Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту). Удары в запрещённые зоны не засчитываются. Персонаж с нулем или отрицательным значением хитов считается убитым.
Игра предполагает следующие поражаемые зоны:
— Корпус: 2 хита. При истощении хитов персонаж считается раненым и не может сражаться, умирает без лечения через 10 минут.
— Конечности: 1 хит за каждую (рука или нога). При отсутствии хита конечность выходит из строя, и персонаж не может её использовать. Трое ранений в конечностях приравниваются к тяжёлому ранению.
— Запрещённые зоны: удары в область головы, шеи и паха не засчитываются. При нанесении удара в такие области последствия не применяются.
Персонаж, получивший больше хитов, чем имеет, считается убитым.
Оглушение осуществляется путём нанесения ударов ладоней в грудь и спину. Персонажа можно убить только при наличии мастера.
Для оглушения противник должен получить одновременные удары ладоней в переднюю и заднюю части туловища. Удар считается удачным, если он был произведён в присутствии мастера игры.
После оглушения персонажа можно убить, но это можно сделать только при наличии мастера и с выполнением одного из следующих действий: повешение, утопление, жертвоприношение и т. д.
Важно! Персонажи с виртуальной стражей не могут быть оглушены.
Крупные персонажи имеют виртуальных телохранителей, которые принимают первые три удара вместо них.
На игре предусмотрено, что у крупных персонажей (например, руководителей, высокопоставленных лиц) будут виртуальные телохранители. Эти стражи оберегают персонажа от первых трёх нанесённых ударов, что даёт шанс избежать немедленного ущерба.
Если атакующий игрок попадает в цель, виртуальный страж фактически получает удар, позволяя оригинальному персонажу использовать это время для убегства, призыва на помощь или обнажения оружия.
Список персонажей, имеющих виртуальных стражей, будет составлен отдельно.
Поражаемая зона полная, за исключением кистей, стоп и шеи. Персонаж имеет 1 хит на корпусе, дополнительные могут быть у опоясанных рыцарей и в броне.
Зональная боевая система включает следующие поражаемые зоны: корпус, конечности, голова, пах и руки. Корпус имеет 1 хит, дополнительные хиты могут быть у опоясанных рыцарей. Кисти, стопы и голова являются запрещёнными зонами для ударов. Удары должны быть фиксированными, и их засчитывает тот, кто получает. Персонаж, получивший 3 ранения в конечности, приравнивается к тяжело раненому.
Оглушение осуществляется ударом ладоней в грудь и спину, работает только в небоевой ситуации.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо одновременно ударить ладонями в грудь и спину. Оглушение работает только в небоевой ситуации. Сертификаты на право оглушения выдают ограниченному количеству персонажей, и удар в голову не считается оглушением.
Доспехи добавляют 1 хит на корпус и защищают только свою зону, шлем не добавляет хита.
Все доспехи, такие как кольчуга и бригандина, защищают только те зоны, которые реально прикрывают. Шлем не добавляет хита на корпус, но его можно активировать с помощью шлемного чипа, который даёт дополнительный хит. Доспешные хиты не суммируются.
У оружия существуют ограничения по длине и типу, чтобы соответствовать историческому периоду.
Наступательное вооружение должно соответствовать региону и историческому периоду. Мечи, копья и топоры имеют ограничения по длине: мечи не более 110 см, копья до 2.5 м, а топоры 70-90 см. Стрелы луков снимают 2 хита, а камни — 2, если попадают в корпус или голову.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.
В этой боевой системе определены 4 поражаемые зоны: корпус, руки и ноги.
- Корпус представляет собой критическую зону, за первое попадание в которую персонаж получает 2 хита. Если хиты в корпусе обнуляются, персонаж получает тяжёлое ранение и падает, не в состоянии продолжать бой.
- Руки: при попадании персонаж получает 1 хит, если же оба хита потеряны, рука «отсыхает» — игрок не может пользоваться этой рукой.
- Ноги: аналогично рукам, одно попадание грозит потерей одного хита, а потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвигаться.
Также следует учитывать классификацию оружия:
- Лёгкое оружие (длиной до 60 см) наносит 1 хит;
- Среднее оружие (длиной от 60 до 100 см) аналогично — 1 хит.
- Тяжёлое оружие (длиной от 100 см, двуручное) наносит 2 хита и требует применения обеих рук.
Касаясь тяжёлых ранений, следует отметить, что если персонаж не получает лечения в течение 10 минут (реального времени), он умирает.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны — голова, пах, кисти, ступни.
Поражаемые зоны и их последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж падает и получает тяжёлое ранение.
— Руки: 1 хит за каждую, при попадании одна из рук "отсыхает" — нет возможности её использовать.
— Ноги: 1 хит за каждую, при потере обеих ног персонаж не может двигаться и падает.
— Запрещённые зоны: атаки в голову, пах, кисти и ступни не засчитываются и не наносят урон.
Категории оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допускается использование парного.
— Тяжёлое (от 100 см, двухручное): 2 хита, требует обеих рук для использования.
Тяжёлое ранение означает, что персонаж падает, а без оказания медицинской помощи умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения герой не может сражаться, но имеет право кричать.
Классификация оружия: лёгкое, среднее и тяжёлое. Лёгкое — до 60 см, среднее — от 60 до 100 см, тяжёлое — от 100 см.
В игре применяется несколько категорий оружия:
— Лёгкое оружие: длина до 60 см — 1 хит, может использоваться парным образом.
— Среднее оружие: длина от 60 до 100 см — 1 хит.
— Тяжёлое оружие: длина от 100 см и двуручное — 2 хита, требует обеих рук для управления.
Комбинации ударов разными типами оружия также учитываются. Важна длина оружия, она влияет на причиняемый урон и доступные действия в бою.