Макарена

📅 7–10 мая 2026 г. 📍 Нвсиб

Военно-историческая ролевая игра, происходящая в контексте исторических событий.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] 1Что необходимо знать игроку.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Кем поехать на игру по Японии? 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] МАКАРЕНА 2023: Ещё раз про бинты. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] МАКАРЕНА 2023: Как будут работать Яды? 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] МАКАРЕНА 2024: Профессия Аптекарь 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Макарена 2024: Правила по медицине для каждого игрока 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Получение ресурсов хутора

Каждый хутор приносит различные ресурсы в зависимости от времени года и выращиваемой культуры: отапливается 3 меры овощей или 3 меры рыбы.

В каждом хуторе игроки могут получать ресурсы: огороды приносят 3 меры одного вида овощей (Север — репа, Запад — морковь, Юг — свекла, Восток — брюква). В бережных фьордах вместо овощей ловят рыбу, также приносящую 3 меры. Определенный ресурс появляется в определенное время года: рыбная ловля - весной (в 11:00), сыр от овец - летом (в 14:00), урожай с огорода - осенью (в 17:00).

Обмен ресурсов на чипы сытости

Обмен ресурсов на чипы сытости происходит с 19:00: 2 пары продуктов - 5 сытости, 3 меры - 4 сытости.

Если дом цел, игроки могут обменивать ресурсы на чипы сытости с 19:00. Формула обмена: 2 пары разных продуктов дают 5 сытости; 3 меры разных видов еды - 4 сытости; 4 меры - 6 сытости; 5 мер - 8 сытости; 6 мер - 11 сытости. Чип сытости дает дополнительный хит в бою и +1 наThrows лечения до ближайшей осени (19:00). Он позволяет лечить тяжелые раны, но требует затрат.

Деньги и товары

В игре используются флорины (отчуждаемые) и сундуки (неотчуждаемые) как деньги, а также товары, производимые на предприятиях.

В игре действуют две валюты: флорины и сундуки (золота). Флорины — отчуждаемый ресурс: ими можно расплачиваться за еду, товары, услуги и т.д. Они представлены в виде бумажных монет. Сундуки — неотчуждаемый ресурс, представляющий активы на государственном уровне. Визуально они выглядят как коробки с наклейками. Товары произведены предприятиями на игровых локациях, также являются отчуждаемыми и представлены в виде коробок, перевязанных скотчем.

Экономические циклы

Экономические циклы начинают свой ход с начала игры и продолжаются в определённые часы, когда выдается доход в сундуках.

Экономические циклы начинаются в следующие моменты: - 6 мая 18:00 - 7 мая 12:00 - 7 мая 18:00 - 8 мая 12:00 - 8 мая 18:00 Каждый владелец локации получает доход в сундуках в начале каждого цикла. Доход зависит от земли: замок Муджелло приносит 4 сундука, Флоренция — 6 сундуков и т.д. Сундуки можно продавать в банк игротехникам по фиксированной цене в 200 флоринов.

Сквадры

Группа из 8-12 человек может организовать сквадру, которая существует до тех пор, пока жив хотя бы один член.

Сквадра — это группа из 8-12 человек с сертификатом 'воин', которая может заплатить один сундук золота для организации. Сквадра должна иметь собственное знамя и визуальный стиль. Она может организовывать наём и участвовать в боевых действиях, а также заключать договор о найме (кондотта). Участие в бою считается неигровым временем для сквадры. Сквадра продолжает существовать, пока один из членов остается живым и знамя не потеряно в бою.

Армии

Сквадры могут формировать армии, потратив сундуки и получая специальные улучшения.

Для организации армии сквадрам необходимо потратить сундуки в следующих количествах: 1 сундук для 1 сквадры, 2 для 2, до 25 для 7 сквадр. Армия получает собственный баннер, который улучшает ее характеристики, такие как количество хитов для каждого участника или модификация урона артиллерии. Армия может существовать до 2-х игровых месяцев (4 часа). Каждое улучшение армии стоит 1 сундук и может быть куплено в любое время, изменения исчезают при утере баннера.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту). Удары в запрещённые зоны не засчитываются. Персонаж с нулем или отрицательным значением хитов считается убитым.

