж должен использовать обе руки для удержания, и процесс должен осуществляться с согласиями сторон. Если захватчик становится недееспособным, жертва освобождается. Возможность перемещения жертвы требует участия двоих, и без согласия жертва не может вырываться. Захват можно использовать только в боевых ситуациях, где это будет явно указано и преувеличено в игре, с соблюдением всех правил безопасности.
Связываются только запястья и лодыжки, развязаться самостоятельно нельзя.
Связывание происходит с использованием прочной веревки, которая должна быть привязана к конечностям так, чтобы игрок не мог самостоятельно развязаться. Игрок может истолковывать попытку разрезания веревки игрой, но время, необходимое для этого, должно быть не менее 5 минут. Существуют специальные знаки, обозначающие необходимость развязать, которые должны быть использованы во время игры. Также важно, что кляп должен быть свободным, чтобы предотвратить ненужные травмы, и снятие кляпа становится возможным только если руки жертвы остаются свободными.
После совершения преступления игроки наклеивают стикеры с индивидуальным номером на месте преступления. Наклейка должна быть видимой и честной.
Каждый игрок, совершивший преступление, получает стикеры с уникальными номерами для маркировки своих действий. После завершения преступления (например, нападение или кража), преступник должен наклеить свой стикер на место, где оно было совершено. Стикер должно быть видно, и он не должен скрываться или заклеиваться. Если преступник забыл наклеить стикер после совершения преступления, это может привести к последствиям от мастера игры. Преступник не имеет права наклеивать чужие стикеры и должен соблюдать чистоту в маркировке.
Следователи осматривают место преступления, фиксируют улики и заполняют соответствующую документацию.
Следователи и криминалисты обязаны осматривать место преступления без вызова мастеров или помощников. В процессе осмотра они должны фиксировать свои наблюдения в листе осмотра. На месте преступления следователи могут найти стикеры, которые указывают на действия преступника, и должны вклеить их в дело. Все записанные данные должны быть игровыми и не содержать внеигровой информации. Обыски проводятся по правилам, и следователи должны сами добиваться улик.
По итогам расследования составляется отчет с указанием всех замеченных улик и деталей преступления.
После завершения следственных действий следователи создают отчет, в который входит однозначное указание на присутствовавших на месте преступления, описание их личных вещей и найденных уликах. Должен быть указаны также подробности о характере повреждений (если есть труп), общий осмотр тела и прочая информация, которая может помочь в расследовании. Для составления точного отчета требуется внимание к деталям и честность, чтобы избежать неполных или неверных данных.
После завершения расследования приговор может быть разным в зависимости от выявленных фактов.
По завершению расследования дело передается главе гражданской администрации для вынесения приговора. Возможные меры наказания могут включать явки в отряды, депортацию или публичные наказания. Каждое решение предоставляется исполнителям, которые проводили расследование. Глава администрации свободен в своих решениях, и они могут быть основаны на деталях, представленных следователем.
Третья степень включает более жесткие физические воздействия и последствия после.
На третьей степени пыток жертва привязывается аналогично предыдущим степеням, но следователь применяет более сильные раздражители: раскачивание стула, щекотка и удары мягким предметом. Процесс с загадками и условиями ответа остаётся тем же, с изменением в результате — жертва может получить серьезные повреждения. После такого сеанса у пытуемого могут наблюдаться серьезные нарушения, такие как трясущиеся руки или серьезная дисфункция конечностей, вплоть до необходимости имитации ран после пыток. Как и на предыдущих степенях, следует помнить о времени, количестве вопросов и отдыхе.
Медики делятся на врачей (с дипломом) и медсестер/медбратьев (с сертификатом).
На игре медики это:
- Врачи (персонажи с дипломом о высшем медицинском образовании, прописывается в вводной).
- Медсестры/медбратья (персонажи, у которых в вводной прописано наличие свидетельства об окончании соответствующих курсов)
Других специалистов медицины у нас нет! Врачи не любят брать работу на дом, так как проведенные в неподходящих условиях операции всегда сопровождаются осложнениями (карты успеха не работают). Если операцию проводит один врач, а второй ему ассистирует, то для проверки результатов операции тянется только одна карта из колоды оперирующего врача. Колода карт второго врача не используется.
Легкая рана без обработки становится тяжелой через час, тяжелая — через полчаса к потере сознания.
Состояние раненого может ухудшиться со временем:
- Легкая рана, если её не обработать, через час становится тяжёлой из-за кровопотери.
- Тяжёлая рана, если её не обработать, через полчаса приводит к потере сознания и смерти.
Любую рану (не отравление, не кому и не обострение хронического заболевания) можно стабилизировать или вылечить. Способ стабилизации один – перевязка. Оказать первую помощь самому себе не получится, это может сделать только другой человек. Перевязка возможна только на голое тело. Поверх одежды она бессмысленна. Результат стабилизации определяется по специальной таблице.
Минимум два визита медсестры необходимы для реабилитации, иначе инфекция вернется в изначальное состояние.
После стабилизации требуется процесс реабилитации. В процессе реабилитации (60 минут) требуется минимум два визита медсестры, без которых инфекция вернется в изначальное состояние. Если медсестра не застала реабилитационного больного, не смогла провести перевязки или необходимые реабилитационные процедуры – болезнь пациента откатывается в изначальное состояние и снова потребуется вмешательство врача.
Если пациент не получает помощь в течение 15 минут, он умирает.
После выпадения карты комы пациент находится без сознания и полностью неподвижен. Если в течение следующих 15 минут после выпадения данной карты, к пациенту не применяется интенсивная терапия с участием минимум врача и медсестры (капельница, искусственное дыхание, стимулирующие препараты, непрямой массаж сердца) - пациент умрет.
После проведения реанимационных процедур, пациент тянет три карты:
- если выпало 2 и более положительных карт, пациент выходит из комы;
- если выпала только одна положительная карта, пациент остается в коме;
- если выпало три негативные карты, пациент умирает. Если пациент остался в коме, то врачу есть 15 минут до следующей серии реанимационных действий.