Ядерный СОЮЗ. Новая заря.

Ролевая игра на страйкбольном оружии с элементамиIMмерца управления действиями. Полная свобода игроков и несколько сюжетных блоков.

Исходные файлы

[VK док] Допуск брони и оружия_новое.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Общие правила.docx.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Запрещенные предметы

Некоторые предметы нельзя проносить в игровую зону: все вещи, не зачипованные игротехником, должны оставаться в неигровой зоне.

Игровая зона имеет свои ограничения: в нее можно проносить только те вещи, которые одобрены и зачипованы игротехником. Все остальные предметы должны быть оставлены в специально отведенной неигровой зоне под присмотром игротехника. Проход в неигровую зону во время игры запрещён, возвращаться в игру можно только через мертвяк.

Процесс регистрации

Регистрация начинается в пятницу; для входа нужен билет, который необходимо сдать при регистрации.

Регистрация игроков будет производиться на основании билетов, которые необходимо оплатить. Корешок билета нужно будет сдать при регистрации. На месте регистрации будет находиться игротех, который поможет зарегистрировать и зачиповать все привезенные с собой игровые вещи, а также проконсультирует по вопросам.

Легкое и тяжелое ранение

Легкое ранение не позволяет использовать раненую конечность, тяжелое ранение — запрещает передвижение. Оба могут быть излечены только операцией.

Легкое ранение: игрок не может использовать раненую конечность. Необходимо отыгрывать ранения, в том числе призывы о помощи. Перевязка снимает эффект ранения, однако полноценное излечение достигается только операцией. Тяжелое ранение: игрок не может передвигаться, запрещены любые боевые взаимодействия. Перевязка позволит передвигаться, но не воевать. Оба типа ранений требуют операции для полного исцеления.

Состояния и их правила

Состояния включают оглушение и болезни, которые играются в соответствии с правилами. Обыскование возможно только с оглушенным игроком.

Игрок может находиться в состоянии оглушения (время 5 минут) — он изображает бессознательное состояние. Игрока нельзя оглушить, если он в каске или шлеме. В это время его можно обворовывать или брать в плен. Заболевания могут возникать от определенных действий, например, от пищевых, помеченных как 'отравлено'. Лечение происходит с помощью микстур или лекарств. Каждое состояние описано подробно в карточках болезни.

Народная медицина

Народная медицина включает травничество и знахарство с возможностью диагностики и лечения болезней.

Народная медицина охватывает знания о свойствах лекарственных растений и субстанций животного происхождения, применяемых для диагностики и лечения. Знахари и ведьмы могут: - идентифицировать и собирать лекарственные травы, выращивать их в специально отведенных огородах, добывать субстанции из мёртвых монстров; - производить снадобья на основе трав и субстанций; - диагностировать и лечить болезни, проводить хирургические операции с использованием снадобий вместо лекарств. Знахарям необходимо иметь книгу знахаря, оформленную мастерами, чтобы поддерживать свою квалификацию.

Традиционная медицина

Традиционная медицина включает врачей и профессоров, которые могут диагностировать, лечить болезни и проводить операции с медикаментами.

Традиционная медицина требует от игроков наличия знаний для диагностики и лечения болезней, а также проведения хирургических операций с медикаментозным сопровождением. Врачи могут: - диагностировать и лечить известные болезни; - проводить операции и обучать других желающих; - синтезировать известные лекарственные препараты. Каждый медик должен иметь соответствующий антураж и книгу с информацией о болезнях и симптомах.

Оказание первой помощи

Первая помощь включает перевязку ранений не менее чем пятью турами бинта шириной минимум 10 см.

Первая помощь может оказываться любым игроком при лёгких или тяжёлых ранениях. Операция может проводиться только медиками в условиях госпиталя. Главное правило — бинт должен быть распрямлённым. Если бинт сваливается, рана считается открывшейся, необходима повторная перевязка. При каждом медицинском вмешательстве требуется фиксировать процесс и состояние пациента, используя соответствующие чипы.

Создание и синтез удобрений

Агрономы могут синтезировать удобрения для повышения урожайности культур.

Удобрения — класс веществ, позволяющих увеличить урожайность полей и огородов. Агрономы обязаны использовать свои знания для создания удобрений, применяемых как для лечебных трав, так и сельскохозяйственных культур. Синтез удобрений требует наличия схемы синтеза и необходимых ингредиентов. Удобрения могут синтезироваться по заранее известным схемам, найденным на полигоне.

Сельское хозяйство и животноводство

Сельское хозяйство предполагает выращивание продуктов питания и сырья для промышленности.

Сельское хозяйство позволяет игрокам заниматься выращиванием культур и животноводством. Поля должны быть огорожены и правильно обозначены, на них фиксируется информация о посевах и примененных препаратах. Каждый поля требует отдельного огороженного участка, и урожай может быть собран каждые несколько игровых циклов. Угрозой для полей могут служить другие игроки или мобы, которые могут уничтожить их.

Создание технических устройств

Инженеры могут строить и ремонтировать устройства, используя чертежи и необходимые детали.

Раздел инженерии охватывает строительство и усовершенствование технических устройств. Игроки с квалификацией «инженер» могут осуществлять ремонты, основываясь на чертежах. Каждый проект требует наличия соответствующих деталей, которые должны быть указаны в чертеже. Чертежи также являются отчуждаемыми игровыми документами.

Улучшение устройств

Для улучшения характеристик устройств нужны исследования и защитные работы.

Инженеры также заняты улучшением свойств существующих устройств. Чтобы улучшить устройство, необходимо провести исследование, в котором должны быть указаны необходимые детали, их обоснованная востребованность и прочие характеристики. После завершения исследования его необходимо защитить в "НИИ", чтобы документ стал отчуждаемым игровым.

Общие требования к оружию и броне

Для использования в игре всё оружие и броня должны пройти чиповку у мастера. Без чипа игрок будет удалён с полигона.

Для участия в игре оружие и броня должны быть сертифицированы у мастера по боёвке через процесс чипования. Игроки, которые используют оружие или броню без соответствующего чипа, будут удалены с территории полигона без компенсации. Чиповка включает в себя проверку соответствующих стандартов безопасности и игрового подхода.

Клинковое оружие

Допускаются клинковые одноручные модели до 45 см из LARP-материала, длинное - до 100 см. Запрещены кукри.

Клинковое оружие, разрешённое для использования на игре, должно соответствовать следующим критериям: ножи и кинжалы длиной до 45 см допускаются, но должны быть сделаны из LARP или мягкого Coldsteel и легко гнуться до 90 градусов. Длинное вооружение принимется до 100 см и общего веса до 1000 г. Полуторное и двуручное клинковое оружие, а также фальшионы не допускаются.

Древковое оружие

Разрешены топоры длиной до 80 см. Запрещены удары древком.

Древковое оружие должно быть изготовлено с гуманизированным древесным материалом и LARP по боевой части. Топоры с длиной до 80 см разрешены, но битие древком запрещено согласно игровым стандартам.

Стрелковое оружие

Допускаются луки и арбалеты, ограничение по натяжению - 15 кг. Обязательный тест на меткость.

Все стрелковые конструкции, такие как луки и арбалеты, должны сделаны из дерева или текстолита, должны быть ровными и иметь максимальное натяжение 15 кг. Игроки, которые получили допуск на использование стрелков оружия, обязаны пройти минимум три попадания по пластиковым канистрам на дистанции 10 метров.