Игра предполагает следующие поражаемые зоны: — Корпус: 2 хита. При истощении хитов персонаж считается раненым и не может сражаться, умирает без лечения через 10 минут. — Конечности: 1 хит за каждую (рука или нога). При отсутствии хита конечность выходит из строя, и персонаж не может её использовать. Трое ранений в конечностях приравниваются к тяжёлому ранению. — Запрещённые зоны: удары в область головы, шеи и паха не засчитываются. При нанесении удара в такие области последствия не применяются. Персонаж, получивший больше хитов, чем имеет, считается убитым.

Оглушение

Оглушение осуществляется путём нанесения ударов ладоней в грудь и спину. Персонажа можно убить только при наличии мастера.

Для оглушения противник должен получить одновременные удары ладоней в переднюю и заднюю части туловища. Удар считается удачным, если он был произведён в присутствии мастера игры. После оглушения персонажа можно убить, но это можно сделать только при наличии мастера и с выполнением одного из следующих действий: повешение, утопление, жертвоприношение и т. д. Важно! Персонажи с виртуальной стражей не могут быть оглушены.

Виртуальные телохранители

Крупные персонажи имеют виртуальных телохранителей, которые принимают первые три удара вместо них.

На игре предусмотрено, что у крупных персонажей (например, руководителей, высокопоставленных лиц) будут виртуальные телохранители. Эти стражи оберегают персонажа от первых трёх нанесённых ударов, что даёт шанс избежать немедленного ущерба. Если атакующий игрок попадает в цель, виртуальный страж фактически получает удар, позволяя оригинальному персонажу использовать это время для убегства, призыва на помощь или обнажения оружия. Список персонажей, имеющих виртуальных стражей, будет составлен отдельно.

Стройка и ремонт

Все строения требуют ремонта каждую осень. Для восстановления необходимы доски и рабочее время.

Все строения одного типа могут моделироваться разнообразными способами. Каждую осень после 19:00 строение становится обветшалым и требует ремонта. Восстановление двери требует 12 досок и 6 минут работы двух человек. Для восстановления погорелого строения необходимо 36 досок и 18 минут от 2-х человек, или 12 минут работы 3-х, или 9 минут работы 4-х. Для восстановления сгоревшего строения требуется 120 досок и 60 минут работы двух человек.

Паспорт и семья

Паспорт содержит записи о персонаже и его семье, включая супруга и детей.

Паспорт игрока должен содержать следующие графы: Игрок, Персонаж, Супруг, Ребенок1, Ребенок2, Ребенок3, Ребенок4. Два персонажа, мужчина и женщина, могут стать супругами и получить запись в паспорте с помощью локационного мастера за 4 сытости. Супруги могут вписывать в паспорта персонажа-ребенка (не новорожденного, а повзрослевшего), для чего нужны оба супруга, ребенок и мастер. У игрока может быть записано в паспорте не больше 5 детей.

Боевая система: зоны, урон и хиты

Поражаемая зона полная, за исключением кистей, стоп и шеи. Персонаж имеет 1 хит на корпусе, дополнительные могут быть у опоясанных рыцарей и в броне.

Зональная боевая система включает следующие поражаемые зоны: корпус, конечности, голова, пах и руки. Корпус имеет 1 хит, дополнительные хиты могут быть у опоясанных рыцарей. Кисти, стопы и голова являются запрещёнными зонами для ударов. Удары должны быть фиксированными, и их засчитывает тот, кто получает. Персонаж, получивший 3 ранения в конечности, приравнивается к тяжело раненому.

Система оглушения

Оглушение осуществляется ударом ладоней в грудь и спину, работает только в небоевой ситуации.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо одновременно ударить ладонями в грудь и спину. Оглушение работает только в небоевой ситуации. Сертификаты на право оглушения выдают ограниченному количеству персонажей, и удар в голову не считается оглушением.

Боевая экипировка и доспехи

Доспехи добавляют 1 хит на корпус и защищают только свою зону, шлем не добавляет хита.

Все доспехи, такие как кольчуга и бригандина, защищают только те зоны, которые реально прикрывают. Шлем не добавляет хита на корпус, но его можно активировать с помощью шлемного чипа, который даёт дополнительный хит. Доспешные хиты не суммируются.

Наступательное вооружение

У оружия существуют ограничения по длине и типу, чтобы соответствовать историческому периоду.

