Игровые циклы
Городъ N. 1918
Игра разбита на 5 циклов, каждый из которых имеет свою структуру и события. Первый цикл начинается с установления власти.
Используется в играх
Правила
Структура циклов
5 циклов с началом в четверг и финалом в воскресенье, включая смену власти и фазы Войны.
Игра будет разделена на 5 циклов:
1. Первый цикл начинается со стартом игры в четверг;
2. Второй цикл — в обед пятницы;
3. Третий цикл — вечером пятницы;
4. Четвёртый цикл — в первой половине дня субботы;
5. Пятый цикл — в субботу вечером.
Каждый цикл включает фазу изменения политической власти (красные/белые) и производственные смены.
Политическая власть и сюжетная броня
Во время первых двух циклов власть фиксирована, персонажи защищены от гибели (сюжетная броня).
В течение первых двух циклов принадлежность политической власти в городе сценарно заскриптована, а персонажи обладают «сюжетной броней», что означает:
— Персонажи не могут погибнуть ни при каких обстоятельствах.
— В начале первого цикла власть принадлежит красным, во втором цикле к власти приходят белые.
Структура игрового цикла
Игра делится на 5 циклов, в каждом меняется политическая власть и проходят рабочие смены.
Каждый игровой цикл начинается с изменения (или не изменения) политической власти в городе. Игроки могут работать на одном из четырёх производств: текстильной фабрике, хлебозаводе, патронном заводе или химкомбинате. Итоги производственной деятельности будут влиять на ход игры и исход военной фазы. В конце каждого цикла проходит военная фаза, где моделируются боевые столкновения, итоги которых определяют, кто будет у власти в следующем цикле.
Сюжетная броня
В первых двух циклах запланированы сюжетные защиты, персонажи не могут погибнуть.
На протяжении первых двух циклов персонажи обладаются 'сюжетной броней', что означает, что они не могут погибнуть ни при каких обстоятельствах. В первом цикле власть в городе принадлежит красным, а во втором цикле к власти придут белые из-за планируемого мятежа белочехов.
Игровая смерть
С третьего цикла персонажи могут погибать.
С начала третьего игрового цикла сюжетная защита снимается, и у персонажей появляется возможность получить игровую смерть. Последующие циклы будут зависеть от ранее достигнутых результатов в игре, что станет важным фактором для судьбы персонажей.