Наступательное вооружение должно соответствовать региону и историческому периоду. Мечи, копья и топоры имеют ограничения по длине: мечи не более 110 см, копья до 2.5 м, а топоры 70-90 см. Стрелы луков снимают 2 хита, а камни — 2, если попадают в корпус или голову.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.

В этой боевой системе определены 4 поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. - Корпус представляет собой критическую зону, за первое попадание в которую персонаж получает 2 хита. Если хиты в корпусе обнуляются, персонаж получает тяжёлое ранение и падает, не в состоянии продолжать бой. - Руки: при попадании персонаж получает 1 хит, если же оба хита потеряны, рука «отсыхает» — игрок не может пользоваться этой рукой. - Ноги: аналогично рукам, одно попадание грозит потерей одного хита, а потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвигаться. Также следует учитывать классификацию оружия: - Лёгкое оружие (длиной до 60 см) наносит 1 хит; - Среднее оружие (длиной от 60 до 100 см) аналогично — 1 хит. - Тяжёлое оружие (длиной от 100 см, двуручное) наносит 2 хита и требует применения обеих рук. Касаясь тяжёлых ранений, следует отметить, что если персонаж не получает лечения в течение 10 минут (реального времени), он умирает.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны — голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны и их последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж падает и получает тяжёлое ранение. — Руки: 1 хит за каждую, при попадании одна из рук "отсыхает" — нет возможности её использовать. — Ноги: 1 хит за каждую, при потере обеих ног персонаж не может двигаться и падает. — Запрещённые зоны: атаки в голову, пах, кисти и ступни не засчитываются и не наносят урон. Категории оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допускается использование парного. — Тяжёлое (от 100 см, двухручное): 2 хита, требует обеих рук для использования. Тяжёлое ранение означает, что персонаж падает, а без оказания медицинской помощи умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения герой не может сражаться, но имеет право кричать.

Бинт для лёгких ран

Бинт длиной 1,5 метра и шириной 10 см, может наложить любой игрок, не требует чипа.

Бинт для лёгких ран должен быть длиной 1,5 метра и шириной 10 см, предпочтительно из белой, серой или бежевой ткани. Такой бинт может наложить любой игрок, чтобы остановить кровотечение и избежать перехода в тяжёлое ранение. Бинты для лёгких ран не требуют чипа, однако рекомендуется показать мастеру, что бинт подходит под характеристики. Игроки могут заготовить неограниченное количество таких бинтов.

Бинт для тяжёлых ран

Бинт длиной 2 метра и шириной 10 см, используется только медиками, обязательно чипованный.

Бинт для тяжёлых ран должен быть длиной 2 метра и шириной 10 см, изготовлен обязательно из светлой ткани. Это может использовать только медик, и необходимо соблюдать отыгрыш лечения тяжёлых ран. Такой бинт обязан иметь чип, их общее количество на игре будет ограничено. Бинты для тяжёлых ран не могут использовать другие игроки без указания мастера.

Лечение отравления

Успешное лечение яда проводит медика, либо игроки с противоядием. Бросок кубика или монеты определяет успех.

Если игрок отравлен, он может быть вылечен в течение 15 минут. Лечение может проводить медика или другой игрок, используя противоядие. Успех лечения зависит от удачи: бросок кубика дает шанс на лечении, если выпало 6, 5, или 4. Если используют монету, то на орла — удача, а на решку — неудача. Даже после лечения, выпивший яд, все равно ощущает слабость в течение двух часов и не может передвигаться или использовать оружие.

Получение и использование ядов

Яды можно получить только через выполнение квеста; добавлять яд можно только в воду объёмом до 400 мл — если в неё добавили ещё жидкости, яд теряет действие.

Яды имеют ограниченное количество и можно получить только через выполнение квеста. При попытке купить яд открыто, вы можете привлечь внимание стражей закона. Запрещено делить одну колбу яда на несколько бокалов, также яд можно добавлять только в воду. Если изначально яд был добавлен в тару объёмом 400 мл, но другой игрок влил в неё ещё жидкости, яд перестает действовать. Яд бывает различных типов, но их спецификации будут раскрыты только на параде перед игрой.

Отыгрыш отравления

При принятии яда игрок должен отыграть симптомы отравления, не может использовать оружие или бегать; последствия зависят от успешности лечения.

Игрок, выпивший яд, должен сразу отыграть его действие, показывая симптомы отравления, такие как паника, приступ удушья, боль и т.д. Отравленный персонаж не может использовать оружие и бегать. Процесс лечения отравления должен быть выполнен в течение 15 минут. Для лечения нужно либо найти медика, который проведет кровопускание и даст много жидкости, бросок кубика на 6 увеличивает шансы на успех, либо любой другой игрок должен дать противоядие. Сам отравленный не может использовать противоядие без помощи.

Использование оружия и его классификация

Классификация оружия: лёгкое, среднее и тяжёлое. Лёгкое — до 60 см, среднее — от 60 до 100 см, тяжёлое — от 100 см.

В игре применяется несколько категорий оружия: — Лёгкое оружие: длина до 60 см — 1 хит, может использоваться парным образом. — Среднее оружие: длина от 60 до 100 см — 1 хит. — Тяжёлое оружие: длина от 100 см и двуручное — 2 хита, требует обеих рук для управления. Комбинации ударов разными типами оружия также учитываются. Важна длина оружия, она влияет на причиняемый урон и доступные действия в бою.

Торговля: система обмена

Торговля между игроками возможна через базовые ресурсы: золото, товары, услуги.

В игре существует система торговли, базирующаяся на трех основных ресурсах: золото, товары и услуги. Игроки могут обмениваться этими ресурсами для повышения своего статуса и получения игровых преимуществ. При торговле действуют следующие правила: 1. Золото — основная валюта, которая используется для покупок и обмена на другие товары и услуги. 2. Товары могут включать оружие, броню, еду и другие предметы, которые можно обменять или продать. 3. Услуги предоставляются игроками и могут включать в себя защиту, информацию или помощь в выполнении заданий. Успешная торговля ведётся посредством переговоров и может включать в себя шахты с другими игроками.

Получение ресурсов через задания

Игроки могут выполнять задания для получения ресурсов и улучшения своего статуса.

Каждый игрок имеет возможность выполнять различные задачи и квесты для получения ресурсов. Задания могут быть как индивидуальными, так и командными: 1. Индивидуальные задания предоставляются мастерами и могут включать в себя сбор предметов, выполнение миссий или убийство NPC. 2. Командные задания требуют взаимодействия с другими игроками, где группа должна выполнить определённые условия для успешного завершения. Ресурсы, полученные в результате выполнения заданий, могут быть использованы для улучшения персонажа или торговли на рынке.

Ранения и их классификация

Ранение - потеря одного и более хитов. Лёгкое ранение сохраняет хотя бы 1 хит и 3 целые конечности, тяжёлое ранение - 0 хитов и/или дисфункция двух конечностей.

Ранение происходит при поражении игрока образующим оружием или осадной техникой, что приводит к потере игровых хитов в поражаемой зоне. Выделяются два основные типа ранений: 1. Лёгкое ранение: игрок сохраняет хотя бы 1 хит на корпусе и 3 целые конечности. - Примеры: одна раненая конечность, раненый корпус с сохранением хотя бы 1 хита. - Последствия: если помощь не оказана, лёгкое ранение через 15 минут становится тяжёлым. 2. Тяжёлое ранение: у игрока 0 хитов на корпусе и/или дисфункция двух и более конечностей. Тяжело раненый не может передвигаться и должен ждать медицинской помощи, иначе умирает через 15 минут без неё.

Лечение лёгкого ранения

Помощь должна быть оказана за 15 минут. Перевязка временно ограничивает движение игрока на 1 час.

Лечение лёгкого ранения может быть выполнено пострадавшим самостоятельно или другим игроком. После перевязки в течение одного часа игрок не может сражаться и передвигается только шагом. Для перевязки нужно использовать игровые бинты, сделанные накануне. НОВОЕ: при неправильном лечении, игрок переходит в категорию тяжёлого раненного.

Лечение тяжёлого ранения

Лечение проводится только сертифицированным игровым лекарем за 5 минут реального времени и требует броска кубика.

Если игрок получил тяжёлое ранение, он должен быть вылечен только сертифицированным игровым лекарем. Лечение занимает 5 минут, после чего лекарь бросает кубик D6. Если результат меньше целевого, раненый умирает. Успешное лечение требует двух часов для полного восстановления, с двумя фазами ограничений на движение и сражения.

Регистрация и инвентарь аптекаря

Для статуса аптекаря требуется зарегистрироваться и собрать определённый инвентарь, включая ступу и пузырьки.

Чтобы стать аптекарем, игроку необходимо подать заявку мастеру по медицине и пройти доигровую регистрацию. В противном случае, при регистрации на игре, ему потребуется сделать пожертвование в аптеку игровой валютой. Базовый инвентарь аптекаря включает: ступу для измельчения компонентов, пузырьки или мешочки для хранения препаратов, ёмкость для заваривания отваров, и рекомендуется: ручку, ножницы, сумку, клей-карандаш. Регистрация дарует возможность начать с более высокого ранга.

Классификация медиков и условия повышения рангов

Ранги аптекарей: Ученик, Аптекарь, Мэтр. Для повышения ранга нужно пройти обучение и изготовить медикаменты.

Существует три ранга аптекарей: 1 - Ученик, 2 - Аптекарь, 3 - Мэтр. Для повышения с 1-го на 2-й ранг необходимо: 1 теоретическая лекция по аптекарскому делу, обучение каллиграфии и арифметики 1 уровня, умение изготавливать 2 медикамента начального уровня. Для повышения с 2-го на 3-й ранг необходимо: 1 теоретическая лекция, обучение каллиграфии и арифметики 3 уровня, умение изготавливать 4 медикамента базового уровня. Лекции проводятся игротехом на базе Аптеки.

Изготовление препаратов и их паспорт

Каждый препарат имеет паспорт с составом и описанием действия, подтверждать изготовление нужно только с письменным рецептом.

Каждый создаваемый игроком препарат будет иметь паспорт, в котором указывается его наименование, состав и подробное описание игротехнического действия. Подтверждение умения изготавливать медикаменты происходит по письменному рецепту препарата, написанному от руки. После этого, под присмотром игротеха, игрок демонстрирует умение и игротех ставит отметку в дневнике аптекаря о подтверждении навыка. Препараты создаются исключительно на базе мастерской аптеки.

Правила взаимодействия с ядами

Игровые яды вводятся в воду. Отравленный игрок должен отыгрывать симптомы в течение 10 минут и может умереть без лечения.

Отравление ядом происходит через воду. Характер яда будет объявлен на игре. Игрок, почувствовавший отравление, должен отыгрывать симптомы: удушье, панику и т.п. Если он не получит помощи в течение первых 5 минут, он умирает. Для нейтрализации яда требуется базовое противоядие, после которого персонаж теряет возможность сражаться и перемещаться. Полное излечение - обращение к игровому лекарю или аптекарю.

Беременность и правила отыгрыша

Игроки должны обратиться к лекарю-акушеру для начала квеста на беременность.

На игре предусмотрен механический процесс создания ребёнка. Пара игроков, желающих завести ребёнка, обращаются к лекарю-акушеру и проходят квест, заполнив специальную карту беременности. Игроки выполняют указания и после отыгрыша бросают D6 для определения успешности родов. Удачные результаты (1,3,6) приводят к рождению, также бросок для пола ребёнка.

Передача бинтов

Бинты можно передавать, но чипованные рассматриваются как общий инвентарь.

Бинты можно передавать из рук в руки. Если бинт не имеет чипа (это личная заготовка игрока), то игрок не обязан отдавать его. Если бинт имеет чип, его можно передать любому персонажу. Чипованный бинт может быть использован для лечения лёгких ран, или передан медику для лечения. Следует помнить, что все чипованные медицинские предметы можно передавать, но забирать их может только тот, кто использует их в игре.

Купля-продажа медицинских предметов

Бинты можно купит в аптеке, тяжелые бинты только для медиков.

Бинты и другие медицинские препараты можно будет приобрести в аптеке. Бинты для тяжёлых ран будут доступны только медикам. Также организованы выплаты при возврате тары и бинтов для тяжёлых ран, то есть если бинт использовался, его можно вернуть в аптеку за небольшую плату. Это применяется и к бутылёчкам с настойками, которые можно вернуть в аптеку за небольшую плату. Использовать бинты, не соответствующие параметрам, запрещается, иначе игрок может получить тяжёлые ранения по решению мастера.